第166章 初心育苗計劃

2024-01-29 05:09:09 作者: 蕭肅北
  整個七月份,初心的粉絲並沒有等來新遊戲的有關消息,反倒是等來了一個名叫「初心育苗計劃」的玩意兒。

  在初心遊戲官網上也清楚明白的寫著,這個計劃針對的目標就是那些有自己的創意,但受資金、資源的限制無法將完整的遊戲製作出來的獨立遊戲製作人,

  獨立遊戲製作人需要在「初心育苗計劃」的官網上對自己所要製作遊戲的demo進行上傳。

  隨後,將會由初心這邊的專業開發者評鑑團隊,以及普通玩家群體共同體驗這些demo之後,對遊戲進行投票打分。

  只要能夠奪得名次,初心遊戲這邊將會全力的支持你,將這個demo變成一個完整的遊戲。

  甚至於還有機會直接加入初心遊戲工作室。

  消息一出,自然是一石激起千層浪。

  首先直面衝擊的是無數的獨立遊戲開發者。

  「臥槽?真的假的?還有這種好事?這下啊,想不參加都不行了捏!」

  「洛總這是要開宗立派啊……靠這玩意能夠籠絡一大批的遊戲開發者吧。

  好傢夥,真是好傢夥。」

  「這個世界上哪有這麼便宜的事情啊?就算最後奪得了名次,估計也會被逼著簽一個很嚴苛的合約,徹底的給初心打工了。」

  「以洛總現在的聲望,根本沒必要做這種事情好吧。

  這樣的事情要是爆出來,就這麼幾款小品的獨立遊戲,完全是因小失大。」

  而玩家群體的內部也是呼聲震天。

  「我怎麼感覺是老賊上次在TGA那邊受了委屈啊,所以決定自己先鋪墊鋪墊預預熱。

  等以後說不定還能掏出來一個洛白獎之類的東西。」

  「TGA是三大主機平台聯合了燈塔那邊一個非常大的遊戲公司舉辦的,所以才能有這麼大的影響力。

  老賊雖然現在已經混的很不錯了,在世界範圍內也享有聲譽,但想要舉辦一個世界級的遊戲獎項,還有點不夠資格。」

  「不管怎麼說,這個計劃對國內的遊戲環境來說,肯定是有著莫大的好處的。」

  「就我一個人現在非常期待國內那些獨立遊戲製作者的demo嗎?」

  在無數開發者、玩家都在因為這個消息到處猜測的時候,就在7月8號,融媒體遊戲觀察報對洛白的一則訪談,算是徹底的將這個消息給證實了:

  《洛白:我時常在思考,自己還能給這個行業帶來點什麼》

  「帝都時間2035年7月8日,融媒體遊戲觀察報採訪到了近期歸國的初心遊戲工作室的老闆,世界知名遊戲製作人洛白洛總。

  談及自己在這一路走來的職業生涯當中的經歷與感想。

  洛白表示,製作遊戲對於他來說是個讓人充滿快樂與成就感的過程,特別是在看到玩家們對遊戲的好評的時候,尤其能夠感受到自己與玩家心意相通的那種愉悅感覺。

  只是,洛白也時常在思考,他除了能夠做一些遊戲之外,還能給這個行業帶來點什麼東西。

  筆者林墨,為您報導。

  林:恭喜洛總,憑藉遊戲《黑暗之魂》一舉拿下34年TGA年度最佳遊戲的桂冠,在這裡,您有什麼想說的嗎?

  (註:《黑暗之魂》為初心遊戲工作室旗下的一款3D動作冒險類遊戲作品,以高難度、史詩感譽響世界)

  洛:當然是很高興吧,之所以能夠奪得這個獎項,肯定是因為得到了玩家們的喜愛,這也是玩家們對我的認同。

  林:眾所周知,黑暗之魂是一個很難的遊戲。

  在整個遊戲圈子裡,不少玩家都因為遊戲某些地方實在是設置的太過『險惡』,從而給您起了個外號,叫做『老賊』,對此,您有什麼看法嗎?

