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第一千三百三十四章 既然是遊戲,MOD自然是要的……

2023-09-07 12:56:03 作者: 黑暗風
    稻葉一成面無表情的放下了手柄。他已經死掉了一百多次了。

    就在剛才,他終於將第一個BOSS給幹掉了。

    然後,他就這樣木然的走到了窗台。

    「Yeah!!!」

    對著窗外狂吼。

    雖說已經被幹掉了一百多次,但是,在遊戲獲得勝利時候的那種發自內心的愉悅感,還是讓那種死掉一百多次的鬱結全部釋放了出來。

    ——酣暢淋漓。

    這種感覺就仿佛是從桑拿房出來之後悶了一口冰可樂一樣。

    簡直就是爽爆了!

    那種發自內心的愉悅感和成就感,簡直讓人感覺渾身上下都仿佛得到了新生一般。

    雖然很想繼續,但是稻葉一成選擇了暫停。

    他已經沒有那個力氣去繼續攻略了,這一百多次的死亡,已經讓稻葉一成整個人都幾乎撲街。

    他關閉了電視機,然後休息了一會兒之後,便又坐在了電腦面前。

    遊戲勝利的成就感是很棒,但是認同感也是很重要的。

    他要去論壇吹一波這個《對魔忍》。

    不過進了論壇之後,稻葉一成就發現自己好像不用吹了。

    因為在這個時候,論壇上的帖子已經很多了,現在自己再去吹也沒有什麼意思,他反過頭來,到了匿名站2ch,然後在這個地方發了一個帖子。

    「什麼垃圾遊戲啦,一開始就勸退,為什麼會有人喜歡這樣的遊戲,我真是不明白。」

    「A社真是不行了,單純堆積難度只會讓玩家跑掉的啊!」

    「對A社的遊戲越來越失望了,新遊戲就是黑暗之魂的翻版,他們已經開始吃老本了。」

    好吧,在看到了2ch上的噴子之後,他默默的退出了這個匿名版。

    這個地方實在是有些讓他遭不住。

    他回到了論壇。

    「有沒有人覺得,A社的這個遊戲,非常的適合工口MOD?」

    論壇上,忽然有人這麼提到了一句。

    工口MOD?

    那是什麼?

    作為一個剛剛接觸網際網路不久的萌新,稻葉一成對於網絡的了解僅限於聊天、看攻略、對戰等等這種簡單的功能。

    MOD他當然也清楚一些了,DC-P上,MOD就是一個非常有特色的點,玩家能夠給DC-P上的遊戲製作自己的插件,將自己對於遊戲的理解注入到遊戲之中。

    簡單來說,就是屬於玩家給遊戲開發的一些特殊的設計。

    MOD本身不能收費,但是玩家可以給予用戶打賞和支持。當然,有時候官方也會吸納一部分優秀的MOD製作成遊戲的新的補丁和更新,有良心的就免費,沒良心的就收費。

    但是工口MOD什麼的,他還是第一次聽說。

    「工口」什麼的,稻葉一成當然也了解究竟是什麼東西了。

    所以雖然不知道工口MOD是啥,但是從字面意義上,他就猜測到了一些。

    再接著繼續深入了解,事情就更加明了了。

    原來,A社的遊戲有一個特點就是遊戲的對外接口很大,這個接口能夠讓玩家非常輕鬆的自定義遊戲的項目。

    當然,有些遊戲基於內容形式和類別,是不會提供這麼複雜的內容額,但是也提供了一些製造點。

    例如《英雄軌跡》這款遊戲,玩家就能夠自己製作地圖,甚至還可以拿地圖去賣錢,有地圖的玩家就能夠選擇開設某個地圖進行遊戲。當然,免費的也可以。

    而在稻葉一成所遊玩的《月落》之中,也允許玩家製作自定義的地圖,但是這個定製的地圖不會出現在匹配模式之中,但是可以作為自己的地圖,邀請其他玩家私底下開設「房間」進行,理論上來說,這些地圖也有被官方看上,然後轉正的可能性,這一點稻葉一成也知道。

    而在MOD的開發過程中,某些玩家就有了微妙的心思,然後給遊戲開發出了沒有衣服的人物貼圖,然後開發出了一些特別的動作,接著又搞出了一些特殊的劇情……然後,工口MOD就開始盛行了。

