第355章 元遊戲
2024-01-29 05:09:09 作者: 蕭肅北
這不僅僅因為這是初心旗下的全新力作,繼殺戮尖塔之後的又一卡牌力作。
大家的關注點,都在遊戲當中,那張試圖跟咱們玩家進行直接對話的特殊卡牌「白鼬」。
在第一支PV當中,它不僅清楚的認識到了玩家的存在,意識到自己目前正處於一個遊戲的宣傳PV當中。
並且擁有著強烈的跟玩家交流的欲望,試圖從觀看PV的玩家這裡對目前的現狀得到一點幫助。
當然,這一行為,被咱們的洛總狠狠的制止了。
並且還欲蓋彌彰的表明,白鼬的出現只是遊戲當中一個微不足道的小彩蛋。
可那拙劣的演技,顯然是沒有辦法說服玩家們的。
雖然大夥心知肚明,這支PV當中出現的任何東西,都只是宣傳遊戲的一種手段而已。
但毫無疑問的是,這樣別開生面的宣傳方式,勾起了大家濃厚的興趣。
「本來以為是卡牌遊戲,沒想到是元遊戲啊。」
懂行的玩家,發出了如是的感慨。
元遊戲(meta gaming),是從元小說當中引伸出來的一個概念。
這個概念最早由美國作家威廉·加斯在1970年的著作《小說與生活中的形象》中提出,也就是指關於小說的小說。
而元遊戲,也就是指關於遊戲的遊戲。
不過雖然定義如此,但現在對於元遊戲的理解還是比較的模糊的。
現在整個遊戲界當中,對元遊戲比較狹義的理解就是:
告訴玩家現在所玩的就是一款遊戲的遊戲,即打破了第四面牆的遊戲。
現在公認的最早的元遊戲估計是所有人都沒有想到的。
它即是ELF社在1998年發行著名作品《臭作》。
遊戲開場就將玩家和主角區分開,告訴玩家你並不是臭作,並且還讓你對臭作的行為作出一個評判、選擇。
除此之外,元遊戲這個分類之下,也誕生出了一些非常有名的作品。
心跳文學部、傳說之下、史丹利的預言等等。
在傳統的遊戲框架當中,往往追求給玩家帶來更深的沉浸感,讓玩家更能夠帶入到遊戲故事當中。
元遊戲脫出了這樣的限制,它否定了遊戲本身帶給玩家那層虛擬的身份。
讓玩家意識到,遊戲當中玩家扮演的就是現實中的自己,這種手段所帶給玩家的思考與感觸,自然也絕非一般的遊戲所能比擬。
而《邪惡冥刻》當中,白鼬在PV當中所表現出來的行為,赫然已經揭露了這款遊戲的一部分本質。
「很期待《邪惡冥刻》會帶來一個怎樣的故事啊。」
「別整那些沒用的了,所以遊戲什麼時候正式上線,我的錢包已經迫不及待了。」
「電子楊威嚴重,急需新遊戲來緩解一下。」
……
「《邪惡冥刻》終於發售了!今天咱們就來播這款遊戲好吧,等好久了都。」
二曉跟直播間的兄弟們打著招呼,此刻,遊戲的主界面,已經呈現在了直播間中。
就像是上個世紀那種非常古老的插遊戲盤類型的遊戲,邪惡冥刻這款遊戲的主界面帶給大夥的第一感覺就是粗糙。
整個主界面的構成顏色甚至只有8種。
但大夥當然不會認為這是什麼粗製濫造的作品,哪怕是這麼一些簡單的色點,也給人一種嚴謹、認真的既視感。
這種久違的復古意味,簡直讓人慾罷不能。
「好的,廢話不多說,我們遊戲直接開始好吧……」
二曉的滑鼠想移動到「新開遊戲」的部分,卻發現這裡的選項是完全黑掉的。
「怎麼回事?怎麼只能從繼續直接開始啊?這遊戲之前我沒有玩過啊?」
「騙兄弟們是吧,這遊戲是不是早就玩過了,退出的時候忘了重新開始新遊戲了。」
「不對啊,殺戮尖塔裡面也能夠直接放棄本局遊戲重新開始新遊戲的。」
「二曉從哪買的二手遊戲!」
「我承認,其實這個遊戲我之前就買了,不過後來玩幾分鐘覺得沒意思就退款了,現在二曉買的就是我的二手遊戲。」
