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第一千一百二十章 史上最古騙氪事件!

2023-09-07 12:56:03 作者: 黑暗風
    梅林池要開了!氪爆!氪爆!氪爆!

    華盛頓能夠建造了!肝!肝!肝!

    ——人們對於抽卡遊戲的狂熱,這是二十世紀的人所想像不到的。

    踩在二十世紀的尾巴上,森夏準備做一個氪金……不對,一個抽卡……還是不對……嗯,一個有格調的紳士網頁遊戲。

    嗯嗯,這就是森夏的打算。

    雖然一開始森夏的心很大。

    但是現在的森夏,已經把心收了回來。

    千佳這個時候也說到了興頭上,兩人這個時候乾脆離開了餐廳,然後回到了房間之後去深入探討。

    而另外一邊,詩音和真瞳也來到了餐廳。

    「啊咧,姐姐呢?」詩音剛剛到這邊,卻沒看到自己的姐姐。

    「千佳小姐剛剛吃完飯,和森夏君去討論會社的事情去了。」有棲在紙上寫了一句話。

    「啊——謝謝。」詩音還有些懵逼。

    「這位是天音有棲桑,」還好真瞳這時候走了過來,「她的喉嚨稍微有些不自由。大家,這位是千佳桑的妹妹,千羽詩音醬~」

    千佳那邊已經完全忘掉了自家的妹妹,如果不是有真瞳在的話,那就真是尷尬死了……

    不過這時候,差點坑了妹妹的千佳,卻正和這邊的森夏討論新的遊戲。畢竟是紳士遊戲,一旦說道紳士,兩人就進入了認真狀態。

    「抽卡的遊戲?戰鬥是自動化的?不行,這種程度不行,操作程度太小了。或許別的地方可以,但是在泥轟這裡絕對不信。」

    森夏這邊在說了自己的理念之後,分分鐘就被千佳否決了。

    聽到千佳一口否決,這邊的森夏也稍微有些冷靜了下來。

    「學姐你說的也有道理呢。」

    的確,泥轟玩家是更加喜歡肝遊戲的,他們在玩遊戲的時候,真的是又氪又肝。

    就比如某天青車道……不對,是碧藍航線,這個遊戲有國服和日服兩個地區,在國服,很多人都抱怨這個遊戲機制很有問題,而日服比國服更肝,但是發展卻更好……

    泥轟玩家的遊戲觀念,和別的地方還真是不一樣的。

    「但如果我想要發售到全世界的話,難度還是要下降比較好吧?」

    「圖樣圖森破。」森夏剛剛說完,千佳學姐就用一種圖樣的目光看著森夏。

    森夏被千佳看得一臉懵逼。

    「我沒說錯什麼吧?」

    「當然沒有,但是你覺得一個紳士遊戲,除了我們泥轟,你還能夠發售到什麼地方去?」

    聽到千佳的話,森夏終於反應過來了。

    他一拍腦袋:「啊,是我的失誤!」

    是的,森夏想法很好。

    但森夏在剛才忽略了一個客觀的事實。

    那就是在全世界範圍之內,有那個資格開發和推出工口網路遊戲的,也就只有泥轟了。

    至於別的地方……沒有基礎。

    燈塔國或許也算是一個,但是燈塔國人如果想玩這類遊戲,那他們在這個地方想推倒就推倒……什麼,我還要過劇情才能玩?我還要刷好感度?去屎吧!

    綜上所述,森夏如果真的要做這方面的遊戲,現在的基本盤就只能是泥轟。

    森夏曾經並不是很重視泥轟市場,因為泥轟市場是有限的。

    但是在千佳這麼一番話之後,森夏意識到自己這個遊戲所能夠依靠的,那就只有本地的市場了。

    別的不說,但是在紳士遊戲的這一塊,泥轟絕對是世界第一。

    而事實上,在未來,泥轟的網頁紳士遊戲也有很多,神姬這個超經典的就不說了,除此之外,還有對魔忍和某醫院的紳士遊戲,也都是存在的。

    而且大部分還都是又氪又肝的遊戲。

    「那既然這樣的話,我們就乾脆走精品路線吧!」

    千佳的話驚醒了森夏之後,森夏立刻便有了想法。

    「我們現在也不差錢,堆出一款精品的網頁遊戲,也是可以的吧!」

    以現在的技術要做的話,的確是能做到的。

    網頁遊戲的話,素材和帶寬是一個比較麻煩的事情。但在這年頭,泥轟老一批的創作大師還在,如果圖片使用256色的話,能夠節約許多的帶寬——別以為256色很差勁,在這年頭,能用256色做出不亞於那些真彩色畫面的,才是真正的大師。