    不過在官方網站,公然討論工口的人比較少,所以他根據其他網友們的指路,又來到了另外一個網站。

    這個網站是一個MOD網站,主打的內容就是各個遊戲的MOD。

    例如他們最近就開發出了DC-P上的一款名叫死或生的遊戲的補丁,這個補丁能夠去掉角色身上的衣服,從而提高遊戲幀率。

    咳咳……去掉衣服的確是為了提高幀率,你們就當真的聽。

    不管別人信不信,稻葉一成反正是不信的。

    他按圖索驥,找到了最近才開設不久的《對魔忍》的板塊。

    「《對魔忍》的MOD模塊已經開始設計,大家夏CM見。」

    剛剛進來,他就看到了一個置頂的帖子。

    Comiket是什麼,稻葉一成也知道。但是那不是同人展麼?

    原來在那個展會上面,還能夠買到工口MOD啊……

    別說,還真能夠買到,而且這個工口MOD,到現在都幾乎成為了一個同人展上的小類了,這只能說是時勢造英雄。

    這個論壇的帖子不多,他於是便點開了這個帖子。

    剛剛點開帖子進去,他就看到了一長串的文章。

    「《對魔忍》使用的引擎是《黑暗之魂》的改良版本,從畫面上我們可以看出遊戲的幀數和流暢性,是要超過黑暗之魂的,而且《對魔忍》提供了更加強大的劇情系統和更開放的遊戲接口,這意味著我們能夠在遊戲裡面做到更多我們之前做不到的事情!」

    對魔忍使用的是黑暗之魂的引擎升級版本,但是開放了更多的藉口,黑暗之魂雖然明面上也說支持MOD,但是能夠修改的地方太少,在黑暗之魂上目前最流行的一個MOD,是「全道具和全怪物隨機」,就是讓怪物和掉落完全隨機,除了BOSS之外,整個遊戲的體驗和以前完全不同,難度陡然提高了不知道多少倍,無數的玩家甚至在遊戲開場,就遭遇到了強力的敵人,然後撲街。

    而對魔忍之中,整個遊戲對於劇情系統進行了一個升級,在遊戲之中有不少玩家可以與NPC互動的地方,例如故事之中玩家和雪風就能夠培養感情,甚至還有可能感化一些人類敵人之類。而除此之外,對魔忍最重要的就是開放了遊戲之中更多的接口,讓遊戲的MOD製作可以更加的順暢了。

    這位樓主在一番感言之後,便列下了自己想要進行改造的項目。

    首先就是去掉衣服了。

    在對魔忍裡面,玩家的大部分服裝都是偏向緊身的忍者服,但是還是會有人覺得,這種就差那麼一點點的感覺,實在是讓人心痒痒,於是新的貼圖MOD就應運而生。

    不過對方說的最詳細的並不是這種「基礎」的設計,而是更後面的內容。

    「死亡重製項目」。

    「我發現遊戲之中,玩家如果被敵人終結的時候,一般都是有終結動作的,在終結動作結束之後,遊戲在系統之中的機制便是將玩家傳送到忍者總部,然後去掉所有的狀態,並且將HP和MP回滿。而根據我們的發現,終結動作是可以調整和修改的,甚至我們也可以讓玩家並不會直接傳送,而是被怪物帶走。這個機制大概是因為遊戲之中部分劇情的需要而設計的,但這也讓我們能夠有辦法重新修正遊戲的死亡機制,下面我來說說我們的初步看法……」

    原來,這位仁兄是有一個團隊,這個團隊之中有人在研究遊戲的機制,也有人已經攻略了遊戲一大半的內容。

    而根據這位樓主的發帖,對方是打算將故事之中玩家被怪物殺死部分的劇情進行調整和修改。

    對方的邏輯是:怪物並不會將玩家殺死,他們認為遊戲之中的怪物是要讓對魔忍被腐化墮落,那怪物肯定是會捕獲對魔忍,然後進行**和本子劇情才對。所以這部分劇情應該是玩家被擊敗之後,會被帶入到深處的巢穴,玩家必須要想辦法逃脫或者自殺,才能夠擺脫這些怪物,而怪物本身則要捕獲玩家以及防止玩家逃走才對。

    別說,稻葉一成聽到對方的解釋之後,也覺得這個說法很對。

    是啊,既然是要讓對魔忍全部都腐化墮落,那直接給對方一個痛快的……這不對頭啊!

