第237章 尖塔的魅力

2024-01-29 05:09:09 作者: 蕭肅北
  尖塔的銷量突破三百萬了?

  才半個月的時間就有這樣的水準,毫無疑問可以說是震驚業界的。

  行業外人士看到了多少要驚嘆一下,可在了解到這遊戲是初心做的時候,隨即便化作了一句:

  「哦。」

  初心做的遊戲,不達到這樣的水準才奇怪呢。

  也正是在無數玩家被這款遊戲的魅力所俘獲,一遍又一遍的對高塔攀登的時候,這遊戲越來越多的東西也被暴露了出來。

  極富深度的卡組,各種各樣的隨機事件,每一位角色差異化極大的可玩度,一齊匯聚成了這個讓人上頭不已的小品遊戲。

  初心並沒有在殺戮尖塔上投入過多的宣傳資金,但還是有源源不斷的玩家開始製作一系列相關的視頻,開始吸引並不是這類遊戲的玩家入坑。

  肉鴿+卡牌+硬核遊戲,你沒有玩過的船新版本!

  而當新玩家被這樣的標題吸引入坑,開始自己獨特的爬塔之旅。

  並且歷經了幾十分鐘到幾十個小時不等的時間,終於擊敗了第三層的BOSS,拿下這局遊戲的時候。

  或許玩家會勾起嘴角。

  「就這啊?就這也配被叫做硬核遊戲?隨便打打就通關了。」

  可你真的通關了嗎?

  別忘了,在你第一次通關之後,出現在屏幕上的字符並不是[成功],而是[成功?]。

  進階模式的開啟,帶來一個全新的選項——鑰匙。

  當你路過一個火堆,除了最基礎的恢復血量、升級卡牌之外,你還可以選擇獲得一個菱形紅色鑰匙。

  當你路過一個寶箱,你可以選擇放棄其中那個強大或是沒有什麼用處的遺物,獲得一個菱形藍色鑰匙。

  在每一層的地圖之上,你會發現有一隻精英怪的圖標上縈繞著熊熊燃燒的烈焰。

  只要能夠將這個比正常精英強大一些的精英殺死,你就能夠獲得一個綠色菱形鑰匙。

  正常情況下來說,基本上是不會有玩家選擇這幾個選項的。

  火堆的休息是你血量的保證,珍貴的升級機會決定了你卡組的強度。

  遺物就不用說了,一個好的遺物完全能夠決定你這局遊戲牌組構築的走向。

  最後的帶火精英很容易讓你暴斃當場。

  如果拿鑰匙最後拿的你都通不了關了,這鑰匙拿了有什麼用啊?

  可當玩家們在進階模式當中成功構築好一套強大的卡組,擊敗了第三層的BOSS之後。

  我們慣例見到了一顆心臟,它的名字叫做腐化之心,是高塔腐化的源頭。

  每當我們通關以後,所操控的人物都會來這裡砍上這個心臟幾刀。

  傷害是全球聯網的,以前數值還不高,到了尖塔大火的現在,已經有十幾位數了。

  之前就有人在猜測,這個心臟到底累積到一個多少的傷害才會被打爆呢?

  可隨著境界模式的開啟,大家的心中好像有了答案,傷害不是關鍵,只是有的東西大家還沒有解鎖。

  眼前出現了一個從前從來沒有出現過的動畫。

  一個像是門一樣的東西,上面有三個菱形的插槽。

  毫無疑問,這些插槽就代表著那些鑰匙。

  但具體是什麼東西,還是要等到所有的鑰匙全都收集到了以後,才能夠知曉。

  玩家們對遊戲的熱情和動力是難以想像的。

  雖然搜尋鑰匙的過程意味著更大的考驗,但對於一個已經在這座尖塔上暴斃了無數次的玩家來說,那些都不是個事!

  暴斃就暴斃,下把再來過不就行了?

