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2023-09-07 07:12:11 作者: 一世華裳
    辛洛聽完這個進展,隨口道:「其實也不用,NPC說了能在荒郊野嶺打架,還說過信物能搶,就直接去山裡守著唄,去開路線的玩家肯定得有信物在身上,動手搶啊。」

    鐵鍋燉肉等人:「?」

    恰好路過的其他服玩家:「???」

    辛洛見他們都看著自己,謙虛道:「我就是這麼一說,不當真。」

    不當真是不可能的。

    不僅鐵鍋他們暗搓搓地去告訴了還沒拿到信物的自家人,其餘服的人也都去了。

    於是山林眨眼間成為修羅場。

    [海島]魔宗打錢:大家都是兄弟,何必呢?

    [海島]朕帆:媽的,老子的信物被搶了,到底是誰先開的頭!

    [海島]願是所得:我作證,炙蒼服的人先搞的事。

    [海島]最爽無情人:雖然但是,這主意其實是野爹出的。

    [海島]助雲間:野爹下凡!

    [海島]野爹下凡:我就是說著玩的,沒想到還真的有人這麼幹。唉,世風日下人心不古,錯的不是主意啊兄弟們,而是人心。

    [海島]深淵涮羊肉:……那剛才從木屋裡搬出一個小馬扎,坐著看戲的是你不?

    [海島]野爹下凡:我是聽說那邊有人打起來了,過去想勸個架嘛。

    [海島]水一刀:你勸架坐著勸?

    [海島]野爹下凡:嗯,我要是站著,那些人趁機找藉口打我怎麼辦?

    [海島]暗火:就是。

    [海島]一刀三斷:我認真問一句,交流會大概率是PVP吧?能群毆嗎?

    [海島]鐵馬戰河:帶我一個。

    辛洛故作委屈地看向他哥哥:「他們想打我。」

    時明舟忍著笑摸摸頭,配合道:「不怕,有我們在。」

    辛洛「嗯」了聲,一直圍觀到深夜,滿足地睡了。

    轉天睡醒刷論壇,他看見了一個貼子:進來看看某些大佬究竟能喪心病狂到什麼程度。

    他下意識以為是又說自己,打開才發現不是,是有的玩家特意凌晨兩點上線,想偷偷摸摸去山裡開路線,結果沒拿到信物的人也在生熬,就這麼撞在了一起。

    他頓時笑出聲。

    時明舟從身後把人抱進懷裡:「笑什麼?」

    辛洛便給他分享這個貼子,時明舟看得無語,按著這顆皮蛋揉了揉。

    今天的山林安靜了很多。

    一些有信物的乾脆不來了,決定去找別的進城路線。另外一些搶不到的也沒有乾等著,再次去搜索任務,漸漸又和諧了起來。

    兩天的時間很快過完,500個名額全部發完,其中火月的人數最多,霜星次之,剩餘的服則都差不多。

    考慮到上班族和學生黨,遊戲將交流會的時間定在了晚上。

    這天晚八點,辛洛他們被請到了島主人的住處。

    這裡是一座豪華的城堡,占地很廣,島主人白髮蒼蒼,笑容和善,對他們的到來表示了歡迎,緊接著便進入了主題。

    島上崇武,不喜歡太斯文的方式,魔法師交流會,自然是要用彼此的魔法進行交流。

    500個魔法師會進行數輪淘汰,最終選出最厲害的幾位,獲得島主人的珍藏。

    前幾輪的規則很簡單,是積分制,每位魔法師可以選擇單人或雙人模式,被分批地隨機傳送到地圖中對決,只有前五名有分數,分別是54321,後面都是0分。

    值得一提的是,魔法師不能一直選相同的模式,選擇兩次單人模式後必須換成雙人,同理也一樣。因為島主人覺得哪怕是輔助型的魔法師,也要有獨自面對敵人的能力,這才是大魔法師。

    辛洛道:「選擇雙人模式,能自己決定隊友嗎?」

    負責講解的管家道:「不能,也要抽籤。」

    辛洛不太滿意:「我就想和喜歡的人組隊玩,不可以嗎?」

    管家歉然道:「前幾輪的規則是這樣的,後面會給您選擇的權利。」

    辛洛勉強道:「好吧。」

    規則很快講完,眾人紛紛選好了模式。

    第一輪是單人模式,由於人數過多,不可能一次性全投放到地圖上,會讓人眼花繚亂,便每50人一個組,分組進行比賽。

    辛洛剛想和他哥哥討論兩句,就只覺眼前一花,到了一個新地圖上。

    遊戲方為了讓觀眾節省找人的時間,交流會之前給了觀看選項,可以勾選十個人,只要有相關的對局,系統就會彈出提示。

    人們基本都勾了野爹,此刻便都切到了他這張地圖上。

    [觀眾]盔甲牆:失望,為什麼不是大逃殺,我還想看他們群毆野爹呢!

    [觀眾]香水醉人:剛才規則都說了為了公平點,大逃殺的類型會少一點。

    [觀眾]亓爻爻:可能策劃也考慮到了有些人太招恨吧[捂臉]

    [觀眾]木頭快開竅:日啊,是我們霜星的大佬!

    [觀眾]見山是山:淡定,這是個障礙地圖。

    [觀眾]汽水果凍:運氣已經很可以了,至少不是PK圖。

    第一輪整體是個棋盤格,共25個小格子,每個格子2人。

    地圖分為PK、障礙和陷阱迷宮三種類型。第一種顧名思義,第二和第三種都是以衝破終點線論輸贏,不同的是障礙類地圖只有一條路,玩家能相互攻擊拖後腿。陷阱迷宮類地圖則是兩條路,玩家要自己走自己的,純競速。

    設置這兩類地圖主要是考慮到了輔助型的魔法師,不過數量相對少,格子裡大部分都是PK圖。
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