第304章 老少皆宜

2024-01-29 05:09:09 作者: 蕭肅北
  如果說,迷你模式這個遊戲是讓玩家感到興奮的話。

  當二曉打開益智模式,看到卡片當中,價值50陽光的殭屍的時候,那完完全全就是一種驚喜了。

  「還能操控殭屍?臥槽!玩!不玩不是人!」

  「植物大戰殭屍,又能夠操控植物又能夠操控殭屍,非常合理!」

  「那麼問題來了,我能夠操控僵王博士嘛?」

  「我感覺跟植物殭屍那一關的尿性差不多,應該只有一些比較基礎的殭屍可供選擇。」

  在大夥激動的討論聲中,第一關[殭屍公敵]順利進入。

  左上角,跟植物欄如出一轍的殭屍欄看上去沒有任何的違和感。

  召喚殭屍同樣的需要消耗陽光,普通殭屍50、鐵通殭屍125、橄欖球殭屍175。

  在夜晚的草坪之上,五排四列植物隨意的擺放在上面,一條紅線將草坪分隔成兩塊,殭屍只能擺放在紅線右側的草坪。

  而在植物的後方,原本應當是除草機的位置被五顆鮮艷的大腦所取代。

  將這些大腦全都吃掉,就是本關的通關條件。

  「這個陣是隨機生成的嗎?」

  二曉有些疑惑的問道。

  無他,實在是眼前的五條線路當中,實力差距有些太過懸殊。

  有的路線就是三個向日葵加一個豌豆射手的組合,一個50陽光的普通殭屍就能夠輕鬆的突破。

  有的路線一個寒冰射手、一個豌豆射手,兩個倭瓜,150陽光也就三隻普通殭屍,花光了也突破不了這樣的防線啊。

  嘗試性的,二曉擺了一個普通的殭屍放在那條最好突破的路線上。

  當殭屍啃咬在擺放在紅線左側的向日葵上時,陽光隨著殭屍的啃咬也隨之掉落。

  一個向日葵就能夠給玩家提供200的陽光。

  擺在第三列的豌豆射手雖然已經很努力的在輸出了,但還是差了最後一顆豌豆的傷害,被只剩下一隻手的普通殭屍給吃掉。

  整個防線徹底崩塌,沒過多久陽光的數量就已經變成了700之巨。

  並且,一個腦子也被吃掉,掉出了一個價值十塊錢的小銀幣。

  「原來吃向日葵就能獲得陽光啊,這樣的設計就很合理了,我說150關,光普通殭屍最多就放三個,五條路怎麼可能突破。」

  「向日葵:內鬼竟是我自己。」

  「豌豆射手:盡力了好吧,種植物的是個豬鼻,沒辦法。」

  有了七百陽光的巨款,這把遊戲就可以打的隨意一點了。

  但也得講究一個先易後難。

  肯定是要先突破那種比較好處理的、向日葵多的路線。

  陽光越多,越能夠聚集一大波的殭屍一起突破防線。

  打個比方,五個橄欖球殭屍一起出動,手裡要是沒有灰燼植物的情況下,二曉覺得自己就要丟車了。

  五路是兩個豌豆射手+兩個向日葵的組合。

  一個鐵通殭屍,輕鬆的就能夠把這條路徹底打穿。

  在輕鬆的拿下了三顆腦子之後。

  看著自己上千陽光的巨款,二曉大手一揮:

  「一大波殭屍即將來襲!」

  寒冰射手+豌豆射手+倭瓜的組合。

  三個橄欖球直接一放,這條路上的所有植物註定只能瑟瑟發抖。

  但二曉似乎忽略了一點。

  寒冰豌豆會打中跑在最前面的殭屍,前面的殭屍會被身後的殭屍追上。

  所以,用寒冰射手聚怪是個比較實用的小技巧。

  那為什麼要聚怪呢?

  剛剛輕鬆啃咬掉豌豆射手的橄欖球殭屍小隊,正打算對後面的寒冰射手伸出自己的大手。

  寒冰射手身後的倭瓜眼睛一歪,手段極其殘忍。

  Triple Kill!