  最終,當玩家們依靠自己對遊戲的理解,成功組建出能夠拿到鑰匙的同時,並且順利擊敗第三層BOSS的卡組之後。

  隨著三枚鑰匙插入凹槽當中,一扇大門徐徐開啟。

  玩家們也終於來到了這座高塔隱藏的最深的地方。

  [終幕]

  不同於之前密密麻麻的可攀登路線。

  在終幕當中,一個火堆、一個商店、一個精英怪、一個BOSS構成了這塔頂的一切。

  對於之前幾層,每個BOSS的門前都只有一個火堆。

  但在這個門前,除了一個火堆之外,還給了你最後的機會。

  在商店當中一個你卡組最後的補強機會、最後遺物的選擇機會、藥水的補給機會。

  以上種種,都可以證明,這怪物究竟是有多麼的強大。

  精英敵人是高塔之盾與高塔之矛。

  不同於之前所有的,玩家操控的角色在左,怪物的方向在右的戰鬥畫面。

  在這場戰鬥當中,身為玩家的你,處在一個被夾攻的位置。

  面前是高塔之矛,身後是高塔之盾。

  如果你將背後暴露在敵人的攻擊之下,那個名為「後方攻擊」的效果,可以讓你知道什麼叫真正的殘忍。

  而且,高塔之矛還掌握了能夠往你牌組你塞牌的能力。

  對於一個喜歡打小卡組無限的玩家來說,可以稱得上真正的折磨。

  不知道有多少明明都能夠擊敗第三層BOSS的好漢,卻暴斃在了這最終BOSS的精英怪之前,令人感嘆。

  而當玩家終於突破了這兩隻強大的精英,來到最後的BOSS房間時,此刻出現在玩家眼前的,只有一顆巨大的心臟。

  高塔腐化的源頭,在無數玩家的努力之下,承受了十幾個零傷害的腐化之心。

  750的超高血量、你每打一張牌就能夠對你控制的人物造成一點傷害的超強buff死亡律動、每回合承傷上限是300的buff堅不可摧。

  這些強大的能力,匯聚成了眼前這個尖塔的最終BOSS。

  這BOSS強嗎?當然強大!

  死亡律動的存在,讓很多依靠出牌數量來打傷害的流派痛苦面具。

  堅不可摧的存在,讓不少一味追求一回合啟動秒天秒地秒空氣的構築橫屍接頭。(說的就是你!力量戰士!)

  什麼?你是無限?直接往你卡組裡塞上五張異常狀態牌你怕不怕?

  你防禦很猛,達到了上限999?有本事你繼續拖,力量加上來了以後突破遊戲防禦上限給你小比崽子殺了!

  心臟是一個幾乎沒有任何短板的BOSS。

  它幾乎有你之前在爬塔旅程當中,所見到的一切怪物的能力。

  無論是對你卡組的防禦、攻擊、啟動能力,都有著極高的要求。

  但再強大的BOSS,終歸也是有倒下的一天的。

  防禦戰士999防禦,每一張肚皮能夠打出999的輸出,就算你有堅不可摧,三個回合撒了你。

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  </center>

  毒獵人,一回合就把你血條干綠,只要防禦能頂得住,也是三回合撒了你。

  除了這些攻殺卡組,自然也有防殺卡組。

  打卡組機器人,艱難的跟心臟打著拉鋸戰。

  至於觀者……那是BUG。

  作為洛總傾情獻唱的遊戲主角,無敵超模大觀者自然也是第一時間引起了玩家的興趣。

  不少人迅速用戰士、獵人、機器人暴斃了以後,果斷了選擇了觀者這個職業,然後就震驚了。

  觀者有著自己獨特的機制——姿態。

  憤怒、平靜、神格。

  憤怒狀態下,造成的傷害直接翻倍!從平靜狀態退出的時候,能夠增加兩點費用。

  對於極度缺乏攻擊手段的第一層來說,觀者的遊戲體驗根本就不是前三個職業所能比擬的。

  別人一個打擊只能打6,你一個打擊打12,玩NM!

  雖然憤怒狀態受到的傷害也翻倍,但在合理的掌握了姿態的轉換以後,根本就不是個事。

  怪不得鑰匙只有紅綠藍,根本就沒有紫色鑰匙,人家高塔都不帶你玩兒。

  前期在其他職業只能躲著精英慢慢往上補強卡組的時候,觀者甚至是可以主動去找精英喝茶打牌滾雪球的。

  《碎心結局!世界首通!》

  有著尖塔的熱度加持,這個視頻在出來的第一天就被高高的頂在了小破站的首頁。

  在遊戲當中,這名玩家選擇的職業是戰士。

  在涅奧這裡拿到了一張壁壘,獲得了這張防禦不會在回合結束消失的能力牌,思路瞬間就清晰了。

  雖然前期壁壘因為費用過高,太過於卡手,讓up打的非常的難受。

  但在艱難的熬過了第一層,拿到了能夠加費用的BOSS遺物,並且通過升級將壁壘變成兩費以後,整局遊戲就變成了爽局。

  最後也是成功碎心。

  在CG的四格漫畫當中,雙目猩紅,白髮紛揚的鐵甲戰士一路攀登,來到尖塔的頂端。

  看著眼前的腐化之心一刀揮出,那心臟直接就被一分為二!

