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第187章 對雙人成行的蓋棺定論

2024-01-29 05:09:09 作者: 蕭肅北
  在經歷了一波「分手」宣傳之下,雙人成行以一種難以想像的熱度席捲全網。

  僅僅只是一周的時間,就達到了五百多萬的銷量,讓業內為之瞠目結舌。

  這樣的成績,顯然是超過初心之前所有遊戲的一個恐怖數字。

  而與此同時,各種各樣的梗也隨著玩家們的一致好評,開始在網絡上飛快的發酵。

  「不錯不錯,《反目成仇》這款遊戲是我近幾年玩到過最好玩的雙人遊戲了。」

  「和兄弟勢如破竹!和老婆寸步難行!」

  「和兄弟一起玩的,遊戲很好,他很喜歡,我不一樣,我喜歡他。」

  與分手、基情有關的梗隨著雙人成行飛速傳播,在為這個遊戲帶來源源不絕的銷量的時候,終於有通關這款遊戲的玩家,也開始思考起了這個遊戲的劇情。

  《雙人成行給我帶來的一點啟發》

  署名是唐雲鵬。

  老唐雖遲但到。

  他是跟老婆一起玩的,有笑有淚,或許因為是過來人的緣故,心中反倒有著更深刻的體會:

  「雙人成行的遊戲劇情其實相當的簡單,甚至於可以說是老套。

  沒有什麼反轉,就是一對夫妻感情破裂,卻因為一段夢幻旅程而重歸於好的故事。

  但初心在這款遊戲當中,十分巧妙的一些隱喻,還有想表達的東西,還是被我扒了出來。

  比如男女主的身份問題。

  科迪是一個家庭煮夫,而小梅卻是一個高水平的工程師還經常需要加班。

  但在現實生活中,情況往往與遊戲當中的設計是相反的。

  現實就是,隨著男性身份地位的不斷提高,他對配偶的選擇一定是不斷越來越廣的,因為男性可以向下兼容。

  而女性不同,隨著女性身份地位的不斷提高,她對配偶的選擇面一定是越來越窄的,因為身邊跟她地位等同的男性會越來越少。

  在遊戲的前幾個關卡之中。

  科迪使用的道具是釘子、蜜蜂炮彈、時間控制器。

  小梅使用的道具是錘子、火槍、分身能力。

  男性是作為輔助而存在的,而女性則是有著一錘定音的作用。

  這裡,是作為性別平等的暗示。

  比如,在科迪和小梅被變成玩偶縮小以後,本來的身軀陷入昏迷狀態。

  面對羅斯直白的表示希望兩人重歸於好,而並不作出任何回應,最後羅斯只能失望的走開。

  也表現了父母對孩子愛答不理,其實很大程度上影響了孩子的成長。

  同時,在遊戲的最後兩章。

  科迪因為婚姻而放棄了自己一直以來熱愛植物的夢想,將花園荒廢,讓那裡變成了一片腐化之地。

  小梅也因為婚姻放棄了自己一直熱愛的歌唱理想、手工技能,將音樂設別束之高閣。

  也暗示了婚姻會帶來的種種無奈。

  這些細節,穿插在故事之中,像是一座醒鍾,給了無數玩家以愛情的忠告。

  夫妻之間互相不理解彼此,遇到事情只會互相埋怨。

  賺錢的一方註定要捨棄一部分陪伴家庭的時間,照顧家庭的一方會被認為在家悠閒自在什麼都不做。

  久而久之,這些問題都會爆發導致無數家庭分崩離析。

  而在這個過程當中,我也學到了很多東西。

  一、無論在愛情還是婚姻中,都不可能只有單方一直在付出,那這段感情註定走不長久。

  作為伴侶,我們應該多感謝對方為自己付出的一切,牢記在心中。

  二、大家不要因為走入婚姻而丟掉自己,不要忘掉自己內心中所熱愛的東西,如果可以就去堅持。

  三、這個世界上沒有什麼東西是完美的,人更是。

  學會放大彼此的優點,接受彼此的不完美,才會讓感情更加牢固。

  ……」

  老唐的這篇文章,讓大量的玩家心生感觸之餘,不免也有人唱衰。

  「老唐,其實並不是兄弟們覺得你說的不對,講道理,你說的東西都相當的有道理。

  但現實的確是,愛情已經在現實中死掉了,美好的愛情我們只能夠在小說、遊戲當中看到。」

  「老唐多少有點何不食肉糜的味道。

  作為目前國內遊戲圈子頂層的那批一人,老唐你也算是功成名就了吧,至少算財務自由了。

  但我們這批人,還在為了生活奔波呢。

  貧賤夫妻百事哀,沒辦法的,很多時候不是我們不想修復感情,只是在現實當中不得不選擇放棄。」

  「反正我躺了,愛咋咋,自己一個人生活也挺好的。

  每天找點施法材料沖一衝,一天就這麼過去了。

  打個郊縣~」

  雙人成行,終歸只是一個童話故事。

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  如果非要帶入現實,那巨大的割裂的感覺註定只能讓人不痛快。

  玩玩遊戲差不多得了,非要去思考那些太沉重的話題幹嘛?

  我就是個臭打遊戲的!

