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第344章 一封給刷子玩家最好的情書

2024-01-29 05:09:09 作者: 蕭肅北
  整個噩夢難度的遊戲旅程跟普通難度沒有任何的區別。

  至少就目前二曉在第一幕,再度擊殺安姐之後,是這樣的。

  或許唯一的區別就是怪物的等級變高了,但就難度方面,甚至於還要簡單了不少。

  等級已經來到30級的二曉已經解鎖了一個人物所有的技能。

  更加熟悉這些怪物的習性,以及某些怪物的危險程度,打BOSS的機制。

  在初見遊戲那最開始的新鮮感覺褪去之後,剩下的在心頭只有一個拷問——我接下來遊玩的意義在哪裡?

  如果之後的遊戲旅程,全都是普通難度的復刻,只是增加了怪物的數值的話,有必要浪費時間投入到這個遊戲上面嗎?

  這樣的心理,哪怕二曉並沒有在直播當中表露出來,直播間也已然有不少的玩家發表了自己的質疑。

  而這樣的質疑,似乎也成了整個暗黑破壞神這款遊戲風評的一個縮影。

  暗黑破壞神發售的第三天,小破站上就已經開始有UP在炮轟這款遊戲了。

  《毫無意義的重複,令人失望的暗黑破壞神!》

  「熟悉我的玩家都知道,我一直都是忠實的初心粉絲,但凡初心出過的每一款遊戲,哪怕是沒有遊玩,我也會購買。」

  [一張異常亮眼的遊戲遊玩時長截圖,其中遊玩時間最長的泰拉瑞亞,遊玩時間長達一千三百小時]

  「這麼些年來,初心遊戲在洛總的帶領之下,以及其堅實的口碑,從不拖沓的遊戲開發速度,獲得了世界範圍內玩家的一致好評。

  哪怕是一些遊戲顯得過於小眾,不太適合絕大部分玩家,但就質量上來看,遊戲本身也不存在任何的問題。

  但暗黑破壞神很顯然是一個例外。」

  [暗黑破壞神遊戲時長26個小時]

  「就遊戲大類來說,暗黑破壞神是相當老派的APRG遊戲,此種遊戲類型從被開創以來,一直都經久不衰。

  並且隨著遊戲產業的發展,也蒸蒸日上。

  更複雜的遊戲機制、更擬真的遊戲畫質,更加有沉浸感的故事劇情。

  就目前來看,暗黑破壞神僅僅在遊戲畫質方面,做到了初心應當做到的水準。

  遊戲機制簡單粗暴,我只看到了數值的堆迭。

  在故事劇情,這個本來應該是初心的強項方面,暗黑破壞神因為毫無演出效果的遊戲流程,以及極易跳過的人物對話,讓我在遊玩整個一周目以後,心中瞬間生起一個難受的想法。

  這遊戲的劇情就這啊?

