第一千七百零八章 發布會終
2023-09-07 12:56:03 作者: 黑暗風
「這是一款難以置信的射擊遊戲。」
在所有人都被這個遊戲的畫面所吸引之後,森夏繼續開口了。
「當然,我知道我們有很多玩家也希望有一種更加純粹的遊戲體驗,所以在我們的遊戲之中,也給諸位提供了一種純粹競技的模式。」
兩手都要吃,兩手都要贏。
所以森夏乾脆就借鑑了雙重的方案。
第一個方案就是擁有技能的「英雄Hero模式」,另外一個則是純粹競技的割喉之戰的「大師Master模式」。
簡稱H模式和M模式。
咳咳。
雖然看著很污,雖然遊戲裡面的角色的確可以捏得很污,但是這真的是一個正經的遊戲……
其實遊戲的機制還可以有很多。
最簡單的,例如可以出很多地圖,也可以出更多的模式。
但是森夏這邊還是克制了一下自己的腦洞。
畢竟,兩個模式已經是非常多了。
如果再繼續開新的模式分流玩家的話,對官方其實是不利的。
那什麼時候開新的模式呢?
在森夏看來,至少這需要等用戶量百萬,並且遊戲已經運營了一段時間之後。
等大家都已經熟悉了原本的老地圖、老模式之後,再開發新的模式,就完全沒有問題了。
但是現在的話,至少不能讓玩家的注意力分散。
所以這樣就已經夠了。
當然,還有一個問題就是外掛。
麒麟電腦和GS上面,森夏是有保證的,但是PC就不一定而來。
但只要保證自家的安全,PC什麼的之後考慮,就完全足夠了。
而且這邊的法務部也準備了大招……
「GGO怎麼翻譯?」
而在另外一邊,某東方大國的玩家們考慮的卻是另外一個問題。
「GGO」什麼的,聽著還行。
但是不是需要一點中文什麼的,才更方便宣傳?
「槍火風暴?」
「神槍颶風?」
「生火腿之神天下第一!」
「滾!」
「傻嗶——」
很多人都在猜測翻譯,不過也有人在插科打諢。
但是看得出來,大家對於這個譯名還是很在意的。
這遊戲的中文名究竟叫啥?
「咦?對了,這個GGO的命名模式,和SAO很像啊……」
也有人發現了這一點。
對哦。
《刀劍神域》。
這個遊戲和那個遊戲的名字,似乎還真有些相似。
所以,這遊戲究竟應該叫啥?
大家一時半會兒,都陷入了沉思。
不過,他們的討論並沒有必要。
因為在這個時候,遊戲的中文名已經出現了。
《神槍聖域》。
雖然在另外一條世界線,GGO有各種各樣的譯名,但是在這條世界線,為了和刀劍神域做好統一,中方的翻譯人員給了好幾個名字。
什麼槍火神域啦、什麼槍神紀啦、什麼槍炮XX之類的。
而森夏最後選了一個好聽,又能夠和《刀劍神域》掛上邊的。
你看,一個神域,一個聖域,這不是很棒嘛。
反正這條世界線是我說了算.JPG。
當然,遊戲本身也是有主線的。
不過這方面森夏就沒有採用GGO故事的內容了,而是採用了APEX模式的故事,講述的是開拓世界的故事。
所以在看過之後,玩過了《星船遠航:無主之地》的玩家也產生了既視感:話說回來,俺們所在的遊戲,不就是在「開拓邊境」嘛!
難道是同一個宇宙和世界觀?
於是,在知道背景之後,這群打醬油的玩家們,突然就對這個遊戲產生了興趣。
當然,這些人只是一小部分,更多的圍觀群眾在意的是這種「吃雞」的玩法。
現在的網路遊戲很多。
傳統的角色扮演、對抗的MOBA,還有各種或是對抗,或是合作的遊戲,甚至還有各種紙牌類別的小遊戲。
這些都是網路遊戲的一部分。
GGO的玩法是第一人稱射擊類,類似反恐精英,但是裡面的機制卻完全不同。
和真正的競技遊戲相比,這款遊戲的隨機性很大,並不是完全的講究技術,而且還要看天時地利。
所以在競技性上面,這個遊戲和別的第一人稱射擊類遊戲相比是不行的。
但是在娛樂性方面比較嘛,那這類「吃雞」遊戲就有意思了。甚至可能出現一路埋頭就跑的懵逼傻蛋「吃雞」躺著吃雞的有趣現象。
只是於此同時,一些《反恐精英》的粉絲們,對此產生了疑慮。
是啊,這遊戲看起來是非常有意思。
但是……反恐精英咋辦?
