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第七百九十九章 《美麗新世界》的測試資格

2023-09-07 12:56:03 作者: 黑暗風
    1999年主機業界可謂方興未艾,索尼的ps2將出未出,世嘉的DC則大起大落。

    當然也並不是所有喜歡遊戲的人都會去玩主機遊戲,即便是在日本這個地方,PC遊戲也能夠偏安一隅,特別是galgame系的遊戲,在這方面更是占據了絕大的優勢地位。

    不過這並不代表在PC平台上就沒有別的種類的遊戲,例如網際網路遊戲,雖然日本人想要將網際網路遊戲也做到主機平台上,但在PC平台上,網際網路遊戲才能夠發揮自己原本的實力。

    ——畢竟,網際網路遊戲最大的優勢就在於,人與人之間的交流,而主機並沒有能夠交流的工具,即便世嘉DC能夠通過語音進行交流,但是沒有鍵盤等PC專用的輸入設備,在交流的便捷性上世嘉DC依然比不過PC。

    就在世嘉為了DC銷量而頭痛的時候,就在索尼為了PS2而忙碌的時候,在網際網路上,一款文字網遊悄悄的誕生了。

    作為資深的遊戲愛好者,麻生小次郎就非常關注這款遊戲。

    在這個年頭,文字網遊其實非常常見,但是一款18x的網際網路遊戲卻非常少見,在這款遊戲出現的時候,幾乎所有的網路遊戲玩家都為之側目。

    這個遊戲的名字叫做《美麗新世界》。

    製作這個遊戲的公司名叫DW社。

    DW社在此之前製作了一款遊戲,這款遊戲名叫《鬼哭街》,這個以某東方大國為背景的科幻故事畫風很棒,聽說故事也非常不錯。只不過麻生小次郎在此之前一直都沒有時間玩。

    麻生小次郎很喜歡文字遊戲,對他來說,能夠盡情描繪這個世界的文字,其實才是最優美的東西,文字細膩且優雅,能夠做到圖像和畫面所做不到的事情。

    在這個時代,擁有畫面的網路遊戲也是有的,而且數量越來越多,相反文字網遊逐漸衰落,漸漸的,提及的人也少了。

    再加上網路遊戲在日本,本來就不是非常流行,所以麻生小次郎的同好其實非常少。

    但是,麻生小次郎還有另外一個身份,他是一名紳士。

    紳士遊戲都是偉大的遊戲,紳士小說都是偉大的小說,紳士的文字都是偉大的文字。

    「18x的網遊?」

    當麻生小次郎在QICQ上聽到自己紳士群裡面的好友正在討論這個東西的時候,他便湊了上去。

    這個名叫美麗新世界的遊戲,現在還在進行測試。在這個時候,只有極少數的幸運兒才能玩到這個遊戲。

    這個遊戲的初期測試只有三種方法,才能取得遊戲資格。第一種方法就是通過秘銀遊戲平台的抽獎;第二種方法就是給DW社寫信或者發帖自薦,然後讓DW社的工作人員選擇;而第三種方法,這是內部人員的內部測試。

    秘銀遊戲平台可謂是紳士們的福音,只要登錄這個平台,大家就都能夠玩到以前的經典老遊戲,包括同級生、心跳回憶等等。而且有很多紳士,因為臉皮太薄,所以不敢去店鋪買遊戲,但是完全通過網際網路進行遊戲的遊戲平台,卻能夠免除他們的煩惱,他們只需要通過網際網路購買遊戲,然後將遊戲下載到本地,便能夠進行遊戲,他們再也不用出門,去店鋪那裡買遊戲。

    雖說郵購也是一種方法,但終究不方便。

    因為之前就有玩各種文字網遊的經歷,所以麻生小次郎認為自己有足夠的能力做測試,在參加了遊戲抽獎之後,馬上小次郎又來到了遊戲官網,寫了一個長長的帖子。

    曾經在美國留學的麻生小次郎,在很早以前就已經接觸過網際網路遊戲,但作為一名紳士,麻生小次郎卻一直都沒有看到18x的網際網路遊戲,麻生小次郎將自己的經歷放在了論壇上,並且說明了一下自己對於現有的網際網路遊戲,包括網絡創世紀、英雄軌跡等等這些遊戲的看法與感想。

    麻生小次郎原本以為自己的申請需要等待一段時間,但他萬萬沒有想到,自己竟然很快就得到了官方的私信邀請。

    在簽訂了一份保密文件之後,麻生小次郎便得到了測試的資格,同時,他也了解到了這個遊戲的基本性質。

    嚴格意義上來說,《美麗新世界》這款遊戲並不是一個單純的網路遊戲,而是一個文字與圖像結合的網路遊戲。就遊戲性質來說,美麗新世界這款網路遊戲與現在的Galgame有些類似,這類遊戲不僅需要文字,音樂,還有圖像,雖然圖像也是遊戲的重點,但是沒有人會否認這些遊戲本身是一個文字遊戲。

    美麗新世界這款遊戲的背景設置在奇幻中世紀的世界,在這個世界上,有精靈、矮人、獸人、魔獸、巨龍等等一系列的種族和怪物。在這個遊戲中,玩家可以選擇自己扮演的人物,然後進入這個世界。根據麻生小次郎得到的資料,這款遊戲的內容非常的自由,從成為鐵匠到成為冒險者甚至還可以變成公主王子等等。

    說實話,一開始的時候,麻生小次郎是並不相信會有這麼一款遊戲的。遊戲中的元素可以有很多,但無論哪個遊戲元素,都會關係到一個非常重要的問題,那就是遊戲性。

    過高的自由度和沙盒的玩法,有時候反而會讓玩家感到不知所措。

    在美國留學的時候,在麻生小次郎便有幾個擁有雄心壯志的同學,他們一開始也是想要做一個非常非常自由和有趣的遊戲。但是,當他們做到一半的時候,卻發現自己的這個遊戲,並沒有任何吸引人的地方,過高的自由度帶來的是遊戲的複雜與繁瑣,一開始的激情,在遊戲的製作過程中,也漸漸被這複雜的遊戲機制所湮滅,到了最後,他們都選擇了放棄。

    雖然得到了遊戲資格,但是麻生小次郎卻漸漸擔心了起來,特別是在測試開始的前幾天。

    然而就在這個時候,麻生小次郎想到了DW社製作的另外一款遊戲——鬼哭街。

    這款遊戲的銷量還很不錯,口碑也很好。

    為什麼不先自己先去玩玩這個遊戲試試水呢?

    ……

    今天的更新,不是我的錯,都怪月神活動OvO(未完待續。)
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