第266章 蔚藍

2024-01-29 05:09:09 作者: 蕭肅北
  外界的閒言碎語,同行們的冷眼旁觀,顯然沒有對初心造成任何的影響。

  因為僅僅只是在生化危機上線後不到兩個月的時間之內,初心公布在官網上的招聘信息,無疑給業界放出了大地震。

  近七百個工作崗位被放出,超過初心之前所有招人的規模。

  而隨著一些小道消息的披露,有關新寫字樓的選址、一個史無前例新項目的立項,已經足以說明,初心即將會有大動作。

  「初心並非是上市企業,不需要用這樣的方式來刺激股價。

  在歐美市場上深陷泥潭,已經讓生化危機的銷售出現了一些頹勢,對於歧視有關的指控,初心也並沒有給出任何的說法。

  在這個時候放出這樣的消息,我們只能猜測,初心可能有上市的想法。」

  #初心上市#

  相關的消息瞬間衝上了熱搜的首位。

  初心的潛力在如今這個電子遊戲高速發展的時代,毫無疑問是足以讓任何人眼熱的。

  只是,目前的初心,唯一的主人依舊只有那個天才一般的男人。

  白手起家,獨立承擔風險,獨立開發運營。

  洛白在商界很多人眼中,毫無疑問稱得上一個徹頭徹尾的瘋子。

  如果仔細的去回顧洛白本人的發家史,會發現這傢伙在初期做的每一款遊戲,都是在用整個公司的現金流做一次賭博。

  如果遊戲能夠大賣,自然是盆滿缽滿。

  可萬一銷量暴死,等待著他的,是員工工資都發不出來的窘境。

  但,每一次都賭贏了。

  哪怕是銷量不佳的旺達,也在後續一點一點的扭虧為盈。

  雖然從時間成本上來看,依舊是虧的,但洛白已經向資本市場證明了自己的賺錢能力。

  在國內,一度有人拿初心跟任地獄、索妮、微硬比肩。

  雖然行業內人士對此毫無疑問是嗤之以鼻的,但這並不妨礙初心身上所蘊藏的強大的商業價值。

  試問,誰不想分一杯羹呢?

  錢這種東西,一個人肯定是賺不完的。

  假如初心是上市公司,再次遇到這樣被碰瓷的境遇,有外國資本持股的情況之下,那邊自然就會有人幫忙解決不是嗎?

  合作才能共贏嘛。

  甚至還有人不知道從哪弄來的十八手資料,一本正經的解釋道初心要是真的上市,估值估計能夠達到七八十億刀左右。

  總而言之,也算是在資本圈子當中掀起了一陣狂潮。

  當然,其實這些東西,跟遊戲行業的從業者來說,關係不大。

  真的關係大的,是初心放出來的那些工作名額。

  毫不誇張的說,目前整個國內「遊戲開發」等有關專業的蓬勃發展,初心是出了很大一部分力的。

  經過初心員工,以及各地小工作室,前往初心調研之後的自發宣傳。

  初心的福利待遇,在同行業內毫無疑問是頂尖的水準。

  哪怕是一個剛剛入職的程式設計師也是如此。

  每一個相關行業內的大學生,如果問他們畢業之後的第一意向是什麼,絕對會是初心。

  就是每年放出來的工作名額實在是太少了。

  這一次的力度,絕對是盛況空前的。

  所有人都摩拳擦掌,是絕對不肯放過這個機會的。

  而在外界被初心的一系列動作攪動的滿城風雨的時候,初心內部倒是比較平靜。

  處理商務的繼續處理商務,寫代碼的繼續寫代碼,配表的繼續配表。

  洛白辦公室。

  「洛哥,聽說我們快上市了,真的假的?」

  蒲星宇噸噸噸了一大口冰闊落,抽空詢問道。

  「假,上市以後,不可避免的整個初心的組織構架都要往更成熟的方向去走。

  這對於每一個初心的投資者來說,是對他們利益的保護,但對於遊戲的開發來說,是個桎梏。

  就現在這樣挺好的,我想做什麼遊戲就做什麼遊戲,一言堂。」

  洛白微笑了一下,說的倒是挺直白的。

  「那為什麼外界傳的這麼凶?還有鼻子有眼的給你上市估了百億刀的市值。」

  蒲星宇有些奇怪。

  「哪有百億啊,不過就七八十億而已。」

  洛白翻了個白眼,

  「有些人在試探我,他們很想我上市入場來分一杯羹,只是一直沒有什麼好的機會而已。」

  「哦。」

  蒲星宇若有所思的點點頭。

  倒是洛白有些奇怪:

