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第一千四百九十六章 如火如荼的發布會

2023-09-07 12:56:03 作者: 黑暗風
    實際上,《求生之路》還真讓卡普空有些懵逼了。

    因為在這之前,這個遊戲都秘而不宣,知道的人並不多。

    而且更重要的是,《生化危機》在第四部的時候,準備開始轉型,走更加突突突的莽結構。

    這種類型的感覺弱化了過去的解謎要素,這看起來,還真有些撞車了。

    當然,二者之間還是有很多不同地方的。

    例如雙方的遊戲視角的不同,再比如生化危機是一種講故事類型的遊戲,而求生之路則似乎是一種比較激烈的戰鬥遊戲。

    這雙方之間,似乎並沒有什麼可比性。

    ——直到他們看到了遊戲之中復刻的洋館。

    《求生之路》從理論上來說,是能夠完完全全復刻《生化危機》地圖的,連解謎系統大多都能夠復刻進去。

    不過好在,雙方之間還是有些不同的,所以這種復刻並不完全。

    嗯,求生之路的的確確可以復刻生化危機。

    在另外一條世界線,就有人將蜂巢的內容,全然復刻到了遊戲裡面。

    森夏和另外一條世界線採用的遊戲引擎不同,但是這種事情也是能做的。而且森夏這邊還提供了角色定製內容,玩家可以像定製少女或者定製女僕這樣來定製自己的角色。

    不過好在,這個遊戲似乎也並不是A社和鳳凰社這邊主推的遊戲。

    《怪物獵人》是今天的頭號主角,至少在目前,他們沒看到能夠超越怪物獵人的內容。

    但怪物獵人只是一個開場,壓軸作和最後的大軸,現在還沒有出來。

    「好的,現在我們看完了恐怖遊戲,所以,不如讓我們輕鬆一下,看一點更有意思的小遊戲,玩一點小遊戲輕鬆一下。」

    在這個時候,一個畫面出現在了屏幕上。

    怪怪水族箱、祖瑪2、植物大戰殭屍3、幻幻球、寶石迷陣2……

    嗯,如果換個地方,這簡直就是寶開專場了。

    不過在這條世界線中,寶開的人都入職A社的北美分部了,不過森夏好歹是又把人家拿出來成立了寶開分公司。

    怎麼說呢,世界線的變動,有時候就是這麼微妙。

    但不可否認,這些遊戲本身,都是精品。

    雖然都是小遊戲,但是作為中場的話,這些作品是完全合格的。

    不過可以預料的是,A社可能會讓某些公司的員工效率進一步下滑。

    中場之後,新的大作就開始登場了。

    這一次上的是《莎木2》,森夏讓鈴木裕上台來講解了一下這款遊戲。

    和另外一條世界線相比,《莎木2》的引擎進行了再升級,並且重新調整了一些故事架構。

    哦,順帶一提,因為DC和DC-P銷量的關係,這條世界線的《莎木》第一部銷量,要比另外一條世界線翻番。

    《莎木2》的銷量,森夏覺得還是有保證的。

    雖然不至於太火,但是這個遊戲應該不會和另外一條世界線那樣撲街。

    在另外一條世界線上面,《莎木2》的銷量非常難看。

    但是這並不是遊戲的錯,而是因為在《莎木2》上市的時候,DC已經宣布停產,世嘉都不做DC遊戲了。

    這個時候,《莎木2》的銷量能好才怪了。

    而在這之後,坊間還有傳聞說《莎木》會登陸XBOX平台,這也是XBOX初期受到關注的一個原因。

    不過在這條世界線,情況就截然不同而來。

    但《莎木2》依然算是一個標牌。

    而在這個遊戲之後,另外一個人也來到了台上。

    然後,又是一番轟動。

    「是他!」

    「是他,就是他!」

    「啊啊啊啊啊!這個傢伙!」

    「豈可修,我為什麼沒有去現場啊,為什麼這傢伙也在啊!」

    「可惡,我的高達呢?!我的高達呢?!」

    「快把老夫的黑暗劍拿過來!」

    「啊啊啊啊,不會又是新遊戲吧!不會吧!不會吧!」

    網絡上亂了。

    並不是因為遊戲,而是因為站在台上的人。

    從某種意義上來說,這位仁兄的風頭,比森夏還要搶眼。

    嗯,因為這位仁兄有一個名字,叫做——宮崎英高。

    「——惡魔之魂是一款動作RPG冒險遊戲,這將是一款全新而且截然不同的遊戲。」宮崎英高在台上侃侃而談。

    他在說的,自然而然是他們工作室在開發的新遊戲《惡魔之魂》了。

    這款遊戲森夏給了很多好意見,例如越是死亡,難度越高;越是攻略,主角越弱等等這些有意思的提案。

    而宮崎英高深以為然。

    雖然不能全部吸納,但是宮崎英高表示,咱們的《惡魔之魂》,還是能夠有些更有意思的東西的啦!