  「啊!我的橄欖球殭屍啊!」

  二曉痛苦的哀嚎道。

  「倭瓜:傻了吧,爺也是範圍傷害!」

  「樂,自己玩植物的時候知道聚怪最大利用灰燼植物的效果,玩殭屍就豬腦過載了。」

  「第一關也算教學關卡,陽光溢出的非常多,不然這一關你已經可以重開了,彩筆。」

  二曉也是連連認錯:

  「兄弟們對8起,是我菜了。」

  不過,沒有了倭瓜這樣的大殺器,一個鐵桶就足以將這條路徹底貫穿了。

  現在只剩下了最後一條路。

  兩個倭瓜的組合。

  吃一塹長一智。

  畢竟倭瓜也算是二曉在冒險模式當中親密無間的好夥伴了。

  對於這種植物的特性也算是了解的非常清楚,它會被身前一格多一點範圍的殭屍觸發。

  那就用普通殭屍先去騙唄。

  雖然陽光很多,就算是拿橄欖球騙也是夠的,但主打的就是一個性價比。

  看著兩個倭瓜接連被普通殭屍騙出自己寶貴的生命,看著最後守護在腦子之前的寒冰射手二曉陰惻惻一笑。

  一連四個橄欖球殭屍!

  「寒冰射手:你不要過來啊!」

  「倭瓜:卑鄙小人!」

  「普通殭屍:廉價的我註定就是被拿來犧牲的吧,但只要你能通過這關,怎樣我都無怨無悔。」

  「呃呃,舔狗出門自己找個角落璐璐就行了,別出來噁心棱。」

  隨著最後一顆腦子被全身幽藍的橄欖球殭屍吃干抹淨。

  熟悉的獎盃掉落,[殭屍公敵]通過!

  「下一關下一關!」

  「殭屍模式也挺好玩的,就是太簡單了,比冒險模式還簡單。」

  「希望後面的關卡能夠有點挑戰性,這個直接平推了。」

  [殭屍公敵2]

  上一關表面上大放異彩,實際上沒有什麼嗶用的橄欖球殭屍消失在了植物槽當中。

  取而代之的是鐵門殭屍。

  「可以,寒冰射手你完了。」

  二曉嘿嘿一笑。

  鐵門殭屍的防禦力比不上橄欖球,但他有個很大的優點在於,鐵門在的時候,殭屍是不會被冰凍的。

  剛剛一堆橄欖球衝刺的時候,就是因為寒冰射手的冷凍效果,搞得氣勢完全沒有達到心理預期好吧。

  「騎兵連!衝鋒!」

  鐵門殭屍就像是堡壘一樣,飛速前進,迅速做掉了那個討人厭的寒冰射手,狠狠的給二曉出了一口惡氣。

  本關的陽光同樣給的非常的充足,溢出很多。

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  雖然地刺的存在讓鐵門殭屍受到了一些阻撓,但鐵門在前,鐵桶在後,本關也是輕鬆的拿下。

  「寒冰射手:所以愛會消失的對吧。」

  「冒險模式的時候,鐵門擋寒冰豌豆二曉狂罵,現在鐵門擋寒冰豌豆狂夸,這個人什麼成分大家心裡有數了。」

  「純純的牆頭草。」

  [地道戰]

  一看名字就知道跟曠工殭屍有關係。

  但說句實話,這關跟礦工殭屍沒啥關係。

  看起來最強悍的組合,三個豌豆射手+火炬樹樁,也是被鐵桶殭屍輕鬆突破的分。

  整個遊戲除了最後二曉陽光多的沒地方用了,瞎雞兒在整個草坪上放了四五隻礦工殭屍之外,從頭到尾別說腦子了,連植物都沒有聞到。

  [完全防禦]

  就是第一排全都是堅果牆。

  但梯子殭屍的存在,讓堅果牆變成了笑話牆。

  向日葵恰飽飽之後,也是順利過關。

  「講道理,這一關雖然也沒有什麼腦子,但至少還是切合題目的。」

  「確實確實,上一關完全沒有礦工的用武之地好吧。」

  [死亡氣球]

  氣球殭屍可以繞過所有的植物直接吃到腦子。

  可惜本關的仙人掌讓氣球殭屍徹底成了一個笑話,而且不吃植物就意味著根本就吃不到向日葵。

  弟中弟罷了。

  「雖然這關設計的不咋地,但難度這一塊確實是上來了好吧。」

  「之前那種向日葵都在一條路上,瞬間就能經濟碾壓的情況已經沒遇到過了,需要用普通殭屍去蹭向日葵,然後獲得陽光打開突破口。」

  「植物跟殭屍之間的戰鬥,說到底就是見招拆招而已。」

  不過……

  [力拔山河]

  「我超!巨人殭屍!」

  「還能有巨人殭屍爽?太對了太對了!」

  「三百塊錢?我所向無敵的巨人殭屍居然只相當於六個普通殭屍?奶奶滴,看不起誰呢?」

  巨人殭屍的出現,屬於是把大夥的熱情都調動了起來。

  這玩意在正常模式當中遇到是個非常棘手的大麻煩,可到了自己的手上,那可就是香香寶貝了。

  迅速分析著現場的局勢,找到一個比較方便的突破口。

  等等,向日葵都在大蒜的後面?

