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第一千六百八十五章 《創造之國》

2023-09-07 12:56:03 作者: 黑暗風
    遊戲的故事到第三章就結束了,後面的怪物建模什麼的都做好了,腳本也差不多完成了,還有半年的時間,將內容填充進去,然後再調整和修BUG的話,其實時間還是夠的。

    「唔……已經這個時候了?」等玩完了一把之後,森夏發現時間已經到了晚上八點。

    「嗯,遊戲內容很不錯。」森夏注意到,遊戲裡面有很多的內容還沒有填充,就算是前面幾章也是一樣,這裡有很多地方還可以進行強化。

    不過森夏更感興趣的是,這遊戲的擴展性。

    「如果這些機構還能夠組合起來就更好了……」這些方塊本身很好很不錯,但是森夏總覺的似乎差了那麼一點。

    「咦……也不是完全沒有辦法的。」

    森夏的腦洞忽然打開了。

    「怎麼了?」在森夏聊天的時候,千佳正在向黑島一郎這邊了解有關新作的事情。在聽到了這邊的話之後,千佳就轉過了頭來。

    「我感覺我們是不是能夠搞一點組合的戰爭兵器什麼的。」森夏說,「給定一定的組建,然後讓玩家自己進行排列組合,我感覺挺不錯的。」

    「唔……是什麼樣的?」黑島一郎在這邊匯報工作,腦子一下子沒轉過彎來。

    「嗯,就和樂高積木一樣。如果放在這個遊戲裡面的話,你可以想像大概就是把方塊製作成兵器、機器人或者交通工具之類的。」森夏侃侃而談。

    「這也可以?」

    「對。」

    森夏說的其實是一款名叫《圍攻Besiege》的遊戲。

    《圍攻》是一款獨立遊戲——不過這條世界線還沒有出現——遊戲的玩法很簡單,簡而言之,就是玩家使用自己的想像力和遊戲提供的基礎道具,排列組合,建造出一個攻城機器,然後摧毀遊戲給出的目標,殲滅敵人、摧毀城池,大概就是如此。

    「甚至可以不像是方塊,我們可以用更多的道具。木條、鋼筋、活塞、彈簧、齒輪、動力車輪甚至飛行翼等等,我覺得都沒有問題。」森夏說,「這一系列的道具,可以設置成為基礎模塊,然後玩家可以利用這些模塊打造自己的武器,然後駕駛著武器去完成任務。」

    這種類型的故事其實有不少。

    但是很多其實都是小遊戲。

    包括這款名叫《圍攻》的遊戲,其實也只能說是獨立遊戲之中比較有意思的部分,而且屬於觀賞性的遊戲。

    簡單來說,這個遊戲的自由度很高,但基本屬於「你看到別人造高達,但自己卻只能造獨輪車」的這種類型。在這個遊戲裡面,有些強大的玩家能夠製造高達、飛機、坦克等等,遊戲的背景雖然是所謂的「中世紀」,但是卻完全能夠出現這種看似科幻的玩意兒。

    而這就是這個遊戲的強大。

    這種和搭積木一樣製造畫面的作品,的確是非常棒。

    「簡單來說,這些製造系統的一切的動力,就是想像力,」森夏說,「玩家可以憑藉自己的想像力來製造出一個載具……不,可以是移動城堡、戰爭兵器、甚至可以是火箭或者飛機……」

    就和《圍攻》一樣,自己組裝攻城機器,可以是飛機、戰車、大炮,只要大開腦洞,各種奇葩的玩意兒都無所謂——只要機器能開動、能進攻,不至於走兩步散架。

    當然,單純出一個《圍攻》是不可能的。

    如果A社現在還是小體量的話,這麼一個遊戲是可以的。但是現在的A社已經很大了,在這種時候,A社出一個這樣的小遊戲,怕是格調略差了一點。

    但如果放在一款3A大作裡面作為一個小遊戲,那就另說了。

    就比如在昆特3:巫師這款遊戲裡面,玩家在打昆特牌的同時,還能夠操作主角白狼去冒險打怪,這就是一種類型。

    森夏現在的想法就是這樣。

    畢竟,《圍攻》本身也並不能說是那種異常火爆的遊戲,這款遊戲話題性的確很好,但卻集中在「看」的程度,而並不能變成實際的購買力。甚至這樣的遊戲都不能成為直播類型的遊戲,而是那種必須要做成成品,讓玩家看神奇腦洞才行的遊戲。