V社這個被收購的乾兒子,果然還是比不上A社這個親兒子麼?
「這類大逃殺題材的遊戲,是我們所開發的最有意思的類型。」森夏笑著說,「而且這種遊戲模式,不可思議的非常適合於各種類型,例如……露西婭方塊。」
在森夏說話的時候,畫面忽然又變成了俄羅斯方塊。
然而令人吃驚的是,這款俄羅斯方塊,除了主角自己的方塊之外,兩側還顯示了其他陣營的方塊。
「就比如說露西婭方塊百人大戰。」
看到屏幕上面的畫面,現場頓時響起了一陣笑聲。
別說,森夏現在在這裡所展示的這種模式,看起來好像還真挺有趣的樣子,他們都不由得將目光投入到了屏幕上。
這種有趣的模式,讓他們都不由得聚精會神了起來。
——是啊,在別的地方,是不是也能夠有這種模式呢?
例如《英雄軌跡》。
不需要原本的對抗地圖,而是百人生存亂戰,那種時候肯定也會挺有意思的。
是啊,這樣也能玩的遊戲,當然能讓其他人都好奇了起來。
不過森夏暫時並沒有開放「吃雞」給全部遊戲的打算。
他需要依靠GGO普及吃雞的概念。
而且,GGO本身運營起來也比較費勁——這玩意兒的伺服器和帶寬要求都比英雄軌跡高太多了。
至少就目前而言,除了森夏這邊之外,很少有運營商能培養得起市場。
跟風雖然對原創不好,但是跟風對於概念的普及卻非常有用。英雄軌跡就有很多跟風作品,但是因為素質本身的關係,很少有廠商能夠達到森夏這邊的這種程度,只有少數小眾廠商依靠細分市場,日子還算滋潤。雖說這些廠商分潤了森夏的利潤,但是他們在客觀上普及了「MOBA」這個概念。而綜合看起來,這對森夏是有利的。
森夏本來就是理念的傳播者,相對於敝帚自珍,森夏更在意的是把理念傳播下去。
如果有一天大家都知道這種遊戲類型,電視上甚至也開始播放同類型遊戲的內容,森夏肯定會非常開心。
哦,對了,雖然跟風對A社不那麼友好,但對鳳凰社卻很好。
嗯……做平台的就是這樣。
所以總的來說,森夏這邊其實還是能賺的。
甚至可以說不僅僅能賺,而且能賺比單獨做遊戲多得多……
森夏心中的小九九沒人能才得到。
大家這個時候都在為這種模式而好奇。
類似的逃殺類別的遊戲,其實在市場上是存在的。但是要說把市場做起來,那還真沒有。
原因很簡單,因為類似的遊戲,有些只是單機,有些則鹹魚網絡環境。
但是現在不同了。
現在已經是二十一世紀了。在發達國家,網絡的普及速度可以說是相當的迅速,甚至就連某東方大國,人們也都開始越來越多的有了家用光纖——雖然這個發展還需要很久。
「遊戲的測試將在本月月中開放申請,並且遊戲將會在年初開放測試。」
森夏這麼說。
隨後,大家拍手鼓掌。
然後森夏示意大家安靜一下。
森夏繼續說:「GGO這款遊戲非常有意思。但是我想也會有玩家產生我們是不是要放棄反恐精英的打算。我可以很負責人的告訴大家,我們並沒有。」
森夏的話,讓很多反恐精英的玩家也放下了心來。
但是也有人對此非常在意:這種套話,真的有可信度麼?
「……所以,我們為《反恐精英》帶來了全新的模式:生化模式。」
喵喵喵?
這什麼鬼?
《求生之路》的模式,被《反恐精英》學習了?
臥槽,果然是乾兒子啊!