  [高塔沉睡了……那麼我也該沉睡了……]

  在涅奧的低語聲中,遊戲的隱藏結局碎心也被揭露。

  「太爽了這遊戲!這絕對是我近年來玩到過最好玩的策略遊戲,沒有之一!

  在遊戲的過程中,我最直觀的感受就是,我的勝利不是我拿了某些卡特別強,我的數值碾壓了敵人或者是我走了很強的流派。

  而是因為我的思考,我的策略,我的選擇導致的必然結果。

  這個過程是如此令人著迷。這也就是這個遊戲的最大魅力。」

  UP最後的獨白,讓無數的玩家感同身受。

  而在作為這款遊戲風評最直觀的蒸汽評價區,97%的好評率也是一騎絕塵。

  [這遊戲真的很省時間,玩的時候8點,過會一看才七點59。]

  [別翻了,全是好評,買一個吧彥祖。]

  [別買,感覺這遊戲過譽了,玩了一會就不想玩了。(遊戲時長104小時)]

  在最後那條評價的評論區底下,不少的玩家瘋狂打問號。

  「哥們,不是……這遊戲才出來半個月吧!

  你特麼平均一天差不多玩七個小時,你特麼擱著上班呢?」

  當然,除了這些最直觀的好評之外,肯定也是少不了最有價值的,玩家在玩這款遊戲當中的感悟。

  [這遊戲也玩了半個月了,一百多個小時,只專注在戰士這個職業上,也是通過了進階20碎心,雖然也經常暴斃就是了。

  簡單來分享一下,這個遊戲帶給我觀念上的改變。

  在這裡我必須要說一點的是,打到進階20僅僅只是前80個小時的事情。

  在那個時候,即便我通關了這個遊戲的最高難度,但當時的我依舊是個彩筆。

  到了現在,才有點資格,說這遊戲我還算入門了。

  因為當時的我,腦子裡的思路,想法基本上都已經定型,開始瘋狂的追求一個構築的核心牌。

  比如手裡如果有了突破極限,就一定要想辦法弄上一張飛劍迴旋鏢最次也是雙重打擊。

  如果手裡有壁壘,就一定要想辦法去弄一張肚皮。

  對於路上看到的像是金剛臂啊、憤怒之類的牌,那是看都不看一眼,反倒是各種輔助輸出的技能牌拿了一大堆。

  缺乏攻擊側手牌的我經常容易因為輸出不夠,導致暴斃當場。

  最開始我只是在責怪這個遊戲,並沒有給我想要的卡牌,發牌員太狗了。

  但跟咱們尖塔群的很多大佬交流了以後,我發現他們基本上都會在第一層的時候拿很多我看都不看一眼的牌去過度。

  對於一些構築可以說是核心稀有卡牌直接放棄。

  雖然最後是一手爛牌,可偏偏能夠完成碎心的壯舉。

  所以我為什麼暴斃這麼多次?說難聽點就是好高騖遠,目光永遠都只看到了完美構築,根本就沒有因地制宜的去思考。

  我這個階段缺什麼牌就應該去補什麼牌,而不是瞄準一個最完美的模具去往裡鑽。

  仔細想想這和我們的生活是不是很像?

  現實的我並沒有一個天胡的開局,甚至說開局非常爛。

  而生活中的我又和遊戲中一模一樣嫌棄這嫌棄那最後卻什麼都沒有做到,什麼都沒有干成。

  或許遊戲中的我們就是現實生活中的縮影,認真對待每一局遊戲,在合適的時機選取合適類型的卡牌。

  即使它並不是那麼優質那麼完美,在面對差一些的開局選擇不去重開擺爛而是嘗試去挑戰自己抓牌通關,打好自己手中的爛牌。

  這些便是尖塔所教會我的東西。

  對了,今天是瘋狂星期四,V我50看看實力。]

  「艹,剛感動著呢,爬!」

  「今天不是星期五?今天不是星期五?今天不是星期五?」

  「說到底還不是打牌?爬!爬特麼的!」

  感謝別怪我懟你哦的月票支持!
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