「二手遊戲?我就上次秋促的時候這麼騙過人。」
繼續遊戲就繼續遊戲吧。
在PV當中已經熟悉無比的大木桌、以及對面那一雙潛藏在黑暗當中的眼睛緩緩浮現。
[又一位挑戰者……這都過了多久了。
可能你都忘了這個遊戲是怎麼玩的了。]
神秘人一邊說話,一雙眼睛時不時被漩渦所代替,給人一種詭譎跟瘋狂的感覺。
接下來,遊戲就開始了新手介紹部分。
跟大家在PV當中看到的那樣,松鼠是基礎牌,通過獻祭能夠上場更加強大的野獸。
野獸能夠通過攻擊給天平的兩端增加砝碼,當一方砝碼太多,導致天平崩盤,戰鬥就會結束。
也是在這裡,玩家們看到了大家期待了很久的特殊卡牌「白鼬」。
不過此刻的它緊閉雙眼,一動不動,就跟那些普通的動物沒有任何的區別。
「怎麼回事?白鼬為什麼不說話了?」
「難道真的跟洛總說的那樣,白鼬會說話只是放在PV當中的一個小小彩蛋?」
「我靠,兄弟們猜了一個多月的元遊戲,最後搞半天是大夥自作多情了,哈哈哈。」
二曉其實也對白鼬會說話這回事挺好奇的。
不過現在最重要的事情,還是跟著教程繼續遊戲。
下一回合,對面的神秘人在白鼬的身前召喚了一隻面板2/1的郊狼。
白鼬的面板為1/3,郊狼並沒有在第一回合就將白鼬秒殺掉,給其留下了一點血量。
輪到二曉的回合,在抽取了一隻松鼠牌以後,二曉面臨著一個選擇。
一隻松鼠很顯然是沒有辦法把手牌當中的狼給直接召喚出來的,除非獻祭掉白鼬,但在回合結束的時候,白鼬正好可以將郊狼殺死。
所以這一輪要不要空過?
「看看獻祭掉白鼬有沒有特殊動畫。」
水友的建議讓二曉感覺分外有理。
將松鼠擺上桌面,選擇狼,獻祭松鼠,獻祭白鼬。
「啊?喂,停下!」
雖然白鼬頭頂的話語只是驚鴻一瞥,它就已經徹底化作祭品消散,但大夥還是看了個分明。
而這個時候,神秘人也是及時給出了提醒。
[不用擔心……獻祭的造物不會從牌組當中移除。
它確實遭了罪,但你過會還能夠見到它。]
「白鼬還在,好好好。」
「期待起來了。」
回合結束,狼將郊狼殺死,之後神秘人就再沒有召喚出任何的野獸。
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靠著狼一口一口的撕咬,二曉也是獲得了本場戰鬥的勝利。
[讓我來回憶一下你的故事……]
[哦,沒錯,你在森林當中迷路了……
此時一條小路顯現在你的面前。]
隨著神秘人的娓娓道來,一張森林模樣的地圖映入眼帘。
與殺戮尖塔一般無二的路徑選擇,讓大夥莞爾一笑。
前方卡牌模樣的事件,很顯然能夠在這裡收穫新的夥伴。
[兩名森林居客畏畏縮縮的試圖靠近你]
兩張卡牌擺放在桌面上,二選一。
掀開卡片,蝰蛇與小貓映入眼帘。
[劇毒刻骨的蝰蛇,被它的毒牙咬傷基本必死無疑了]
[不死之貓,可憐的小傢伙在獻祭之後也不會死]
[只有一張可以屈尊加入你的牌組]
「誒,好東西啊!」
二曉眼前一亮。
怎麼說也是尖塔戰士哥過了進階20的,雖然遊戲理解也沒多少,能上去純靠時間硬磨還有狗運,但是一張牌強不強還是心裡有數的。
蝰蛇嘛,感覺作用不大,它跟狼一樣都是兩血,需要獻祭兩隻松鼠,雖然劇毒感覺挺猛的,但是太卡手了。
特別是這種一回合只能抽一張牌的情況。
小貓就感覺很好用了,一血生物,獻祭不死,有了小貓就能一回合穩定出狼,感覺挺猛的。
果斷選擇小貓。
彈幕當中果不其然,也是紛紛讓二曉選小貓的。
選擇小貓,繼續向前。
在卡牌前方的事件,是一個包裹模樣。
[你看到一個廢棄的麻袋……]