    對方還舉了一個例子。

    一開始玩家會被觸手陰影擊敗,遊戲在這個時候會給玩家添加一點「墮落值」。

    原本,這是遊戲之中的一個象徵,這個墮落值會隨著教程進行,在忍者的基地之中被雪風進化。

    但是這位仁兄覺得事情沒那麼簡單。

    他覺得這個主角要墮落,肯定是被觸手陰影擊敗之後,和其他的妹紙一樣,被安排到了巢穴,然後才被突襲這裡的雪風找到了才對。

    在遊戲之中有一個「巢穴」這樣的地方,這個地方會有很多女性人類,這些人類都是犧牲品,對方認為,主角也應該會被帶過去才對。如果是男性就改造,女性就直接製作成犧牲品。

    「有理有據令人信服!」

    稻葉一成覺得,這樣的劇情好像還真的挺有意思的啊1

    雖然在帖子下面有不少玩家都在吐槽這是「對選擇了男性角色玩家的一種惡意」,但別說,對這個設計表示贊同的玩家也不少。

    甚至和稻葉一成這樣覺得「臥槽,這工口MOD竟然補全了遊戲的內容」的玩家,也是有不少的。

    「可惜還要到八月份……」

    夏CM在八月,距離現在還有七個多月的時間,這個等待的時間稍微有些太長了。

    稻葉一成並不知道,其實這個工口MOD出現的時間,都是精心計算好的。

    等到八月份的時候,時間已經過去了半年多,在這個時候《對魔忍》的熱度已經開始下降了,而在此時加入一個工口MOD刺激一下人民群眾,這自然是極好的,在這之後,遊戲再開發兩個DLC擴展內容,輕輕鬆鬆就能夠將遊戲的壽命提升到三年以上。

    這也是為什麼在《黑暗之魂》上線之後,《黑暗之魂2》的立項和製作都還不疾不徐的原因——因為《黑暗之魂》作為魂系列的標杆,遊戲的壽命還很長,這個時候沒有必要立刻推出2代來將1代還能夠榨取的利潤縮水。

    除了這些設計之外,對方還打算給劇情之中加入一套觸手裝甲。

    「既然這個世界是觸手的世界,那怎麼可以沒有觸手製作的裝甲呢?這套裝甲很強力,但是卻在不斷的腐化穿著者——我準備這樣設計。另外,這個部分,我準備製作一個較為長線的支線劇情出來。」

    在遊戲之中添加「支線劇情」和「原創劇情」,這也是MOD的魅力,甚至玩家還能夠在遊戲之中對遊戲本身的劇情進行大幅度的修正。

    據說有玩家就將《罪惡王冠》之中的劇情進行了魔改,變成了追求楪祈的大型追妹RPG,雖然粗糙,但是聽說喜歡的人,居然還有不少。

    不過因為罪惡王冠對於繪畫能力比較有要求,所以現在其實熱度已經漸漸下去了,更多的玩家去遊玩這個遊戲,其實還是為了回歸劇情之中。

    但是現在是3D時代了,想要在3D的遊戲之中製作MOD,對美術的門檻其實是下降的——當然,對技術的門檻要求略微上升了。

    不過稻葉一成倒是並不了解那麼多,他只是希望玩一個好遊戲。

    他看了看發帖人的名字。

    「神大人」——只是對方的ID。

    「神大人,我是第一次接觸工口MOD,我覺得好像很有意思啊,而且比單純的工口遊戲也更有趣,但是要等到暑假才能玩到,沒有辦法提前體驗麼?」

    別說,對方還竟然回復了,而且速度還很快。

    「你第一次接觸?」

    「嗨,我上個月才買的DC-P。」

    「哦,那我建議你去試試看《仙劍外傳》,這遊戲有不錯的工口MOD。」

    「好的,非常感謝。」

    仙劍外傳?

    聽說也是很厲害的遊戲啊!

    稻葉一成回到了論壇上一頁,他看了一下,發現《仙劍外傳》今天的發帖量是最大的,看起來的確是很火爆。

    嗯,就試試看神大人說的這個遊戲吧!

    說做就做!稻葉一成立刻穿好了衣服——他準備出門去買遊戲了。

    ……

    二合一的喵喵喵~

    今天的喵~

    喵了個喵~
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