    畢竟,色彩的堆疊可以遮蓋圖片的缺陷,而對於大師們來說,256色,他們也能夠表現出不亞於32位真彩色的畫面。哦,對了,256色也是8位色,所謂的256色就是2的8次方種顏色,而32位真彩色,則是2的24次方種顏色再加上透明度(所以24位色也是真彩色)。

    綜上所述,所以森夏認為,這類遊戲做出來是絕對可行的。

    問題就在於做到什麼樣的程度。

    「我現在有兩種方案。」森夏說道,「一種方案就是抽卡。這種方案和現在的英雄軌跡有些類似,我們將秘銀勢力的那些角色都拿過來,然後做成抽卡冒險遊戲,大家培養自己的角色,大家通過氪金來抽卡進行遊戲。還有一種,則是王道冒險類的遊戲……」

    森夏說了自己的想法。

    秘銀平台的那些大遊戲廠商,現在都已經被秘銀入股。

    不,準確來說,大家都和秘銀交換了股份,主要是比較大的,包括ELF在內的會社,所以從某種意義上來說,大家也都是「一家人」。

    也正因為如此,所以森夏也有辦法拉出大家的角色版權,然後建立角色庫,做出和英雄軌跡同樣的事情。

    而且類似未來的很多抽卡遊戲,那都是這麼做的。

    這是氪金遊戲的套路。

    「第一種方案PASS。」

    但千佳又一次高冷的拒絕了森夏這邊的想法。

    「誒,學姐不喜歡麼?」森夏驚了。

    「也不是,我感覺這個模式挺有趣的呢,但是我不認為這種模式很有趣——為了某個特定的角色來抽卡,這並不是很友好的系統。這種東西是和扭蛋一樣的,但是玩家卻沒有實感,情緒的調動上很麻煩。」

    千佳並不否認森夏的看法。

    但是千佳提出的問題也是客觀存在的。

    「……也是呢。」森夏同樣注意到了這些關鍵點,「消費觀念是需要培育的啊。」

    泥轟有抽卡的基礎,因為泥轟有所謂的扭蛋機,扭蛋機就是投入硬幣,然後機器會出來一個隨機扭蛋,想要找到自己喜歡的玩具,就只能不斷的氪金。

    這一點和氪金抽卡的概念是幾乎一樣的。

    但千佳說的問題也存在。

    那就是消費觀念。

    泥轟的抽卡遊戲也是發展過了很長一段時間的,而艦隊收藏這個遊戲通過「大建」的方式將這個概念散播了出去,大家才漸漸接受了遊戲的這一點。

    但是「大建」並不僅僅要錢,而是可以有很多種方法在遊戲裡面獲得材料的,理論上一分錢不花也能玩遊戲。

    森夏這邊單純想做抽卡遊戲的話,那選擇這種模式,顯然不是很好了。

    「那我們選擇經典的RPG路線,然後通過賣服裝來賺錢如何?英雄軌跡在燈塔國的鋪墊很好,很多人都接受了遊戲系統,我們通過這種方式來做,如何?」

    森夏又提出了一個看法。

    「這種感覺的話,似乎氪金也不是為了遊戲變強,而是為了遊戲好看?嗯,和英雄軌跡的概念差不多啊。」

    「但是這樣真的好麼?」森夏自己反而嘀咕了起來,「如果能夠讓大家都感受到紳士的魅力,那是最好的,可如果是氪金的設定,那就不一定每一個人都能夠感覺到了啊。」

    「沒關係,如果連為了自己心愛的人花錢氪金的心都沒有,那還算什麼紳士啊!」千佳義正言辭!