    但是台下的觀眾們可不這麼看。

    之前的《黑暗之魂》和《對魔忍》這兩個遊戲,已經讓玩家吐槽很久了。

    而如果不僅僅只是在RPG領域的話,《反逆的魯路修》這遊戲的最高難度,也讓人吐槽無比。

    只不過魯路修降低難度還是可以過的,所以反饋並不是很激烈,但對魔忍和黑暗之魂這兩個遊戲,則是勸退神作,特別是後者,那難度更是讓人折磨到欲仙欲死。

    我堂堂不死人,屠過薪王、砍過惡魔,但是竟然三條狗就能把我幹掉?我被壁咚在牆上,甚至就連反抗之力也沒有?

    去他喵喵的!

    整個遊戲從剛剛開始就勸退無比。

    但是不知怎麼的,這個遊戲又充滿了魔性,明明已經掛掉了十多次,但是就是還想要玩下去,就是想要把這個BOSS給推倒才行。

    這就好像是明明很怕吃辣,但是眼前的青椒炒肉又好吃得停不下來的那種感覺,著實是讓人想要抓狂。

    而現在,宮崎英高再次上台了。

    而且光聽這個名字,就讓人感覺到了一陣惡意在自己背後蔓延。

    網絡上瞬間就炸開了。

    而且絲毫不見停下的意思。

    這甚至比之前玩家diss卡普空更加誇張。

    實在是很微妙。

    嗯,這也可以看到,對於觀眾們而言,與卡普空的八卦相比,他們更在意的是宮崎英高的怨念。

    惡魔之魂這款遊戲在另外一條世界線就存在,而且是黑暗之魂的前身。

    不過在這條世界線,惡魔之魂則成為了黑暗之魂之後推出的作品。

    所以,這款遊戲雖然叫做《惡魔之魂》,但內容已經和另外一條世界線的惡魔之魂關聯並不是很大了。

    「這將是一款非常反常識的遊戲,因為玩家在故事裡面,越是攻略BOSS、越是消滅敵人,自身反而會越來越弱。而且,隨著玩家的死亡,敵人的強度也會越來越強……」

    果不其然,宮崎英高一番話,直接讓網上的玩家們炸裂了。

    「提升遊戲難度還不夠,結果現在還要讓玩家越打越弱?!」

    「竟然還有這樣的玩法?!」

    「真的有這樣的玩法?!」

    「到底為什麼會有這樣的玩法啊!」

    這一番話,在網絡上引起了劇烈的吐槽。

    你他喵喵的光是關卡設計的難度不夠,結果現在還要這麼玩嗎?!

    「雖然玩家會越來越弱,但這並不代表遊戲的可玩性會下降。在遊戲之中,這象徵著玩家身上的枷鎖的減輕,他們因此也可以使用更多的技能或者道具……」

    雖然玩家越來越弱,但是玩家能夠使用的技能也會越來越多。

    在遊戲的故事之中,這象徵著主角從神/惡魔到凡人的一種降格。

    在一開始雖然很強,但是玩家可以使用的技能也少,這其實象徵著神之上的力量,並不需要所謂的技巧作為象徵,只需要純粹的力量,就能夠碾壓一切。

    但是在故事後續,主角開始降格為了凡人,所以不得不使用各種道具來彌補自身。

    在故事裡面,主角是一個復仇者,他的力量就是用來進行復仇的力量,越是復仇,他的力量越是被捨棄,越是接納惡魔之魂,他便越是虛弱。

    但即便如此,為了最後的終焉,他依然會手持長劍,將那些惡魔屠殺殆盡。

    這樣的故事基調,說明了整個作品的難度並不是鬧著玩的。

    但不可否認的是,這樣的一個故事,那是相當有意思,以至於原本在噴人的網友們,在此之後開始對這部分進行討論了起來。

    《惡魔之魂》的介紹很快就結束了。

    森夏這邊其實還有一個EVA的作品,但宮崎英高才剛剛收購了他在另外一條世界線的老東家FS社,所以作品本身還沒有出現,連一張概念圖都沒有的話,在這裡發布出來,卻也有些微妙了。