而這個時候,作為小尾巴的《反恐精英》的畫面再次出現了。
「在這個模式一下面,我們每一局會選定一個倖存者作為感染者,它將能夠將被攻擊到的角色進行感染……」
「無論你是T或者CT陣營,在這個時候時候,都需要同心協力……」
是的。
森夏為這些人帶來的,就是在某穿越火線以及反恐精英OL中大行其道的生化模式。
或許在十多年之後,這個模式已經算是過氣了,但不可否認的是,就目前而言,這種模式在此時此刻還是非常具有生命力的。
別說,雖然是作為GGO發布之後的小尾巴,但是觀眾們的興趣還是被吸引了過來。
這種模式……挺有意思的啊!
和專業競技不同,這種有趣的模式挺有意思的。
所謂的「生化模式」本來就是《反恐精英》的一個MOD,如果沒有意外的話,再過些年就會有玩家製作出原型。
隨後,這個模式就會被另外一條世界線的小馬哥給「借鑑」到某穿越火線之中,並且風靡整個某東方大國。
只可惜,策劃為了KPI,不斷的「推陳出新」,搞了各種各樣的遊戲模式,生生將這個遊戲給玩壞了。
這種模式其實放在《求生之路》裡面也是挺不錯的。
但是……
有個問題很現實。
那就是根據官方調查,《求生之路》的玩家在線人數,平均只有《反恐精英》的三分之一,最低的時候,只能達到十分之一最後,最好的時候也就只有三分之二。
考慮到玩家群體數量,森夏最後還是拍板,將這個模式放在《反恐精英》裡面。
——後者的引擎和容量都不及前者,但玩家多,這就是有道理。
當然,也有更實際的考量,那就是根據用戶調查,求生之路的玩家更喜歡小隊作戰,那種一大波人的「熱鬧」的模式,他們似乎並沒有特別大的興趣。而更關鍵的是,如果為《求生之路》開發這個模式的話,就需要製作新的地圖,但如果是《反恐精英》的話,就只需要在原本的地圖上進行調整,這就足夠了。
而且,後者的地圖機制也更適宜這種模式也是一個原因,前者的武器擊退效果在進行測試的時候特別迷,調整起來很難控制,而後者遊戲本身簡單,這方面倒是更容易去做……
E3的發布會到這裡就已經差不多了。
不過之後才是E3會展的大戲,也就是遊戲體驗。
實際上,森夏這邊還是有很多遊戲沒有放上去的。
例如《星船遠航:無主之地》。
這個作品機制有些特殊,而且屬於DW社的內容,而DW社……咳咳,可能會影響風評,所以暫時沒有放上去。
而另外一邊森夏這裡剛剛做好企劃的遊戲也沒有放,例如《刀使巫女》的遊戲,還有森夏自己這邊的那款科幻遊戲。
此外,還有手柄等硬體設備,這邊也都沒上。
這場發布會本身就已經開了很長的時間了,如果再添加內容,那時間長度就太長了,對於宣傳也不方便。
「非常感謝大家來到此次發布會。在即將開場的E3會展上,諸位還能夠見到更多的遊戲。」
森夏這邊其實還有很多很有意思的獨立遊戲和小遊戲。
例如在以撒火爆了起來之後,類似的地牢探索遊戲就有不少開始湧現,其中還不乏一些優秀的作品。有些製作者在遊戲裡面加入了DND元素,變成了迷宮探索;有些則製作成了科幻地下城;還有的則是走西部牛仔風格。
總而言之,這些遊戲在發布會上是沒有出現的,但是在現場,這些遊戲都是有展示的。
——實際上,在整個E3會展上,就有獨立遊戲專區,這些專區沒有大的展廳,但是卻和同人展一樣,有一個專門的展示攤位,上面有兩到三台顯示器和電腦,或者GS什麼的,而且大部分都有標註「本遊戲已參與秘銀平台綠光計劃」的字樣。
嗯,這個專區大部分其實都是森夏這邊贊助的……
所以,在發布會結束之後,玩家們湧入會場,才終於見到了這些精品……
……
麻蛋,GGO竟然找不到一個好聽的翻譯名。
突然覺得自己翻譯得真是雅達信呢.JPG
二合一的喵