第228章 傳媒如今的影響力
2024-01-29 05:09:09 作者: 蕭肅北
第二屆初心育苗計劃橫亘在這裡差不多兩個月的時間。
國產遊戲多多少少有點萬馬齊喑的意味,所有的遊戲開發者都避開了這個時間點。
但隨著這個活動的落幕,一款又一款的遊戲,猶如雨後春筍一般探出了頭。
在遊戲的開發者紛紛的給業內自媒體打錢,讓他們幫忙宣傳遊戲的同時,玩家們並沒有選擇立馬購入。
反倒是稍微等待了那麼一兩天。
因為,面對新遊戲的出現,初心遊戲傳媒是絕對不會有所疏漏的。
果不其然,僅僅只是兩天之後,初心遊戲傳媒就開始陸陸續續的放出最近出來的那些遊戲的評分。
其中備受玩家期待的《大荒戰紀2》也在其中。
初心對這款大荒工作室歷經兩年時間弄出來的正統續作,給出了B級的評價。
[優點:大荒一的正統續作,在延續了上一代的世界觀的前提之下,對上代沒有交代完全的故事背景有了一個很好的補充。
在遊戲機制上存在一定的創新,遊戲中加入了全新的構築系統,大大增強了遊戲的可玩度與不同流派之間的區分度。
遊戲的畫質以及操作手感上相較於上代也更加的成熟。
喜歡大荒的老玩家不容錯過的作品,即便是沒有體驗過前代的新玩家,也可以無門檻上手的作品。
缺點:全新的祭器系統在數值平衡方面存在較大的缺陷,部分構築過強而導致整個系統異常雞肋。
全新的寵獸系統,寵獸的AI太過簡單,並且沒有做出足夠的差異化……]
B級評價,對於一個大荒的老玩家來說,已經可以無腦入了。
而當這部分人剛剛買好遊戲,下載完畢準備上手體驗一番的時候,發現大荒工作室立馬就發了公告。
告知了廣大玩家,他們將會有計劃的在幾個月的時間之內,對於祭器系統、寵獸系統作出優化與數值調整。
並且在當天晚上,立馬就修復了「祭器百草筐」與「強健天賦」無法相互迭加的BUG。
玩遊戲嘛,不可能每個人都是那種遊戲天才,多多少少存在一些手殘黨以及不想花那麼大精力操作的玩家。
誰還不想當盾勇啊?
新補丁一出來,立馬一個站著挨打也能回血的流派就被開發了出來。
隨著攻略視頻在小破站等視頻平台的發酵,大家在驚嘆於大荒工作室的勞模行為的時候,不免也感慨初心對遊戲帶來的正面影響。
連帶著銷量也有了不少的增長。
當然,站在一個公正的立場上,肯定是遊戲的優點跟缺點都要說一說的。
但還是有這麼一款遊戲,被初心遊戲傳媒直接就沒打分,純純的差評。
山鬼工作室的《幽蘭操2》。
《幽蘭操》一款炎式恐怖懸疑解密遊戲。
在一代的劇情中,玩家將扮演一個誤入荒山的大學生,在意外發現了這座山上的某座將軍的墳冢之後,引起了山中的一系列驚變。
山精、野獸、幽魂。
為了能夠在這座山中活下去,大學生在探索之中,最終發現了將軍墳的真相。
這遊戲說實話還挺小眾的,但銷量確實是一等一好。
主要原因在於,這是一部耽美作品,在女生圈子裡基本上是被吹上天的那種。
你能夠在小破站的各種視頻當中,看到這個遊戲的ky怪。
本來初心遊戲傳媒相關的工作人員沒打算做這款遊戲的。
主要是男員工們對這題材是真不感興趣,可架不住一些女員工確實是這遊戲的忠實簇擁。
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然後當天就能夠看到,傳媒辦公區,一大批女員工擱那罵娘。
然後就是一篇篇對這續作的口誅筆伐流露了出來。
純純的差評沒有好評,這事情鬧的還是挺大的,洛白還親自過問了這件事。
這種受眾幾乎全都是女性的題材,洛白也不好評判,他對這題材完全不感冒。
最後針對這件事情公司的上面還開了個小會,是不是要選擇性的做遊戲測評而並非全部。
在大家的一致商討之下,這款遊戲的測評還是流了出來。
不過,初心特意在這篇測評的開頭加上了「本篇測評的全部觀點來自於公司內部的女性員工」這樣的提示語。
而之所以全都是惡評的原因就是,在第二部的劇情當中,一代男主的人設完全崩潰,還在那玩三角戀。
純愛黨表示不能接受這樣的改變。
本來洛白以為這件事情就這麼過去了,沒曾想,當天初心遊戲傳媒的評論區就被爆破了。
連帶著公司都收到了不少子虛烏有的實名舉報,上級部門甚至還專門過來找肖葳蕤過問了這件事情。
大家被搞的莫名其妙的時候,查了半天,才發現是幽蘭操的腦殘粉干出來的事情。
初心這篇測評一出來,直接就給這部續作判了死刑,不少一代的忠實簇擁本來是無腦入的,現在直接不買了。
山鬼工作室損失慘重就擱那哭,然後一部分腦殘粉就直接組織起來爆破初心。
這事情也挺無奈的,當時就預料到了有可能會帶來這樣的結果,但為了彰顯遊戲傳媒評判的公平性,還是做了這個評判。
甚至於完全沒有男員工測評,都是女性視角的測評。
可最後還是鬧出事情來了。
不過初心這邊受到的波及其實還挺小的,真正輿論混戰的大頭,在某博。
幽蘭操的粉絲群體內部直接大割裂,兩方人馬狗腦子都要打出來了。
至於其他的遊戲玩家?
吃瓜看戲唄。
看女人打架賊拉有意思。
特別是雙方互相對罵的那些詞彙啊,正常人想破頭也想不出來那麼惡毒的形容詞。
最後戰局以山鬼工作室表示他們做的遊戲沒問題,故意這麼幹的結束。
直接拋棄了大量的純愛理智粉絲,狠狠的結晶提純了一大波粉絲。
事情很小,反響挺大。
玩家們在網絡上看樂子津津有味之餘,背後也不免有些發涼。
這才幾年啊?
初心遊戲傳媒從最開始僅僅只是跟蹤一下育苗計劃當中的遊戲結果,後來發展到測評市面上的大廠作品。
到現在,基本上已經成為了國內單機玩家人手關注的一個平台。
一篇測評都能引發這麼大的影響力。
雖然主要是工作室本身的操作,以及粉絲群體的特殊性吧,但究其原因不還是初心嗎?
好傢夥,確實好傢夥。