  大英雄一路討伐魔神,最後拯救世界,太過於俗套。

  當然,俗套並不是不好,真正玩過遊戲的都知道,恰恰是俗套的故事的內核才深入人心。

  只是我們見到的俗套橋段太多了,如何將一個俗套故事的內核演繹成為一個經典,這是創作者的本事。

  整個二十六個小時的遊玩,說真的,挺失望的。

  沒有看到什麼機制方面的新東西,也沒有享受到一場酣暢淋漓的劇情演出。

  我從頭到尾就是拿著刀走到哪砍到哪,隨便搭配一下技能,多死兩次,最後就順利的通關了。

  整個過程除了空虛還是空虛。

  只有遊戲的CG看上去的確是花了大價錢,體現出了遊戲符合它本身的售價。

  最後是讓我最最需要詬病的一點。

  遊戲整個的流程像極了趕工作品。

  普通、噩夢、地獄三個難度,沒有任何的區別。

  只有怪物數值方面的提升,其實,如果初心把遊戲做出十五章,雖然遊戲機制可能過時了,但依舊是誠意滿滿的作品。

  但現在,五章分三次重複的行為,我只能說,這是初心的傲慢,以及對一直默默支持著它的遊戲玩家的一種割韭菜行為。

  回頭是岸啊初心!記住你的名字,不要讓屠龍者變成惡龍!」

  像是這種極具爭議的視頻,這流量自然是能夠恰飽飽的。

  小破站就這麼簡單的一個推送,播放量很輕鬆的就突破了五十萬大關。

  而在評論區以及彈幕,自然也是一片群魔亂舞。

  但是,非常神奇的地方在於,比較理智的聲音,在評論區反倒是占絕大多數的。

  「UP的對遊戲的評價有很多的主觀因素,但就描述來看,說的地方都在點子上的。

  但暗黑破壞神這款遊戲究竟是不是像你說的那樣的一無是處,這還需要打上一個大大的問號。

  遊戲目前畢竟也才出來三天,讓子彈飛一會吧,我還是對那個男人充斥著大量的信心。」

  「不知道UP接沒接觸暗黑的符文之語啊,這個機制相當的有意思,我現在每天的樂趣就是去找遺忘之塔的女伯爵刷點符文,然後自己實驗了。」

  「不知道UP玩不玩法系職業,這遊戲裡面的施法速度是個特別有意思的屬性,並不是很簡單的加了施法就能夠直接變快的,而是存在一個閾值。

  這遊戲沒有你想像當中的那麼簡單的,我可以保證,暗黑的數值肯定是花費了特別大的心力才做出來的。」

  為什麼會出現這麼一個狀況。

  其實最終還是要回歸到一個鄙視鏈,以及受眾群體的問題。

  一個團體的受眾面越廣,它在網際網路上的KY優先級就越高。

  打個比方,伱幾乎可以在任何視頻、帖子的評論區下面玩英雄聯盟的梗。

  因為這玩意哪怕到現在半死不活的狀態,也還是目前的第一網遊,沒玩過的也應該聽說過。

  並且因為能夠get到你發的東西的人足夠的多,回復的人足夠多,哪怕是看不慣這種KY行為的小眾也只能把嘴巴閉上。

  KY?你英雄聯盟都不知道就不要說自己在網際網路衝浪了。

  鄙視鏈越高,群體內部在進行討論的時候,就會越平和。

  爛可以爛,爛也可以說。

  因為再怎麼爛,再怎麼說,第一就是第一。

  你說我爛?

  啊對對對,你說爛就爛吧,你能說出這樣的話只能說明你是癌症晚期,你都這樣了為什麼不順從你呢?

  而鄙視鏈比較低的群體,被說了,粉絲馬上就會開始跳腳。

  所以本質上,這總看似很「理智」的粉絲,正好表現了一種極度的傲慢。

  極端的沒素質,表現出來的就是相對的高素質。

  一部分研究網絡心理的學者,也出過相關方面的研究。

  在目前的國內遊戲圈子,初心就是當之無愧的鄙視鏈+受眾面的頂端。

  這卻造就了一種詭異的風評的和諧。

  初心的粉絲,平等的歧視一切玩其他遊戲的。

  雖然嘴上不說,但心裡肯定是這樣認為的。

  就連偶爾玩到一款其他廠商的神作,也是:

  「可與初心的XX比肩了。」

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  </center>

  而在不少人都炮轟暗黑這款遊戲的情況之下,貼吧那邊的討論倒是如火如荼。

  主要原因還是一個,進入地獄以後,遊戲的難度暴漲!

  哪怕是遊戲的第一幕,羅格營地外面的那些沉淪魔,一個個的名字之上都帶上了名為「火焰免疫」的字符。

  那些原本隨便就能夠欺負一下的金怪,更是直接帶上三重BUFF。

  傷害加深的黑暗羅格的一輪齊射,那滋味,誰試誰知道。

  之前還在噩夢難度當中,掌控雷電的玩家們,在剛剛進入地獄以後,心中那點小驕傲瞬間被粉碎的一乾二淨。

  甚至比剛剛玩這個遊戲的時候開荒還要慘。

  打不過去了咋辦啊?

  大夥紛紛開始在網上搜尋攻略,去貼吧問問辦法。

  可一進貼吧才知道,好傢夥,大家都碰到了一樣的問題。

  聯機?

  一個人在地獄都打的無比艱難了,聯機加傷害加血量這不是找死嘛。

  到底是哪裡出了問題?