    「非常感謝宮崎桑為大家帶來那個如同夢幻般的《惡魔之魂》。」

    在宮崎英高演講結束之後,森夏再次走上了舞台。

    「但是我想,幻想世界對於很多人來說,或許應該是更加浪漫、或者更加『幻想』一點的。所以,請允許我為大家介紹這樣一款充滿奇幻感的遊戲——」

    好吧,例行CG時間……

    故事一開始,出現在畫面上的,是一篇藍天白雲,與此同時,一座空中之城出現在了畫面之中。

    「哦哦哦,正統的幻想系列作品嘛?!」

    「哦,酷斃了!」

    「嘿,夥計,我喜歡這遊戲!」

    放網絡上的調侃並不是很多,因為所有人的目光都集中在了這空中之城上面。

    然後,畫面進入了城內。

    而這個時候,整個畫面才顯現了出來。

    一群手持著長槍、弓箭等等兵器的冒險者,在這空中之城內部的森林之中行走。

    然後,無數的怪物從前方出現。

    ——戰鬥一觸即發。

    「咦?」

    「這座城裡面還有場景?」

    「好像有些不對……」

    ——艾恩葛朗特。

    這是這座城的名字,總共有100層的迷宮,玩家需要從底層打倒最上面一層。

    冰晶山谷中的巨龍在咆哮、海中王者在肆虐、深淵中死神在窺視。

    一個個無與倫比的精緻場景,將這個城中世界,展現在了所有人的面前。

    和之前的怪物獵人不同,那個遊戲主要展現的是怪物本身。

    但是這款遊戲卻不同。

    整個CG之中,所展現的內容,主要是遊戲中的場景,是那些奇幻而令人難以置信的景色。

    那種令人窒息的感覺,讓每一位觀眾都閉住了呼吸。

    最後,隨著冒險者們擊敗BOSS,然後推開了上一層的大門,艾恩葛朗特重新展現在鏡頭前面,結束了這個CG。

    而在此時,作品的名字,也終於出現在了畫面之中。

    ——《刀劍神域》。

    「新海誠的成長還不錯嘛……」森夏在一旁點了點頭。

    是的,這個CG,森夏請了新海誠過來擔當製作,而事實證明,這條世界線的新海誠在經過歷練之後,這業務能力已經有了長足的提升。

    至少眼前這段CG,足夠讓觀眾們都被震撼。反

    那種來自幻想世界的空靈而深邃的感覺,這才是這整個畫面的精髓。

    「Sword_Art_Online,我想大家在看到名字的時候就應該已經知道了,這是一款網路遊戲。」森夏微笑著看著台下,「這是一款大型的MMORPG,面向著每一個人開放的奇幻世界。」

    聽到森夏的說法之後,台下頓時一陣騷動。

    網路遊戲?!

    MMORPG?!

    A社果然開始做這類遊戲了啊!

    許多A社的粉絲開始激動了起來。

    A社之前雖然有不少網路遊戲,但是無論是《英雄軌跡》還是《反恐精英》,這都不能算是傳統的RPG遊戲,而另外一款《夢幻之星》則是世嘉開發到一半,給了鳳凰社那邊,也算不到森夏和A社這邊。

    但是一個做網路遊戲的公司會社,沒有傳統的RPG類別,給人的感覺又是少了什麼。

    好吧,森夏這邊也有RPG,但是《石器時代》這種僅僅面向於某東方大國和周圍其他地區的遊戲,在世界範圍內的知名度是有限的,而且那種回合制的戰鬥玩法,歐美這邊也不是很能夠接受。

    但這款《刀劍神域》卻好像不太一樣?

    「這是一款以嶄新的異世界為基礎的角色扮演遊戲。」森夏開始介紹著,「我們將同步推出動畫、漫畫、小說和遊戲項目。」

    臥槽,竟然還是大項目?!

    而且還是ACGN齊齊出陣?!

    台下驚了……

    ……

    上一章錯別字已經糾正。

    二合一的喵喵喵~
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