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第一千五百零一章 刀劍神域的媒體反饋

2023-09-07 12:56:03 作者: 黑暗風
    實際上,在發布會之後,試玩版的遊戲,就已經開始陸續公布了。

    畢竟,現場只是體驗,但是具體的內容,還給看電視機和電腦面前的玩家們如何操作才行。

    玩家的反饋,對於遊戲體驗的提升才是最好的。

    最先公布消息的是《刀劍神域》。

    《刀劍神域》作為一個網路遊戲,測試是肯定要的,而且還需要做非常多的封閉測試——主要是平衡性封面的。

    如果是單機遊戲的話,平衡性問題根本就不是問題。

    但如果是網路遊戲,平衡性沒有做好,遊戲的體驗就會很差。

    特別是這種動作遊戲。

    有時候可能會出現玩家操作猛如虎,一看傷害二百五的坑爹情況。華麗的動作和流暢性卻是是重要參數,但若是打不出傷害,那就坑爹了。

    但是,純粹拉高傷害也是不可取的,有些角色擅長控制,若是傷害又高的話,那其他職業就沒有啥可活的了。

    除了這幾個要素之外,PVE和PVP之間還有不同,同樣的技能,體現在怪物的身上和玩家的身上,若是效果都一樣的話,那情況可能就微妙了,所以這方面,也同樣需要考慮清楚。

    更蛋疼的是,森夏這邊作為時代的前行者,他甚至都沒有多少可以參考的方案——就算是森夏,他也沒辦法一個個去精算角色的數值,另外一條世界線的內容,他也借鑑不來。

    這方面,只能製作組自己去研究和領會了。到時候能做出什麼樣的東西,全看他們的了。

    正因如此,所以《刀劍神域》的測試就必須要最先進行。

    測試首先是開放給了遊戲媒體進行先期體驗。

    這個版本沒有開放PVP,所以問題不是很大,主要是看玩家們對於遊戲玩家的限制。

    等一個月之後,遊戲才會小規模放給玩家們進行刪檔測試。

    如果沒有意外的話,整個遊戲在明年應該就可以正式上線了。

    但對於媒體來說,他們拿到遊戲之後,也可以進行更詳細的評測了。

    ——網路遊戲就算是有試玩版,那也試玩不了多久,而這類遊戲如果不是深入體驗的話,那是沒啥價值的。

    先期進行的測試,主要是圍繞著遊戲的玩法進行的,也就是做裝備、打BOSS,是走動作遊戲的路線。

    而媒體此時此刻評價的方面,也就是遊戲的動作和裝備等這方面的內容。

    前者是遊戲的玩法核心,後者是遊戲的氪金核心。

    咳咳——這倒不是說森夏就只是會坑錢而已,實際上森夏還是挺良心的。

    遊戲裡面的裝備來源有幾個類型。

    一個是BOSS掉落的裝備,一個是玩家打造的裝備,還有一個則是任務獲得的裝備。

    根據製作組這邊的設計,三條路線的裝備在同等級的情況下,BOSS武器是最好的,任務得到的裝備通常是過度,強度比鐵匠裝備要略好。

    但這也不代表鐵匠裝備就不行。

    上述前提是在遊戲裝備等級相同的情況下才可能出現的,但實際上,生活玩家在遊戲之中如果猛刷熟練度的話,是能夠製作高於當前區域等級的裝備的,換句話說,鐵匠能夠用更高位格的武器打架。

    換句話說,鐵匠裝備是開荒首選,但若是沒有的話也無所謂,而任務裝備則是玩家過度使用,最後的BOSS裝備,則是當前最強,或者版本最好,是強度黨眼中最高檔的貨色。

    這樣的話,遊戲的裝備就照顧到了各個方面,就算是沒有精力深度遊玩的玩家,也能夠在遊戲中從村長那裡拿到全村最好的劍。

    順帶一提,這個遊戲裡面……沒有幻化系統。

    是的,在廣大網路遊戲之中喜聞樂見的幻化系統,能夠讓玩家頂著一身好看裝備的幻化,在刀劍神域之中……是不存在的!

    那如果玩家想要變得好看,咋辦?