  而就在大家對那些設計精妙的關卡、對遊戲內的那些隱喻讚嘆不已的時候,也不免會出現一些差評。

  這樣的差評,最主要的還是集中在雙人成行當中的「小可愛」身上。

  小可愛是一隻大象,她是羅斯最喜歡的玩具,也是羅斯玩具城堡真正的主人。

  當玩家通過了遊戲的第一章棚屋,兩位主角意識到,他們之所以會變成這個樣子,是因為被女兒羅斯的眼淚詛咒了。

  科迪提出,只需要女兒的眼淚,就能夠成功的破除詛咒。

  但是怎麼樣才能讓女兒哭呢?

  只要將女兒最心愛的玩具撕碎了,女兒不就會哭了嗎?

  說干就干。

  科迪與小梅兩人,通過了玩具城堡的重重關卡。

  當他們最終來到小可愛的面前,迎接玩家們的,不是如之前所有關卡那樣的BOSS戰。

  作為玩具城堡的女王,小可愛溫柔且善良的接待了科迪還有小梅,甚至還給他們吃餅乾。

  可為了能夠解除自己身上的詛咒,他們不顧小可愛的哀求。

  用巨大的抓娃娃機將她從躲藏的地方抓出來不說,更是禽獸般的將小可愛的身體扯了個支離破碎。

  最心愛的玩具壞了,羅斯傷心的痛哭。

  可當兩人沐浴在女兒的眼淚之下,詛咒也還是沒有解除。

  更不用說,這樣一個行為,還是需要玩家自己去動手操作的。

  如果不對小象動手,伱就無法推進接下來的遊戲。

  這種將道德困境丟給玩家的行為,讓不少玩家,在遊戲的評價區之下給出差評的同時,也是直接開噴:

  「特么小象那裡的劇情直接給我干出心理陰影了。

  就這麼善良的一個角色,初心居然讓我自己親手去把它肢解?好像有那個大病!

  當時玩到這裡的時候,直接就玩不下去了。

  科迪與小梅實在是太自私了!」

  「今天玩到大象抓娃娃那一段我直接哭了。

  大象那麼好,我無法忍受他們欺負大象。

  就算是個遊戲,在本來就溫馨的劇情當中插入這種內容,太噁心了。」

  「你們能夠體會我帶著家裡的小弟弟一起玩到這一幕的時候,內心的臥槽嗎?

  本來之前的旅程還開開心心的,這一幕直接給我干無語了。」

  殺小象這個劇情,其實在玩家群體當中的風評是割裂的。

  一部分玩家認為,這是絕對的敗筆,初心在一款以溫馨畫面為主打的遊戲當中,設計這樣殘忍的劇情,毫無疑問是腦子有問題。

  但仍有一部分玩家,卻認為這一段劇情確是神來之筆。

  「對於大象關卡,很多人都覺得這一段的劇情太過殘忍,是兒童邪典。

  但我本人其實很欣賞這一段的暗示。

  大象可愛吧?天真吧?利他吧?

  正如孩子一樣,相信家長所說的每一句話,有好東西全都會想到父母。

  但作為父母,其實很多時候都會忽略孩子的感受,不拿孩子當一回事。

  正如之前的關卡當中,太空猴子對兩位主角說的:

  『你們大人只會讓孩子哭泣!根本不配聲稱你們在守護他們!』

  是的,其實早在之前的關卡之中,早就暗示了如今的局面。

  在自己的利益與孩子的利益相衝突的時候,本質上,父母還是會覺得孩子只是自己的所有物,而不是可以獨立尊重的個體來看待。

  『為了爸爸媽媽能夠變回原來的樣子,犧牲一下你的小象你也是可以理解的吧』。

  呵呵。

  這段劇情,其實也是兩人心路變化的轉折點,為後續兩人的感情開始轉變留下了一個鋪墊。

  更何況,小象還是被修好了不是嗎?」

  其實,無論是覺得小象這段劇情是神來之筆,亦或是敗筆的玩家,他們的感受都是沒有錯的。

  玩家的感受是真實且存在的,因為這就是他們在遊玩這一段旅程的時候,內心的第一感受。

  但為此而爭論。

  諸如「就算小象被縫合好了,對小象的造成的傷痛就消失了嗎」、「你在吃豬肉的時候,怎麼就沒見你為豬難過」之類的抬槓。

  確實沒有什麼太大的必要了。

  每個人的遊戲感受註定是不同的,自己心裡有桿秤就行,這種事情,註定是誰也說服不了誰的。

  但沒有人可以否認的是,雙人成行的確是一個好遊戲。

  而與此同時,各路遊戲媒體、以及各行業的頂尖人物的彩虹屁也是接踵而來:

  [《雙人成行》的製作和設計令人印象深刻,它具有非常豐富的設計風格和元素。

  每個關卡雖然都截然不同,但充滿想像力,每個點子都得到了非常好的製作和執行效果,它們都為玩家提供了新的實用工具和令人興奮的新玩法。

  出色的Boss設計以令人驚訝的方式將每個關卡的代表性機制進行了複數迭加。

  而主角們的出色動畫演出彌補了老套劇情的不足,令人印象深刻。——GameSpot評]

  [牛逼!——昆汀·塔倫蒂諾]
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