    這註定是小眾狂歡、大眾圍觀的遊戲,不能說徹底小眾,但實際還是有限。

    然而,如果放在別的遊戲裡面作為融合,那就另說了。

    若是融合在其他遊戲裡面的話,那就另說了。

    這個系統能夠帶來持續的話題性和關注度,但是遊戲本身又能夠吸引玩家,在逐漸增加關注度的同時,玩家的數量也能夠得到很好的保證,這樣倒是正好。

    「在遊戲裡面,我們不僅僅要防禦敵人的進攻,我們甚至也能夠發起進攻。我覺得有這種設備,其實挺有趣的。」森夏說。

    「但這樣的話,萬一玩家用這個方法取巧打倒BOSS怎麼辦?」黑島一郎挺擔心這一點的。

    然而森夏卻有些奇怪:「這難道不就是攻略BOSS的方法之一麼?如果玩家花費了兩個小時建造的機器人卻沒有辦法把敵人推倒,這才是有問題吧?」

    「……唔,好像是這樣。」黑島一郎思索著點了點頭。可他又說:「但這種問題可能會成為『通解』,遊戲後面可能就是無腦上了……」

    「笨蛋啊,後面你不會給BOSS加上一點限制嘛?搞點地形條件的限制,例如熔岩地形,這地形不能有木頭,例如海洋地形,這地形只能有木頭,這樣不就可以了嘛。」

    「呃……有道理。」黑島一郎想把腦袋埋起來。

    今天自己的確有些大腦短路了。

    他仔細琢磨了一下,覺得這種設計還真是挺有意思的。

    「我覺得你們沒有必要把遊戲局限在用裝備打怪的基礎上,你們可以做一點有意思的東西——你們甚至能夠讓主角挖掘一個陷阱,然後陷阱殺。」

    嗯,森夏這麼說,絕對不是因為自己頭鐵,嗯,絕對不是……

    森夏的話,的確啟發了黑島一郎。

    聽到了黑島一郎的話之後,黑島一郎也在沉思著。

    森夏說的的確有道理。

    但是現在的問題不是這個。

    現在的問題在於……

    工期。

    原本他們半年就能上線了。

    但如果按照森夏說的去做,那跳票是肯定的。

    雖說森夏放了手,但是他說的建議,的確很好很不錯。

    跳票。

    是的,按照森夏的說法去做的話,那……肯定就要跳票了。

    「咳……我們預定的交付時期,可能需要延長一些開發周期。」黑島一郎為難的和森夏說。

    「唔,要多久?」森夏問。

    「至少兩個月。」黑島一郎斟酌了一下,給出了這麼一個答案。

    「能夠趕上聖誕嗎?」森夏問。

    「聖誕啊……」

    黑島一郎想了想。

    如果這樣調整的話,和原本預定的那樣在萬聖節上市是肯定不行的。但聖誕節的話,這可是一個好日子。更何況,這個遊戲本身也是一個非常大眾化的遊戲。

    他咬了咬牙:「能!」

    「嗯,那就調整到聖誕假期吧。」森夏說。

    「……唔,所以,這遊戲的名字究竟是什麼?總不可能一直叫做Project方塊吧?」

    華生,你發現了盲點!

    千佳的一番話,讓這邊的黑島一郎和森夏都同時想到了這個問題。

    對哦,名字……還沒有想好呢。

    甲鐵城的方塊人什麼的,是肯定不行的。

    在《甲鐵城的卡巴內瑞》中,那種巨大的火車有個名字就叫做克城,有一種移動堡壘的感覺。

    用克城這個稱呼?

    唔,意義不明。

    天地創造?