    很簡單,有兩個方法。

    一個是入手時裝。

    時裝在遊戲裡面的定義是「儀式禮裝」,可以將原本裝備的模樣覆蓋掉。

    而另外一個方法……那就只能是穿低級裝備拼湊了。

    但是沒關係,森夏這邊提供了另外一種方案,那就是「裝備突破」。

    什麼,低等級的裝備很好看,但是過期了?!

    什麼,低等級的武器很好用,但是是BOSS的紀念品,有感情又捨不得分解?!

    沒關係,通通沒關係,因為我們提供裝備突破的功能!

    只要你有聖晶石,低等級的武器,你照樣可以拿來升級!只要你有愛,5級的武器,照樣能夠用到100級!

    森夏這一套是和手遊學的。

    這個時代的網路遊戲的規則和玩法還沒有形成,這片試驗田,森夏自然而然是在胡搞瞎搞了。

    反正我們第一個吃螃蟹,最大最鮮美的大閘蟹被咱們吃掉了,不虧!

    當然,這種升級並不僅僅只是要錢而已,在遊戲裡面也是需要各種素材進行突破的。可以說是又氪又肝的存在。

    再加上遊戲裡面還有各種各樣的強化,很多時候,玩家們不知不覺就會花掉一大筆錢。

    呃——當然,有些設計還是很良心的。

    例如裝備突破的關鍵道具,在遊戲之中也是能夠獲得的,只不過周期會比較長,而且稀有罷了,就如同FGO裡面的聖杯、傳承水晶,或者是崩壞3裡面的崩壞結晶,再如夢幻模擬戰裡面的「磨刀石」一樣。

    什麼,都沒有玩過?

    沒關係,只要知道,這是比較稀有,但並不是毫無獲得途徑的道具,這就沒問題了。

    媒體們在試玩的時候,也發現了這個地方。

    「裝備過氣」這個問題,不僅僅只是在網路遊戲裡面出現過,在單機遊戲裡面,也經常有。

    例如暗黑破壞神,因為這個遊戲裡面的詞綴是隨機的關係,所以有時候會出現極品詞綴出現在低等級的暗金裝備上面的情況。

    在這個時候,武器的特效出色,但是傷害又不夠給力,讓玩家們捶胸頓足。

    但是,《刀劍神域》中的這個裝備突破功能,好像挺有意思的。

    在SAO的遊戲裡面,低等級的裝備,有時候也有很好的特殊能力。並且有些是獨一無二的——因為有些武器的特效,就是根據BOSS來的。

    例如故事裡面的入侵艾恩葛朗特的異世界BOSS災獸,就有一件災禍之甲,這套鎧甲的一個污染技能,就是獨一無二的,別的裝備不管怎麼刷,都刷不出這種詞條。

    在低等級的時候,也有類似的存在,例如在遊戲前期的BOSS,就有一把能夠發動特殊技能的太刀,能夠提供霸體和負面效果,並且讓下一次攻擊百分之百的暴擊,是不可多得的好東西。

    但前期玩家的升級速度很快,這把武器用了一下子之後,恐怕作用就不大了。

    可是,這武器屬性這麼好,太刀玩家也不可能放棄啊!

    因為媒體測試的關係,所以遊戲的難度和爆率都進行了調整,媒體們也都知道的。也正因為如此,他們很多人都有這麼太刀。

    有些人就覺得這武器扔了太可惜了。

    而就在這個時候,他們發現了這一點。

    低等級的裝備,是能夠突破的。

    玩家在突破的時候,需要下一階段的某個BOSS的材料,然後還需要同等級的鐵匠材料以及大量的金錢等等,就能夠讓武器突破增長,讓武器跟上節奏。

    當然,這麼做,還有一點比較坑爹的地方,那就是武器的白值可能不夠。

    白值就是裝備的白字屬性,也就是裝備的硬屬*******之中的橙裝是最好的裝備,最低的橙裝是15級的橙裝。

    但是這件橙裝成長起來的話,大概25級的時候,就會和同等級的紫色裝備屬性類似,而滿級的話,屬性大概也就和藍色裝備接近。

    除了特效之外,這武器的屬性,是不如同等級的。

    但也沒關係,因為遊戲裡面的裝備突破滿級,現在是45級,而遊戲裡面目前能夠得到的最好裝備,是35級。

    根據遊戲的機制,玩家一直能夠擁有高於當前等級10級的突破武器。

    但突破材料是有限的,隨便給低等級的武器突破,對於強度黨來說是不划算的,這個方面究竟該怎麼做,還是給玩家們自己糾結。

    什麼,你說你是土豪,不用糾結?

