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第九百四十三章 自由度還是故事性?

2023-09-07 12:56:03 作者: 黑暗風
    吉宗鋼紀在NTR的道路上越來越遠,但是森夏這個時候並不知道這一點,他在心中還期待了一下吉宗鋼紀做出來的MUV。

    當然,雖然是期待,但是現在還有正事要做。

    「我們準備採取多周目的形式。」老虛這個說道,「所有的故事並不一定要在第一周目之中說完,我們可以將故事安排在二周目、三周目甚至更多,每一次的故事都有所不同……」

    簡單來說,老虛準備採取的就是《罪惡王冠》的經驗。

    這種將故事放在二周目甚至三周目的路子,耳其實並不算是罕見,只不過和Animic這樣極端的,就比較少了。

    類似這種比較成功的類型之中,《尼爾機械紀元》就算是一個非常好的例子,在多周目的情況下,這個故事甚至將主角都替換了,但是整個故事還能夠講述得非常精彩。

    森夏這邊講故事的手段就類似——甚至可以說,多周目本身,就是故事和劇情的一部分。

    「一開始只有Bad_End,然後是Normal_End,最後則是Good_End。」老虛說道。

    「不用完全模仿《罪惡王冠》的套路。」森夏趕緊制止老虛,「我們的這個故事雖然也可以採用這種模式,但是完全的模仿,那就是套路了,我們要玩一點有趣的東西。」

    雖然這麼說,但是森夏這並不是要完全的拒絕這種方式,事實上,森夏覺得,就自己這邊的這個外傳來說,這種模式森夏就非常的中意,因為這種模式最適合這個故事。

    這種類似揭露黑幕的故事,就應該一幕一幕的逐漸撥開。

    這就好像是剝洋蔥一樣,一層一層的。

    「二周目,我們完全可以在不同的角度講故事。」森夏開始腦洞了。

    「不同的角度講故事?」奈須眼前仿佛有些明白了模樣,但是又似乎不太明白。

    「簡單來說,一周目埋線,二周目解開,甚至一周目、二周目、三周目都在埋線,然後四周目、五周目和六周目解開謎團。」

    在未來,有一個遊戲就是這種模式,那就是《寒蟬鳴泣之時》,在寒蟬之後,《海貓鳴泣之時》也是同樣的方式。

    寒蟬鳴泣之時曾經出過動畫,這個動畫的前面二十多集,就是描述謎團,而《寒蟬鳴泣之時解》這篇動畫的二十多話,才是解謎的部分。

    雖然有原作基礎,但實際上,很多人都是通過動畫了解這個故事的。怎麼說呢……這個作品的原作,畫風和立繪,怎麼說呢,和ZUN的包子臉一樣鬼.畜。

    「每周目一個結局,前面埋線,後面解開。」森夏再次說了一遍。

    「這樣的話,主角前面無論怎麼樣悲慘的死去,好像都沒有問題了呢!」

    奈須豁然開朗。

    森夏欣慰的點了點頭。

    輪迴受虐,雖然老虛將這個概念在魔法少女小圓臉裡面被發揚光大,但實際上,奈須自己在FATE系列裡面就這麼做過。在FATE/stay_Night的衍生作品FATE/HA裡面,男主角士郎,或者說安格魯麥亞,就在一個四日的輪迴之中。

    這個故事每一個輪迴的結束,就是主角的花式死法,四天結束之後,主角必死無疑,而且會被各種死法弄死,然後死啊死啊死啊死啊的,故事最後終於不死了,然後就通關了。

    事實上,FATE本篇裡面,主角士郎也有四十多種死法……

    所以在聽到森夏這邊這樣說過了之後,奈須就立刻產生了奇妙的聯想。

    「第一幕,我們能夠讓主角一路按照劇情流程進行下去,但是最後卻掛了,然後二周目,玩家出發了不同的劇情,就漸漸發現了陰謀,但是最後還是悲劇了。通過前面三個壞結局,讓玩家心中的疑問越來越大,然後後面再慢慢將整個故事解開,一點疑點到了最後,再來一個大爆炸溫暖人心!」

    森夏微笑著說出了這個故事的發展故事。

    嗯,不管怎麼樣,反正後面必須要這樣的治癒!