    嗯,挺有意思,也很日和,所以還是算了吧。

    「學姐你有什麼想法嗎?」森夏決定還是先甩鍋給千佳。

    「我?嗯,這還挺傷腦筋的呢。」千佳也沒想好,然後轉頭看向了高橋龍也,「高橋,你是腳本吧,你就沒有想到好名字嗎?」

    聽到千佳的話,高橋苦笑了一下:「因為Project方塊這個名字叫多了,我感覺這名字已經有些入腦,結果不管在想什麼名字的時候,腦袋裡面都只有這個名字……」

    好吧,原作者也靠不住……

    「森夏你呢?」千佳把皮球踢回給森夏了。

    沒辦法,看來現在只能自己去思考了:「唔……主角的職業是創造……這樣的話,或許能夠從這方面做文章。創造……創造……創造……創造之國,如何?」

    「《創造之國》麼?唔,感覺不錯,黑島、高橋,你們怎麼看?」千佳覺得這名字挺不錯的。

    「嗨,我覺得很棒!」高橋趕緊說,「暗示了主角的力量,又闡述了這個遊戲的本質,我覺得很棒!」

    不,你指使因為剛剛想不到,所以現在想要用這種方法甩鍋……

    森夏在心中悄悄腹誹了一句。

    「我也覺得不錯。」黑島一郎也表示同意,「哎呀呀,其實我們也想過好多個名字,什麼方塊國度啦,什麼喪屍方塊啦,還有什麼創造方塊啦,結果我們滿腦子都是方塊……」

    好吧,大概是製作組被方塊病毒傳染入腦了。

    「這名字的確很好,而且如果是針對全年齡的話,這種開發也很不錯。」千佳點了點頭。

    千佳覺得這遊戲很不錯,不過這只是因為是工作。千佳本身對於這種不是紳士的內容,並沒有特別的喜好。消磨時間玩耍或許能夠接受,但更大的那種熱愛,就沒有了。

    但正因為如此,她反而能夠站在客觀的角度來審視這部作品。

    她的確是覺得這個設計挺不錯的。

    「嗯,這樣也好。」森夏點點頭,他繼續說,「你們趕緊調整一下宣傳片。E3上面,這個可不能含糊。」

    演示視頻最好還是用遊戲本身的比較合適,如果造假的話,萬一最後效果沒有達到這種程度,那才叫做坑爹。

    「嗨。」黑島一郎點了點頭。

    「嗯,只要凸出一下創造方面,但是最好不要和《我的世界》雷同,獨特的元素也要有一些。對了,你不是說我剛剛那個BOSS的內容要加入麼?你看看能不能在E3的宣傳視頻上面也加入其中。

    「這個……好的。」

    這其實挺困難的。

    黑島一郎擦了擦腦門上的汗水。

    得,黃金周是沒得休息了。

    加班預定。

    「嗯……說起來,森夏你剛剛說的排列組合的模式,在《無主之地》裡面也有吧。」

    森夏剛剛試玩了無主之地,所以千佳這個時候就想到了這一點。

    「嗯,的確有些相似,但是不一樣。不過道理也類似。」

    「我覺得這種設計,倒是挺適合單獨拿出來做設定的。例如玩家用自己拼湊的機器人對戰什麼的……」

    別說,這樣的遊戲還真有。

    在外來就有一個《創世戰車》,就是玩家自己製作屬於自己的載具,然後進行對戰,基本是團隊競技。

    這遊戲也挺不錯的。

    千佳這麼一說,森夏就想到了這一點。

    他轉過頭看向了黑島一郎。

    可是,在兩人四目相對的時候,森夏從黑島一郎的眼中,看到了一種微妙的情緒。

    「嗯,的確可以,不過現在暫時不需要。這種設計單獨提煉出來,如果太過於簡陋,就不能當大作了,但是如果定製的內容比較少,類似《MUV月落》這些遊戲的體驗,就更好了,競爭力完全不存在。」

    實際上,這類遊戲雖然看上去很有意思,但是也都不能算是那種天天有人討論的大作,遊戲的遊玩人數其實並不算很高。

    沒辦法,傳統類型的遊戲還是更占據優勢地位,這樣的內容看似有趣,但玩家其實也很容易膩味。

    森夏原本是希望黑島一郎這邊拿出一個DEMO來的。

    但是看黑島一郎這個模樣……好吧,森夏還是不忍心讓他加班了。

    所以暫時只能算了。

    咦。

    不對,還有機會。

    「這個系統作為單獨出現的獨立系統和獨立遊戲,雖然不是不可以,但還是差了一點。不過,我們可以加入到別的地方啊!嗯……《刀劍神域》,如何?」

    嗯,森夏決定給刀劍神域的製作組加點擔子……

    ……

    今日的二合一。

    喵喵喵……躺屍去……
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