    啊,沒事,沒關係。您是土豪您最大,您看看,您這一身裝備,是不是都要提升到滿級最好呢?

    啊,您看看,這套女僕裝多好看,但是登基太低了,您要不要將裝備的等級提升到最大呢?

    我們貼心的為您準備了金手指——聖晶石——請您用聖晶石修改器,把武器的等級改滿吧!

    這個系統,就是森夏嘗試製作,並且一旦覺得風都不對就準備撤回的惡臭氪金系統。

    但是他萬萬想不到的是,遊戲媒體們看到這個系統之後,都覺得眼前一亮。

    這系統好像很不錯啊,玩家們如果願意的話,豈不是一口氣就能夠用低級裝備玩到最後?

    這是創意!是良心!

    呃……雖然大家都收了潤(槍)筆(手)費,但是這個亮點,還真就是大家發現的。

    因為這個年代,玩家們的眼光和未來相比都差距太大了,很多事情,他們都沒有辦法站在宏觀的角度來考慮。

    而且這種系統也並不是純粹就能夠突破的。因為若是要玩家攻略BOSS的話,該刷的素材還是給刷。

    而且,假使你素材沒有打夠,卻反而爆出了一把BOSS的橙裝,你這個時候究竟是換裝備呢,還是繼續強化呢?

    前者的話,等於前期投資全都灰灰,後者的話,又代表前面達到的橙色武器又沒用了,簡直令人痛心疾首。

    買的總沒有賣的精。

    當然,森夏這邊從《無境》那邊得到了一些豐富的經驗,所以森夏這邊並不僅僅只能裝備一把武器,玩家在遊戲之中,是允許有後備武器的。

    ——所以,上面問題的正確答案是:我全都要!

    什麼,你說你打到了好幾把橙色兵器?

    歐洲人你好,歐洲人再見……

    除了這個系統之外,媒體們關注的另外一個對象,就是遊戲的聯機功能。

    畢竟是聯機遊戲。

    類似《刀劍神域》戰鬥模式的遊戲其實也是有的。

    《刀劍神域》的系統是脫胎於仙劍外傳使用的半鎖定動作模式的另外一種弱鎖定模式。

    這種模式下面,玩家們攻擊目標可以鎖定某個單位,但可以輕易變更,並且遊戲裡面的平砍或者大部分技能,也都是能夠打到目標以及目標兩側周圍的敵人。

    這種模式,在仙劍外傳之後,就已經被模仿了不少。

    所以遊戲模式本身,並不是其他人關注的地方。

    但其他地方就不一樣了。

    模式可以學,但是蒙特烏姆那得天獨厚的打鬥,就沒有人能夠學得來了。

    介不到,介不到。

    正因為如此,這些精彩的戰鬥也成為了遊戲之中最大的亮點之一。

    動作遊戲最重要的是啥?

    當然是動作啊!

    《刀劍神域》是一款大型在線動作角色扮演遊戲,這個遊戲,是逃不出「動作」這個概念的。

    所以,動作是最重要的。

    這方面沒啥好說的,簡單而言,就是「穩了」。

    而之後,媒體們評價最大的,竟然是遊戲的免費模式。

    《刀劍神域》並沒有採用點卡收費。

    因為這個遊戲的模式,採用點卡收費的話,性價比其實是很低的,所以他們採用了遊戲基本免費的策略。

    這種所謂的「免費網遊」,在未來,肯定是被人看成坑錢遊戲的那種。

    但是,在此時此刻諸多的「收費遊戲」之中,這免費遊戲就是一股清流了。

    這個時代,比較火爆的角色扮演遊戲,都是點卡收費的,網絡創世紀、石器時代、魔力寶貝,這些遊戲都是如此。

    森夏雖然有網遊,但是之前都沒有做這種免費的角色扮演遊戲——美麗新世界也是點卡的。

    而在這個時候,一個免費網遊橫空出世。

    這種後世的可恥的坑爹模式,此時此刻,媒體的評價是……良心……

    嗯……稍微有些黑色幽默了……

    ……

    今日的喵喵喵~

    最近嘗試了一下戀活的捏人系統,挺不錯啊……
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