  「對了,你閒著沒事跑我這來幹嘛?最近你遊戲不是要收尾了嗎?」

  星宇工作室在外面成立之後,蒲星宇就相當於被洛白外放出去了,不再是初心的一員。

  自負盈虧。

  但,包括蒲星宇、肖葳蕤等一些公司的元老,洛白都給了一部分的原始股份。

  所以蒲星宇哪怕現在是不上班了,也能夠保證自己衣食無憂的。

  問到這個,蒲星宇倒是想起來什麼似的,點點頭:

  「遊戲做完了,然後想找這邊的以前的同事朋友們來個內部測試嘛。」

  「做完了?」

  洛白倒是來了興致。

  蒲星宇的新遊戲是一款2D橫版解謎炎式恐怖遊戲。

  音樂、美術方面都不存在問題,一些比較常見的中式恐怖橋段、民俗方面的東西,蒲星宇也是花了大力氣親自去圖書館各種查資料。

  甚至去深入了一些民俗比較古老的鄉鎮去親自考察得來的。

  之前這遊戲拖了這麼久,主要還是在遊戲的內容,也就是故事的整體構架方面。

  蒲星宇不滿足於只是單純的堆砌民俗恐怖故事,他想要弄一個能夠給玩家留下深刻印象的故事進來。

  將整個遊戲串聯在一起。

  有關這個遊戲,洛白也跟他討論了很多。

  「故事的結局是怎樣的?」

  「張芷活下來了,但體內是孫琦薇的魂。」

  蒲星宇眯著眼睛,說到結局的時候甚至於勾起了嘴角,笑起來活像是一個變態。

  洛白眨著眼睛,看著蒲星宇這傢伙簡直瘮得慌。

  連忙揮揮手給這傢伙打發走:

  「你去跟蕤哥說一聲就行,祝遊戲大賣。」

  「承洛哥您吉言。」

  蒲星宇諂媚的拱拱手,走的時候還沒忘了關上房門。

  「這傢伙……」

  洛白失笑,

  「也算是能夠獨當一面了。」

  《赴約》這遊戲,在國內賣個幾十萬份問題不大,如果能夠還讓這傢伙蹭點熱度出個圈,一百萬份也不難。

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  不過這玩意就要看蒲星宇自己的努力了。

  哪那麼好出圈啊。

  「話說,最近《蔚藍》的開發也進入尾聲了,問問莫雲有沒有出去單幹的想法……

  能獨當一面的人,還是要越多越好才是。」

  洛白淡笑。

  ……

  所謂3A,本質上,還是歐美大廠在創意上無法跟日廠還有世界各地的獨立遊戲工作室競爭,而弄出來的一個營銷的標準。

  雖然玩家們的確感受到了畫質上升所帶來的美好,但這畢竟屬於一種惡性競爭。

  當遊戲硬體的發展遇到瓶頸的時候,在畫質方面,遊戲廠商經常花十塊錢才能拿到一塊錢的提升效果。

  最後這些成本還是要交給玩家來買單。

  再加上,也不是每一個遊戲玩家都能有足夠的閒錢,完成顯卡的每一次更新疊代。

  所以,一張顯卡傳三代也並不是什麼罕見的事情。

  在硬體方面受到限制,逼迫著一部分玩家開始青睞於獨立遊戲。

  初心的粉絲當中,其實存在著相當部分的學生黨。

  這部分玩家群體,無論是金錢還是設別上,其實都是無法滿足大型遊戲的需求的。

  所以,初心十年前的老遊戲,就成了這部分新入坑的初心玩家的心頭好。

  像是奧日、空洞。

  當他們第一次購買並且上手遊玩的時候,總是會在遊戲的評價區下留下這樣的一句話:

  「這特麼是十/八年前的遊戲?臥槽!太牛逼了!」

  而後,跟著這些遊戲一路走過來的初心老粉絲們,則會一臉自豪的告訴他們:

  「這就是初心!哪怕是十年前的遊戲,放到現在也一樣的能打!」

  再沒有時間,更能證明一款遊戲是否經典了。

  不過,再好玩的遊戲,也總歸是有通關的一天的。

  更加的了解初心以後,也會明白,現在初心的遊戲開發部門拆分成了一部、二部。

  一部主攻方向是3D遊戲,二部的主攻方向是獨立遊戲。

  相較於初心上一款殺戮尖塔,也過去了不少的時間,所以,二部什麼時候才能有點新動靜啊?