  麻煩了,這都填進去多少殭屍才能突破這裡啊?

  撐杆跳殭屍:「無所謂,我會出手。」

  陽光恰飽飽,隨著巨人殭屍落在紅線右側的瞬間,壓迫感瞬間就上來了。

  什麼寒冰射手、豌豆射手、火炬樹樁,大蒜。

  甚至於埋在最後一排的倭瓜,也成了笑話。

  「懂不懂什麼叫兩條命啊?」

  「倭瓜?巨人殭屍的玩具罷了。」

  「居然不能丟小鬼,差評嗷。」

  剩下的關卡,也是每一關都帶著一點小小的驚喜。

  比如用舞王殭屍通過到處都是大嘴花跟土豆雷的恐怖防線。

  蹦極殭屍處理掉磁力菇等等。

  眨眼之間,二曉便來到了最後的「無盡挑戰」。

  不過,這裡註定是要讓大夥失望的。

  「本來以為無盡模式會有無限的巨人殭屍玩,現在發現是我想的太多。」

  「巨人殭屍還是太變態了,如果有這個傢伙的存在,很多關卡的設計就變的完全沒有必要了,失去了那種博弈的感覺。」

  「現在上面那些植物的配置,可以的,之前的都是教學關卡,無盡才是對理解的考驗。」

  二曉嘗試著打了無盡模式。

  「跟之前的關卡完全不是一個難度好吧!第一關都感覺打不過去了!

  洛總真的很喜歡教你一個上下左右、攻擊防禦,就讓你去打最終BOSS啊。」

  二曉無力的吐槽道。

  「也不看看黑魂是誰做出來的,樂。」

  「這一關還好,能過的。」

  又嘗試了幾次,好不容易通過第一關,看著眼前複雜程度絲毫不下於第二關的二曉眼前一黑。

  「兄弟們,下播了下播了,今天都播了這麼久了,明天繼續好吧,還有幾個模式還沒有解鎖呢。」

  ……

  植物大戰殭屍的風潮只是在很短的時間之內,就掀起了一股滔天巨浪。

  不宣發的宣發、洛白新作、六元……

  以上BUFF,在遊戲還沒有正式被大眾上手試玩之前,就已經積攢到了足夠高的熱度。

  更不用說,親自體驗過後,口口相傳的高質量更是讓業內高呼。

  洛總的又一次成功。

  各種各樣的相關視頻也是在各大視頻平台如雨後春筍一般的鑽了出來。

  並且,相較於初心往常很多有固定玩家群體的遊戲,植物大戰殭屍的受眾毫無疑問是更加的廣泛的。

  它足夠的簡單,並在這個基礎上也做到了足夠的有意思。

  一些中年遊戲玩家的發聲,也是讓很多新時代玩家注意到了這些老前輩的身影。

  「不玩遊戲已經很久了,隨著年齡的增長,生活壓力的增大,娶妻生子成了人生道路上的主線任務。

  遊戲這樣的東西,自然是要拋開到一邊的。

  以前的朋友找我,也總是拿沒時間當做藉口,實際上真要抽出時間來還是能抽出來的,但看著現在這個繁榮發展的遊戲界,總感覺很彷徨。

  世界變化太快了,曾經很喜歡玩傳奇,戰士從頭砍到尾。

  到現在,什麼3A大作,玩不明白了啊,也沒有去接受新鮮事物的動力。

  不過,植物大戰殭屍還是很有意思的,它讓我找回了當年玩遊戲的那種專注與快樂。」

  「老婆讓我帶小孩,直接孩子往大腿上一放,玩植物大戰殭屍這小傢伙能看我一整天,快樂的一天啊。」

  「如果有什麼遊戲是能夠推薦給我的孩子玩的,我大概會投植物大戰殭屍一票吧。

  很有意思的遊戲,初心做的很棒。」

  因為植物大戰殭屍在玩家群體各不同年齡段的高覆蓋率,反倒是一幫人有些找樂子的開始說這遊戲就是兒童遊戲。

  不過,簡單是植物大戰殭屍的低門檻,卻不是這個遊戲的上限。

  生存模式當中,各大關卡的無盡模式的出現,在貼吧也算是掀起了一陣通關榜單。

  針對無盡模式陣型的構築,讓無數剛剛完成冒險模式的玩家驚為天人。

  「我超?憂鬱菇這麼牛?我還以為是個弟弟植物呢。」

  「搭梯?你們確定你們跟我玩的是一個遊戲?」

  「玩了這麼久,唯一猜對比較牛逼的植物居然是冰西瓜,笑死。」
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