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2023-09-09 00:18:21 作者: 不知飛羽
嘖。
桑谷一真假裝自己沒有偷看,視線又放回來。
總有一天,他會找到那傢伙的狐狸尾巴,再狠狠折磨一頓!
作者有話說:
第25章
【人類渴望被理解,又渴望不被理解。正如他們也渴望愛,卻不給予愛一樣。我們是矛盾的。
——小林日記第XX頁】
我被綁架了。
始作俑者此刻正大大咧咧地背對著我,整理著一些看上去很令人不安的東西。從有限的視角看去,能看見鞭子、小刀、口塞、蠟燭、黑絲這樣的東西。
我不太想猜這些東西為什麼出現在這種場合,會讓我懷疑這個綁架犯是不是擁有不可見人的癖好,並且忍不住為自己之前的魯莽舉動懊悔。
動漫里不是經常有這樣的劇情嗎?
反派小嘍囉對主角實施惡行,比如綁架、霸凌、勒索時,可能被路過的人發現,並將發現者捲入其中。
很不巧,我遇到了這樣的情況。
從設定上來說,如果發現者是主角,那麼毫無疑問會上演一出英雄救美的戲碼,兩個本無交集的人從此有了聯繫,然後一點點發展出各種各樣的關係,朋友、戀人、兄弟之類都不奇怪。
但如果發現者是路人甲乙丙,順勢被當做受害者二號就很常見。
不是所有人都擁有面對黑惡勢力的反抗力量,隨便把自己當做英雄就要衝上去救人可能會害人害己。
我對此很有自知之明,也沒有那樣熱血上頭的想法。
為了縮短時間繞進小巷子,無意中目睹綁架現場時,我的第一反應是報警尋求幫助,或者起碼找個更有戰鬥力的成年人。光看地面倒下的身影和手持刀具的嫌疑人就能明白這不是普通人能搞定的局面。
即使這人看上去還挺年輕,看制服也是高中生,但擁有武器的人本身就占據上風。
最好的辦法還是以數量取勝,避免意外。
可惜那位綁架者的反應力與心理素質相當好,根本沒有多話,察覺到我的剎那,立馬直接拿出個罐子,噴了一把奇怪的粉末。
白塵瀰漫中,眼前開始扭曲發黑,模糊顛倒。
再醒來,我就出現在了這裡。黑暗中瞥見的高窗和散亂的大鋁桶、生鏽的機器,以及周圍陳舊的味道,能夠判斷這裡似乎是某間破舊的廢棄倉庫內部。
周圍的人包括昏迷不醒的另一個受害者和正在折騰什麼的綁架犯。
與世隔絕的場地、兇殘未知的敵人、生死不明的同伴,關鍵的幾個要素都集齊了。
如果放在逃殺類故事裡,大概也是很經典的開場。
下一秒或許我該找找隱藏在身上的道具?
嗯……比如之前忘記拿走的芥末餅乾?鑰匙上的小熊掛墜?能起到隱藏身份作用的眼鏡?
如果真能靠這些東西自救,現在我該改名成神.小林。
說起來,我真的非常好奇現實世界到底哪個地方會賣這種效果驚人的危險化學品給未成年人。講道理,這不是個連菸草有害這件事都會被公之於眾的世界嗎?為什麼會有隨便把危險化學物給出去的地方?
如果真的存在這種不負責任的實驗室,希望能被積極地舉報給監察機關。
不過,那些化學物說不定面前是這位綁架犯先生為了更好地實施綁架偷來的。
綁架加偷盜,已經是不可小覷的程度了啊。現在的高中生居然能做到這種程度,的確令人大開眼界。
我也不是沒有錯。
即使再著急去買新發售的遊戲,也不該這樣抄近道趕時間。奇怪的小巷子是很多劇情的發生地,我不該拿自己路人甲的身份去賭不會有事件發生,到處亂走。
這下本來能買到的遊戲,大概也不會有存貨了,唉。
我閉著眼暗自神傷,哀嘆失去的新遊戲,憂愁下次見到小金他們肯定會被劇透一臉的未來。
所以說周圍都是同好有時就是這點不好,一旦沒有跟上他們的節奏,比如沒有看最流行的動漫,或沒有搶到新發售的遊戲,下次聊天的時候,不僅跟不上對話,還會被提前告知劇情里所有秘密。
好不容易設計的反轉與驚喜,都變成了「果然如此」的冷靜。遊戲的樂趣平白喪失了許多。
即使我能推測出劇情走向,偶爾也還是會想要被驚訝一下的啊。
各類器具一件件從包里被拿出來的聲音終於停下,綁架犯先生似乎選好了稱心如意的裝備,想起了他還有兩條待宰的魚。
他緩慢走過來。
不算太重的腳步聲在空曠的空間裡被放大,清晰到令人毛骨悚然的地步,甚至會讓人產生錯覺,好似已經和心臟共鳴,「砰砰」地錘擊著理智,動搖情緒。
我保持著之前的姿勢,安靜閉眼,放輕呼吸,假裝自己只是一件無意中被擺放在這裡的玩偶,沒有生機也沒有存在感。
雖然這話有些對不起另一個受害者,但事實如此——那位綁架犯的第一目標不是我。從一開始,他的目標只有那位現在還昏迷著的女孩,我不過是個附贈的禮物。
換句話說,我和他的利害關係僅僅只是意外產生的,他不會把過多情緒放在我身上,他更在意那個女孩。
那麼這個結論就理所當然——他會先看看那女孩是否醒來,再進行下一步動作。