桌面上,神秘人不知道從哪拿出了一個巨大的麻袋,並且從中掏出了三樣東西。
兩個其中放有松鼠卡牌的玻璃瓶,一把巨大的鉗子。
[你發現了一隻困在瓶子裡的松鼠,如遇到緊急情況可破瓶使用]
[又是一個很有用的工具,你要是想拿著它改變天平的結果,我也不攔著]
[你最多只能帶三樣]
「這應該就是尖塔的藥水系統了,瓶中松鼠應該就是能多召喚一個松鼠吧,相當於多給一費?」
「鉗子到底是什麼東西啊?能改變天平的平衡……」
「等會用一下不就知道了?」
收穫了一張卡牌,收穫了一堆的一次性道具,這邊二曉也是迎來了第二場戰鬥。
[你在穿越崎嶇地帶時遭遇伏擊]
對方的戰鬥欄位出現了兩個各有三點血量的樹樁,而二曉這邊的戰鬥欄位,出現了一個擁有著五點血量的磐石。
「障礙系統……」
二曉回合,卡牌上手。
睜開眼睛的白鼬猛地跳到了屏幕的正中央,開始了瘋狂的逼逼。
「你把我獻祭了,還是在我睡覺的時候,這麼出牌倒也合理,我懂的。
或許……回頭你可以幫幫我?」
白鼬的話還沒說完,對面的神秘人就開始了不耐煩的催促。
[輪到你了]
「再陪他玩會兒吧。」
白鼬最後的話,倒是給了玩家們一個信息。
對面那個神秘人,是一位男性。
白鼬回到手牌一動不動,戰鬥正式開始。
[你現在可以提前看到我的出牌]
除了雙方的戰鬥欄,在最上方的箭頭那一欄,一隻幼狼已然出現在了神秘人的準備堆當中。
除此之外,一本規則書也是映入眼帘。
其中,就鮮明的介紹了幼狼所附帶的特殊日晷印記代表著什麼。
[幼雛:帶有該印記的卡牌在牌桌上一個回合之後將成長為更強大的形態]
「更強大的形態?」
不過也無所謂了。
首先召喚一個松鼠,獻祭松鼠召喚貓,獻祭貓召喚白鼬。
白鼬:「走起走起!」
戰意昂揚的白鼬出現在了戰鬥區域,而不死之貓也沒有因為被獻祭而死亡,頑強的站在原地。
起手的四張手牌眨眼間就用的還剩下一張狼。
對方:樹樁、空、樹樁、空。
我方:貓、磐石、白鼬、空。
回合結束,白鼬對樹樁發動攻擊,將其血量削至兩點。
而對方回合,第二個格子當中的幼狼也是來到戰鬥區域,對磐石發起攻擊,造成了一點傷害。
再次輪到二曉回合。
抽取一張松鼠,擺放鬆鼠,通過獻祭松鼠和貓,二曉手牌當中的狼也是被召喚了出來。
手牌被打空的二曉高舉雙手:
「這把拿下!」
敲響鈴鐺,回合結束。
狼結結實實的咬在對方的區域,三顆金牙出現在對方秤盤,天平發生傾斜,眼瞅著就要迎來勝利。
可等到對方回合。
原本的幼狼牌面翻轉,瞬間長大。
從1/1的面板變成了3/2的狼。
咬在磐石之上,僅給其留下一血。
而在神秘人第四格戰鬥欄,一隻2/1的蝙蝠正式參戰。
它並沒有咬在與之對位的狼的身上,反倒是越過狼直接咬向了玩家。
[會飛的蝙蝠可飛躍造物,直接攻擊]
兩顆金牙出現在了玩家的秤盤當中,指針回退兩格。
想要下回合就終結比賽的二曉主意自然是落了空。
手裡沒牌,選擇野獸牌的二曉看到兩點血量的鱷龜,很顯然這把得空過了。
除非他願意獻祭白鼬,但這種行為沒有任何意義。
對面的狼吃掉磐石,這邊白鼬吃掉木樁,狼人殺死蝙蝠。
再度輪到二曉回合。
抽松鼠,獻祭松鼠召喚鱷龜。
其實這個行為是多餘的,因為白鼬+狼的傷害已經足夠四點終結比賽了。
[你贏得了勝利……淌過血流成河之地,繼續跋涉]
「邪惡銘刻的卡片戰鬥感覺好簡單啊,完全沒有尖塔的深度。」
「跟尖塔是兩種風格,尖塔考驗的是玩家對構築的熟練程度,這個遊戲反倒更像是那種見招拆招。」
「挺上頭的好吧,邪惡冥刻這個戰鬥系統,別看簡單。」