    老虛說的多周目,森夏覺得非常有意思,不過和老虛不同,森夏決定玩一把大的。

    「這麼做的確可以,不過這樣的話,流程就仿佛全部都變成線性了吧?」老虛提出了一個問題。

    「這個其實不影響,每一個地區都有每一個地區的故事,完全可以在不同的地方激活不同的故事,但是每一個故事在每一個州牧都有所不同,這一點也不會有任何問題。」

    如果說線性故事是一個直行道的話,那麼非線性的故事,那就是無數條分叉的道路。

    但實際上,這些都是一條條馬路,在馬路上不管怎麼樣也都只是開車,想要飛,那是不太可能的。

    舉個例子,上古捲軸的劇情,主線其實非常的短,但是整個故事和流程卻很長,這是一個高自由度的遊戲。

    而如果遊戲製作方在製作的時候,將其他的支線全部串聯在嚇壞你上面,讓遊戲變成線性的,那整個故事也不會有什麼奇怪的變化,整個故事照樣成立,但是就玩家看來,這樣只有一條路線的故事,整個環境就會變得非常的「沒有自由度」。

    森夏這邊,如果將故事全部打散拆開,其實最辛苦的應該是腳本師,而並非是技術或者程序上的事情,甚至整個故事的可玩性還會上升,就和《罪惡王冠》一樣。

    只不過和罪惡王冠不太一樣的是,森夏這邊這個仙劍外傳,玩得更大更誇張。

    簡單來說,就是森夏這邊沒打算走尋常路。

    「這樣的話,故事本身會很麻煩吧,邏輯想要理清楚,這是超級困難的事情啊。」老虛想了想,他發現這樣做的確沒有問題,但是難度太高了。

    並不是做不到,而是這麼做的話,整個故事將變得非常麻煩。

    至少老虛自認為自己很難搞定這樣的故事。

    「的確呢,說起來簡單,但實際上想要做的話,要考慮的地方就太多了,特別是每一個支線故事之間的互相影響,還有就是每一個周目所造成的不同的路線和故事,這個時候整個世界和邏輯,都會變得很混亂。」老虛搖了搖頭。

    「是啊,一個弄不好,反而會出問題。」

    森夏也反思了。

    這麼做的確沒有問題——嗯,至少看上去沒有問題,但實際上,一個弄不好,整個遊戲就會弄巧成絀。

    貪大求全的話,最後的故事說不定反而會搞不好。

    取捨是必須的。

    森夏絕贊思考中。

    「最簡單的方法,就是將故事整個變成線性的模式,這樣的話,邏輯和遊戲性都能夠確保。但如果整個故事提高了自由度的話,後續就很難說好了。」

    自由度意味著本身的故事就很難被約束。

    什麼?兒子被抓了?

    我要趕緊撿垃圾去!

    什麼?龍要襲擊白漫城了?

    容我先去把盜賊工會的任務做完……

    What?收集者抓走了我的船員?

    啊,還有兩個支線沒做,我先做一下這個任務。

    納尼?收集者要毀滅地球了?

    啊,等一下,我先把神堡DLC先做完……

    自由度這東西即使這麼一回事。

    但是就森夏所知,類似巫師、上古捲軸和輻射這類高自由度的遊戲,實際上受歡迎程度卻是很高的。

    就這些故事之中,森夏認為故事做的最好的,應該算是《巫師》系列。

    雖然森夏更喜歡上古捲軸的世界,但是不得不承認,巫師做出來的故事更加的深邃,而且更加的治癒。

    森夏才不承認後面一點是關鍵呢。

    森夏認為,高自由度的話,故事能夠做到《巫師3》的程度,這就已經是極好的了。

    權衡利弊什麼的,果然是超級麻煩的事情。

    「但是果然應該更具有衝擊性比較好。」森夏果然覺得,給大家一些衝擊性的印象會更好。

    但具體究竟應該怎麼做呢?

