第224章 偏向
2024-01-29 05:09:09 作者: 蕭肅北
萌新遊戲開發者那邊已經把利害闡述的非常鮮明了。
本來這個活動的名字就叫做「初心育苗計劃」,一幫老傢伙來隱姓埋名的參加也就算了。
現在直接發動自己的粉絲宣傳遊戲。
在雙方的技術力、資源完全不是一個檔次的前提之下,這根本就是一場不公平的遊戲。
如果初心這一次不取消這幫人的參賽資格,以後這活動就全是業內大手子了,哪個萌新會過來當炮灰啊?
可老傢伙那邊的支持者也有話說的:
「@初心遊戲,洛總,我們是玩家,我們就想玩到好玩的遊戲。
的確這幫人因為技術、資源優勢,占了便宜,但他們demo比其他人的好玩,這是不爭的事實。
本來初心育苗計劃的初衷就是為了發掘出,國內更多更有想法的遊戲製作人。
之前國內遊戲行業的環境你也知道,這幫人雖然表面上看的確是老前輩沒錯,可他們做出來的遊戲真的就是他們全權負責的嗎?
這背後,資本究竟對遊戲的創作造成了多少的影響?我不知道。
但為什麼不能給這些,想要做自己喜歡的遊戲的遊戲製作人們一個機會呢?
您現在直接將這幫人否定了,毫無疑問是捨本逐末的行為,這種掩耳盜鈴,跟隔壁燈塔的ZZ正確有什麼區別?」
雙方都有自己的一套說辭,雙方的觀點也都是能夠站得住腳的。
但毫無疑問,萌新遊戲開發者那邊的支持者,肯定是要占據多數的。
儘管他們在網絡上的聲音可能沒有「不取消資格」那邊的高,但本質上「育苗」這兩個字一拋出來,就已經能夠堵的那幫人無話可說了。
更何況,偏向弱者,本身就是人類這種生物自文明誕生以來就一直延續下來的道德。
「洛哥!那幫老傢伙們真是臉都不要了!
那個郭千雁還滿口一個圓當年的夢想,但《黎明悼歌》分明就是一款類魂遊戲!
他當年類魂這種遊戲類型都沒有出來呢!
分明就是看準了大部分人都去整GAL了,上一屆這麼多類魂,結果就一款日蝕探出了頭。
加上珠玉在前,沒有多少人會去做這個分類!
弄這種小動作,真當我們看不出來嗎!」
蒲星宇憤憤不平的說著。
其實現在,類魂這種遊戲題材的特點,已經被業內解構的差不多了。
一個世界末日的背景,高難度的怪物,一個晦澀難懂的碎片敘事,優秀的打擊手感……
郭千雁的選擇是非常的討巧的。
只要模板套好,雖然有套皮黑魂的嫌疑,但玩家肯定會買帳的。
當然了,解構歸解構,市面上類魂遊戲也這麼多。
但有且只有黑暗之魂,真正的是那個味道。
雖然當初呂岩的日蝕也很優秀了,還有初心這邊製作組的幫助,但總歸是少了那麼點味道。
在經歷了最開始一波的熱潮以後,業內不少人直接放棄了這個題材。
這玩意,洛白的個人風格實在是太過於濃烈了,只有這傢伙做出來的是這個味兒!
而正當蒲星宇還有洛白在討論這個事情的時候,肖葳蕤也是推門而入。
「洛總,我的建議是,直接將那些人的參賽資格取消。」
鬧出了這麼大動靜,大管家肖葳蕤自然不可能視而不見。
所以也是趕快的就來辦公室,說出了自己的看法。
而作為本場風波當中,唯一能夠一錘定音的初心BOSS,洛白洛某人,此刻臉上反倒是一片平靜。
「蕤哥,這兩邊你支持哪一邊?」
蒲星宇眉頭一挑。
他剛剛已經把自己的態度表現的很明確了,他是支持那些萌新遊戲開發者的。
而在肖總也表明要把那些老傢伙的遊戲資格取消之後,他反倒是問起了肖總到底偏向哪一邊。
洛哥該不會偏向另一邊的吧?
蒲星宇搖搖頭。
不可能啊!洛哥不會不知道這種選擇帶來的危害,這個活動最開始創辦的初心,就是為了扶持國內那些初出茅廬的遊戲開發者的啊。
肖葳蕤也愣了一下。
她也開始腦補洛白問她這個是什麼意思。
敲打嗎?
直接把那些人取消資格並不是洛總想看到的,所以他才會有此一問。
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她自己的想法其實是偏向不取消那些人的資格的,因為那些人的遊戲質量更好是不爭的事實,站在賺錢的立場上,肯定是不取消為好。
可她為什麼又表示要取消那幫人的名額呢?
因為這樣給初心帶來的影響是最低的。
「育苗計劃」只要抓准這個,初心基本上不會犯錯。
穩定才是最重要的東西。
如果我直接說我偏向那邊洛總會不會覺得我是心口不一的在迎合他的想法?
但我說我偏向萌新遊戲開發者那邊,洛總會不會覺得我跟他不是一條心?
等等……
我想什麼呢?一起共事這麼多年了,小白白以前貌似從來都沒有跟我玩過這種心眼子吧。
以前的職業習慣怎麼還在啊。
肖葳蕤此時很想用力的拍一下自己腦門,還是實話實說道:
「小……洛總我傾向於不取消資格那一邊,但取消他們的資格更有利於初心的穩定。」
差點把在心裡給洛白取的外號給說出口了,肖葳蕤一陣後怕。
其實洛白心中早就有想法了。
他搖搖頭,平靜的說道:
「我並不打算取消那幫老傢伙們的參賽名額。」
蒲星宇眉頭皺緊,剛想說點什麼,洛白卻沒有給他機會。
「現在網上吵的這麼凶,無非就是因為,老傢伙們無論在技術上、資源上,都占據了絕大部分的優勢。
對於萌新遊戲開發者來說,demo質量完全是碾壓的。」
說到這裡,洛白狠颳了蒲星宇一眼,
「別人會為了這件事情吵就算了,你也為了這個事情吵。
咱們這個活動開辦的時候就說了,創意是第一參考因素。
伱要論技術、論資源,業內哪個遊戲製作人比得過我們的?
所以,其實從最開始,無論是享譽一方的遊戲製作人也好,還是萌新的遊戲製作人也好,其實大家都是站在一個水平線上的。
你不能因為人家是老牌遊戲製作人,就認為人家沒創意。
同樣的,你也不能因為人家是萌新遊戲製作人,就認為人家沒有技術。
這件事情,我會發文的,你們就不用管了。」
行吧。
洛白都說到這個份上了,蒲星宇跟肖葳蕤也不好多說什麼。
只是蒲星宇有些好奇:
「對了洛哥,你偏向哪一邊?」
蒲星宇可是好奇的很。
肖葳蕤也豎起了耳朵,對這個問題很感興趣。
「我當然是偏向萌新那邊啊,你不會真覺得那幫思想僵化的遊戲製作人們比得過那幫小伙子吧?
人民群眾才是歷史的創造者,就人數上來說,老牌遊戲製作人們已經輸麻了。
打個比方,像是你之前舉的那個工業作品《黎明悼歌》,絕對過不了關的。
第二屆這麼多人,我們的員工累的夠嗆,自然而然的評判的標準也要提高一點。
我們需要的是,一些更新的,能夠給這個行業的未來帶來啟發的思路。
他們願意被行業內的新鮮血液踩著上位,我為啥不給他們這個機會?」
洛白勾起嘴角,心情有些飛揚。
他當年也是踩著天星上位的,這算不算一種傳承?
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