    「學姐,說的太好了!」森夏也為千佳喝彩。

    森夏並不覺得紳士文化可恥,或許有人覺得紳士的東西不能給家長看到,但森夏覺得這沒有問題。

    人都是有發自內心的衝動的,沒有人可以徹底的禁慾,因為那是反人類的,人是有生理需求的。

    紳士文化所滿足的,是人的內心深處最最渴求的那部分。

    連紳士文化都不喜歡的人,那還是人嘛——by不負責任的森夏。

    紳士的東西,不一定是需要光明正大那給別人看的,就像很多人都絕對不會把自己推倒妹紙的畫面給別人看。

    這個是邪惡麼?不對。

    這個是可恥的麼?不對。

    這些,其實是人類的正常的生理需求,也同樣是滿足人類內心精神建設的步驟。

    紳士的東西不願意被人看到,森夏也能理解,因為這是人內心之中的那種律動,而且人也會不好意思。但是這並不代表這就是可恥的。

    不願意被人看到,和這東西是不好的,這是兩回事。

    堅定的紳士主義戰士天海森夏,在聽到千佳的一番話之後,森夏是感慨的。

    是啊,你連給自己的紙片人女朋友氪金的衝動都沒有,那你還口口聲聲說愛她?

    愛她就氪金啊!來啊!來啊!

    「那我順著第二條路線想吧。」第一條路線走不通,但第二條路線似乎有機會,這邊的森夏就開始思考了。

    「我們可以將這些英雄的部分,製作成聖痕。這也是氪金點。」森夏解釋道,「我們不一定要完全把某個角色搬運過來,我們可以和《世界傳說換裝迷宮》一樣。」

    在換裝迷宮裡面,角色穿上了某個角色的服裝,便能夠使用某個角色的套路。

    而森夏這邊的想法就是,將角色的技能作為「聖痕」。

    「在聖痕激活之後,這些角色就能夠出現在我們主角的身後,就和JOJO的替身一樣。」

    聖痕這個設定,森夏有些參考了某崩壞遊戲的設計。當然,只是參考而已,具體的操作是不一樣的。

    「哦,也就是說,玩家控制的角色還是主角一個人,但是他們能夠取得哪些角色的能力麼?」

    「嗯嗯,就是這樣!」

    森夏微笑著。

    「但是這也是氪金吧?」

    「沒錯,當然是氪金啊!」森夏理所當然的說道,「不過,我們這個系統只是補充而已,玩家在遊戲裡面冒險,也能夠通過自己的方式收集素材來製作聖痕,所以沒有問題的啦!」

    「嗯,這樣就好,然後我們可以將聖痕分成上中下三個部分,讓強迫症完全強行要組合成一個完整的,所以他們就能氪金了!」

    千佳這個時候也興奮了起來。

    她此時此刻甚至站了起來,那捨我其誰的態度和氣質,瞬間便充滿了房間!

    「我們還可以給冒險設定一個疲勞度系統,玩家去遊戲的時候,必須要注意體力的消耗,而有錢的玩家,則能夠氪金來恢復……」

    森夏想到了未來很多遊戲特有的疲勞度系統,這個系統一直延續到了手機時代,例如命運冠位指定等等,這個系統還是挺好用的。

    「服裝的話,若是作為時裝還是比較好的,最好不要有屬性或者增幅什麼的,」千佳又說,「這樣,那就只有真愛玩家才會去購買和抽取了,但這些真愛玩家,卻是最不會放棄的那種,他們能夠為了自己喜愛的角色付出自己……」

    「學姐補充的很好啊!就是這個道理!在遊戲裡面,氪金要變強,也只有通過消耗氪金恢復的體力去肝,這樣玩家能夠感覺更平衡……啊咧?」

    森夏的覺得兩人的討論很友好,遊戲也在漸漸成型。

    但是……

    「咦?我總覺得有什麼地方不對。」

    森夏這邊忽然發現了有些不對。

    「嗯,的確有些不對呢。」千佳也意識到了。

    「話說回來,我們之前一直在說的,都是遊戲的氪金點吧?」

    嗯,名為討論紳士,但實際上兩個人說的,完全是遊戲裡面的氪金點,而且那些地方有氪金潛力,森夏還拿筆記本記下來了。

    那個啥。

    其實我只是想要做一個紳士網頁遊戲而已,才不是氪金遊戲呢!

    森夏想到了自己開始製作遊戲的本心。

    但是現在這情況,怎麼看都怎麼覺得有些怪異。

    自己這邊在和千佳討論的完全就是氪金套路了,這種遊戲做出來……這莫非是史上最古的騙氪遊戲?

    ……

    作者已轉職刀學家.JPG

    可傲天摸摸噠~

    不過刀使巫女已鹹魚預定,可惜.JPG

    作者君曾潛入某天青車道的日服,結論是……比國服肝,而且不突破只能升到70級,難度更微妙。

    二合一的喵喵喵~
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