    森夏腦中的想法很多,單獨一個想法拿出來也沒有問題,但是想要將腦洞完全呈現出來,那就是一件比較麻煩的事情了。

    「……」森夏在思索著。

    「不如和罪惡王冠一樣,製作一個輪迴模式,讓其和故事模式區分開來?」老虛建議著。

    森夏思索了一下。

    然後他搖了搖頭。

    雖然這種方式果斷可以兼顧兩方面,但是在森夏看來,這種模式現在來看,還是有些微妙的。

    特別是以前的故事是2D,這次採用的是3D,感覺上是不一樣的。

    森夏深呼吸了一口氣,他再次回顧了一下自己的想法,他想要對標的是上古捲軸3晨風。

    所以,取捨是必須的。

    「嗯……那就這樣好了,本篇注重劇情,然後外傳注重自由度。」

    森夏做了一個決定。

    「哦?這樣不錯。」老虛點了點頭。

    的確,森夏這邊要是真的能夠突然爆發,真的將所有的創意都做進去了,而且還做得超級好,那這樣的話……本篇該咋辦?

    本篇的尊嚴呢?本篇的地位呢?

    所以在這種時候,有些情況還是必須要注意一下的。

    「但是,自由度太高的話,怎麼讓故事治癒呢?」問問題的是奈須。

    「正因為自由度高,所以才能夠治癒啊。想想看,你做一次任務,然後選擇了一個自認為比較好的選項,結果等你回來之後,卻發現事情朝著更糟糕的方向發展了,你會怎麼想?」森夏提出了一個案例。

    「誒?這樣不錯啊。」奈須覺得很有趣。

    「原來如此,自認為是正義,但是結果卻造成了更糟糕的結果?嗯嗯,這樣超有趣啊!」

    覺得這個劇情超有趣、超治癒的是老虛。

    聽到森夏這段話之後,老虛甚至開始腦洞了:「嗯,我覺得魔法少女題材特別適合這類啊,魔法少女們以為自己在拯救世界,但實際上,她們才是將世界打入深淵的罪魁禍首,然後當她們知道真相之後,就在絕望之中崩壞,這個場景……超有趣啊!」

    老虛覺得這樣的場景超級帶感!

    「……」

    森夏深深的看了一眼旁邊的老虛。

    這個套路並不是魔法少女小圓的討論,但是怎麼說呢……果然不愧是老虛,這個故事還是一如既往的治癒人心。

    不過森夏覺得,老虛和魔法少女這個題材,好像意外的很合拍來著?

    這個時候森夏又想到了老虛做的假面騎士。

    怎麼說呢,假面騎士這個故事,老虛前面還是可以的,但是森夏認為,老虛可能不太適合做長篇,所以後面有些微妙。

    這麼看的話,為了讓治癒人心的內容變得能夠更加深入人心,自己以後可以讓老虛來做點長篇訓練一下?

    嗯,在老虛還在YY魔法少女的時候,森夏已經給老虛想好了未來的試煉……

    「故事還要不要採用多周目的形式?」奈須又問。

    「這樣啊……」森夏思索了一下,然後說道,「這個可以有,一周目的任務並不能夠全部完美,但是在一周目有了經驗之後,二周目就能夠有更多的解決方法,在故事最後,所有的任務都能夠得到完美,這一點可以保留。」

    至於什麼一周目埋線、五周目解答的劇本,森夏覺得可以有。

    正好,原本的《仙劍2》被當成了黑歷史了,製作一個這種故事也不錯。

    嗯,對了,龍騎士07現在在什麼地方?

    現在外傳交給老虛和奈須他們在做,那麼二代能不能交給龍騎士07?

    作為治癒系的大能之一,作為能夠製作出《寒蟬鳴泣之時》的龍騎士07,森夏認為,對方或許有這個才能。

    「喲西,回去之後就看看能不能挖人吧……」

    森夏在心中嘀咕了一句。

    說起來,某東方大國國內好像也有很多有才華的製作人來著,自己要不要招募這群人,然後製作一個泥轟題材的遊戲?

    什麼陰陽師啦、仁王啦、戰國無雙啦……

    嗯,森夏就是這麼任性,用日方人員製作某東方大國文化的東西,然後用中方人物製作泥轟文化的東西……

    「外傳的話,暫時就這樣吧,等回去之後,你們先給我一個大綱,我先審一下,現在就這樣吧。」

    嗯,接下來,就應該回到帝都,然後和某東方大國的人談遊戲的事情了,無論是引進還是入股之等等問題,這些都還有一輪討論……

    ……

    森夏吐槽的故事分別是輻射4、上古捲軸5、質量效應2、3。

    不過想想看,配偶被殺、兒子被搶,然後老冰棍沉迷撿垃圾什麼的,果然還是挺有趣的……

    今日之二合一,喵喵喵~
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