  哪裡出了問題不知道,不得不說,無論什麼遊戲,都是存在一些大佬的。

  很快就有一位大佬,在遊戲當中,分享了一下自己剛剛用一個死靈法師通關地獄難度的圖片。

  一些死靈玩家當場就激動了。

  在一聲聲「大佬怎麼過的」、「大佬求帶」當中,這名玩家也是附上了自己的加點思路以及配裝。

  召喚流的死靈法師。

  主要的技能點投入在骷髏召喚與骷髏支配上,傷害加深、衰老這些詛咒都只加了一點,屍體爆炸拉滿。

  「我發現死靈法師的骷髏好像是也享受地獄難度那個怪物的血量加成的,所以特別的肉,只要不是抗BOSS的大招,基本上無壓力的。

  千萬不要加骷髏法師,傷害太低了,親測傷害還不如我的傭兵。

  傷害加深、衰老這些詛咒等級上去只會加範圍,效果不變,所以加一級就夠了。

  這個屍爆是神技啊,一半的物理傷害一半的火屬性傷害,特別強……」

  不過,相較於大佬的配裝,大夥更驚訝的還是大佬的裝備。

  [李奧瑞克的臂骨(暗金)]

  其他的屬性也沒必要看,對於法系職業來說沒什麼必要,重要的是下方加技能等級的詞條。

  +3骷髏復生、+3骷髏支配、+2召喚法術技能。

  這一個法杖就相當於給骷髏加強了十次!

  「哥!哥!這裝備哪來的?」

  「臥槽,怎麼還有暗金色的裝備?我現在還是一些金色裝備藍色裝備,屬性都感覺好垃圾啊。」

  「兄弟,打到地獄還沒見過暗金屬實是有點眉筆了。」

  目前開荒到地獄的,基本上一眼就能看出這個裝備的強大之處。

  雖然存在著一些小小的副作用,但架不住它的屬性就是樸實無華的強啊。

  「我這個杖是噩夢難度的墨菲斯托掉給我的,就是開荒的時候就掉了,一直用到現在地獄都捨不得換。

  大家可以去刷一刷試一試。」

  又是個狗托!

  罵完以後,不少死靈玩家都想跟大佬把這個法杖買下來,給地獄過了。

  一場小型拍賣以後,這跟樸實無華的遊戲法杖居然賣出了100塊錢的高價!

  一眾吃瓜群眾也只瘋狂打問號。

  不是,不就一件裝備,至於嗎?

  而這件小軼事,反倒是被人直接做成視頻發到了小破站上。

  一些打金團隊似乎看到了這個遊戲的商機。

  雖然現在網絡上暗黑這款遊戲的討論度不高,但玩這個遊戲的玩家貌似都還挺有錢的啊。

  ……

  《暗黑破壞神,一封寄給我們我們這些刷子遊戲玩家最好的情書》

  兩個月後,一個中年男人的一條視頻,引發了不少玩家的共鳴。

  「……暗黑破壞神本質上是一款刷子遊戲。

  在如今這個快節奏的社會當中,這種遊戲的市場其實已經很小了。

  大家喜歡的是大場面、強烈的情感碰撞。

  一杯茶、一包煙、一台電腦刷一天的遊戲,註定只能勸退絕大部分玩家。

  他們在進行了普通難度的遊戲旅程之後,發現後面已經體驗不到新鮮感了,自然而然的就會選擇放棄這款遊戲。

  但也有一部分的玩家,那些真正的不參考任何的攻略開荒,那些真的把遊戲當做目標去研究的玩家,還是在這款遊戲當中,發掘出了一些製作組想要傳達的東西。

  技能與技能之間的聯動加持。

  在技能點不夠的情況之下,一個職業究竟能夠組成多少種BD。

  什麼樣的裝備搭配才能夠被稱之為畢業。

  怪物的掉落到底要受到那些因素的影響?

  越是玩下去,就越能夠感覺到,暗黑破壞神就像是一個無窮的寶藏一樣,它就擺在那裡,供任何喜歡這種類型的遊戲玩家進行挖掘。

  通關是其他遊戲的終點,但絕對不是暗黑的。

  這是一款,真正將此種類型做到了極致的遊戲。

  沒有任何道具是多餘的,所有的掉落全都有著自己獨特的用處。

  而目前外面所有的爭議,只能說是大家因為初心出品,對它抱有了太多不切實際的期盼。

  但對於真的喜歡此類遊戲的玩家來說,這就是一封最好的情書。

  不說了,我的喬丹還沒有刷出來呢,今天噩夢安姐三個小時,希望能夠出一個吧。

  哈哈。」

  有關暗黑究竟是不是好遊戲的問題,網絡上似乎已經無人討論了。

  不過,真正讓人為之閉嘴的,還是暗黑這款遊戲的銷量。

  200W,主要來自歐美那邊。
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