  洛(笑):只要玩家們喜歡,叫我怎樣都可以,倒不如說,這是對我的誇讚。

  因為那些很『險惡』的地方,當我在設計的時候也會時常忍不住哈哈哈的大笑。我幻想著玩家玩到這裡的時候,將會是一種怎樣的狀態。

  當遊戲發售,我看到玩家對我的評價的時候,雙方之間會有一種心意相通的感覺,這讓我很感慨。

  ……

  林:對黑暗之魂的探討暫且就說到這裡,洛總,現在在玩家群體裡大家都有一個疑惑,你是為什麼會踏上遊戲製作這一條路的呢?

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  </center>

  洛:最早肯定是因為本能的對遊戲的喜歡吧,玩遊戲的時候,心情可以放鬆下來,靜靜的去感受那個世界的美好。

  玩到一些自己不喜歡的遊戲的時候,也會思考,這裡應該怎樣做才能做的更好,算是一個因為興趣愛好的引導自然而然的過程。

  林:洛總這一路走來,手下的遊戲無論是最開始的奧日到現在的黑暗之魂,初心做的遊戲在玩家的心目當中就是質量的代名詞。

  在這個過程中,有沒有會遇到一些麻煩呢?

  洛:麻煩當然也是有的,不過還是要盡力克服才是,不能因為畏懼麻煩就停滯不前了。

  ……

  林:近期我們了解到,初心舉辦了『初心育苗計劃』,是專門針對那些因為受資源限制而無法將自己的想法化為現實的遊戲開發者的,洛總創辦這個計劃的初衷是什麼呢?

  洛:我經常在思考一件事情,除了能給玩家們做幾款有意思的遊戲之外,我還能給這個行業帶來一些什麼東西。

  以我國土地的廣袤、人口的眾多來看,創意這種東西,其實是根本就不會缺乏的。

  真正影響遊戲產量與質量的,還存在著一些別的原因。

  我想,初心應當承擔起自己應當承擔的社會責任,對整個遊戲界的責任。

  儘量幫助這些有天賦的遊戲開發者們,實現他們的人生價值,也讓眾多的遊戲玩家們,能夠體驗到截然不同的遊戲體驗。

  ……」

  官方背書之下,有關「初心育苗計劃」的真實性已經不用有任何的懷疑。

  此時國內的獨立遊戲製作人們也是摩拳擦掌,紛紛將自己的demo上傳至初心育苗計劃的官網。

  甚至於一些原本就脫離了這個行業的前遊戲開發者們,也將自己藏在文件夾里落灰的demo也發了上來。

  玩家與遊戲開發者們實在是太過熱情,這就導致了原本的伺服器以及審核人員有點不夠用了。

  在肖葳蕤提出是否要針對眼下出現的情況做出一定的限制的時候,洛某人給出的回答是:

  「加錢!」

  「初心育苗計劃」不是洛白腦子一熱就做出的決定。

  他在真的實施這個計劃之前,就已經策劃了很久,不過之前一直受限於初心遊戲工作室的體量,以及自己當時的處境,所以隱而不發罷了。

  當洛白跟肖葳蕤提出,他打算用收購、或者直接成立一家遊戲媒體公司,以後專門成立一個評級系統對市面上出現的遊戲進行一個市場評級的時候。

  對商業本身就嗅覺敏銳的肖葳蕤馬上就察覺到了這樣做的好處。

  初心育苗計劃不僅要辦,而且要大辦特辦,辦的響響亮亮的。

  而這邊,當初心育苗計劃正舉辦的如火如荼的時候,不少業內的大廠也紛紛在內部譴責洛某人的野蠻行徑。

  「這個洛白真是害人不淺啊!他到底要幹嘛?要成立山頭?我們還沒死呢!」

  「做了兩個遊戲就不知道自己是哪一個了,我們一款遊戲賺的錢比他現在所有遊戲賺的錢加起來都多!」

  「不就是撒錢嘛?誰不會啊,你的錢有我們的多?」

  當然,也就口嗨一下而已。

  暗地裡指不定又是聯繫初心那邊「參觀」、「交流」、「學習」……

  單機遊戲,遊戲本身的售價一直都是小頭。

  真正吸金的還是各種周邊、IP、衍生品。

  初心從一個做黃油的小作坊起家,一直到現在總共才六款遊戲。

  體量也達到了幾十億這個水準,要是肯上市,說不定瞬間就能變成百億級別的公司。

  賺錢嘛,不寒磣。
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