  那麼現在,《蔚藍》它來了。

  初心遊戲官網,早在今天凌晨,就已經徹底的換上了蔚藍的有關背景。

  一座像是水晶一樣的巨大雪山佇立在背景圖當中。

  有著一頭火紅色長髮,臉上貼著創口貼,身穿藍色羽絨服的少女高高舉起的右手上,一個長著翅膀的紅色草莓迎風飛翔。

  而當PV解禁,無數的初心粉絲瘋狂的湧入了這個視頻當中。

  「洛白老賊!」

  「新遊戲!」

  「沖沖沖!」

  [這是一個關於爬山的遊戲]

  在一片點綴著夢幻般七彩繁星的有著瑰麗紫羅蘭色的神秘夜空之中。

  寒風吹拂,高大的針葉木層迭的佇立在這裡。

  像素塊構成的圖畫簡單又精緻。

  遠方的背景有雪山,有古堡。

  漆黑的雲層遮蔽著藍色的天空。

  在一座青黑色的石橋之上,蹲在地上裹緊著身上羽絨服的女孩坐在篝火的旁邊。

  天上的風雪無止盡的吹拂著,忽的,一隻小鳥落到了女孩那火紅色的頭頂。

  「這可能是個錯誤。」

  女孩如是說道。

  畫面一轉,遊戲正式進入實機演示畫面。

  女孩從地圖的左下角出發,在畫面的底部是一片虛無,毫不懷疑掉下去只有死路一條。

  而在畫面的中心,則有著密密麻麻的各種機關。

  有踩踏上去之後會自動運轉的傳送平台,有接觸之後會立馬消失的虛實塊,一片漆黑虛無中間卻點綴著七彩星光的隔離區,有迎面而來需要你花費全部的力氣去拼命抵抗的大風。

  但同時,女孩也擁有著各種各樣的能力。

  在空中無需任何借力就能再度跳起一次的二段跳,儘管這個行為會讓那團火紅的頭髮變成藍色。

  攀住牆壁就能向上攀爬,當然時間的推移會讓女孩累的氣喘吁吁。

  能力與機關的相互組合,共同鑄就了女孩在各種各樣的關卡當中,行走跳躍攀爬的闖關之旅。

  配合上背景音樂中悅耳動聽的BGM,毫無疑問,蔚藍是一款專注與平台跳躍的動作遊戲。

  大家對於這種遊戲類型並不陌生。

  馬里奧就是世界上最經典的平台跳躍遊戲。

  甚至於洛總本人就已經出過不少這個類型的遊戲了。

  奧日當中存在著大量的平台跳躍的內容,空洞騎士的苦痛之路更是讓每一個空洞玩家都印象頗深。

  所以,部分玩家其實都是比較失望的。

  目前洛白的每一款遊戲,都是拿出了自己的新東西的。

  無論是類奧日玩法的開創,還是空洞騎士獨特的敘事手段,暗黑地牢壓力系統的引入,旺達的覺悟、類魂玩法的開創……

  不說每一個遊戲都是開宗立派吧,但至少都存在自己的新東西。

  可是就目前來看,蔚藍這遊戲,似乎就是非常單純的平台跳躍而已。

  所以洛總這是在炒冷飯?

  網絡上,很多網友其實腦子裡有什麼想法,其實都是第一時間表露出來的。

  「洛總這是在炒冷飯吧,現在平台跳躍類遊戲很難玩出什麼花樣來了,有點失望啊。」

  「遊戲都還沒出來你就開始失望了?那你可太牛逼了。」

  「就這第一PV,沒有什麼我感興趣的點啊,我失望有什麼不對的地方嗎?」

  「問題倒是沒問題,希望蔚藍出來以後你也不要買。」

  蔚藍的出現其實是處在一個比較尷尬的位置上的。

  初心在歐美市場因為惹到了女權組織,有些受挫。

  在沒有各處任何回應的前提之下,反倒是開始了大張旗鼓的招人工作,生怕別人不知道自己要搞大事了。

  結果就在這個關口,蔚藍這樣一個,看起來沒有任何亮點的遊戲,被初心放了出來。

  大動作呢?

  真正的初心粉絲或許會按捺心中的好奇,等待遊戲正式亮相。

  但小編們,可不會放過任何一個捕風捉影的機會。

  感謝白光所照全視之君、一襲青衣風中行、Mooddance丶、likuliku的月票支持!

  謝謝大家~
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