第125章 立項
2024-01-29 05:09:09 作者: 蕭肅北
空洞騎士的大獲成功讓初心遊戲開發部門的員工喜不自勝,而進軍3D領域的消息更是讓大夥直呼「開香檳啦」!
洛白當時第一批招人基本上就是以年輕人為主,他們更有活力、更有衝勁、更有想法,同樣的,也更有理想。
外界大肆宣揚的「國產遊戲之光」的名頭,讓他們歡欣鼓舞,更增添了他們對於初心的認同感之餘,也不免讓他們對自己這個製作團隊有了更多的期盼。
就目前而言,國內一款真正意義上的3A遊戲還沒有看到呢!
咱們初心能夠踏出這一步嗎?
大家都這樣期待著。
從四月下旬到五月下旬這一個月的時光里,初心的招人大業也算是如火如荼。
而且相比起上次,簡歷投遞情況更是恐怖,達到了五千份這樣的標準。
而目前手頭沒有什麼大活,只需要日常的對之前的遊戲改改BUG,做做維護的遊戲部門各大成員,也是被抽調了一批,加入了這場選人的狂歡。
還是以年輕人為主,要麼就是技術特別強的人才優先。
他們在以後入職,將會被安置在已經重新裝修完畢的上層。
是的,初心遊戲工作室擴張啦。
這棟寫字樓的老闆甚至還給洛白降了租金,也把洛白肖葳蕤約出來大家吃過幾頓飯。
做生意嘛,多條朋友多條路。
也就是在新員工陸續入職,並且開始嘗試融入整個初心那種企業文化、工作環境之後的一個月的時間裡。
也發生了不少事情。
暗黑地牢獲得了31年度TGA最佳獨立遊戲的提名,可惜最後沒有獲獎。
任地獄那邊,馬里奧系列新作終於放出了第一支的PV,索妮也不甘示弱,原始幻想X重置版也放出了消息。
除此之外,歐美那邊的大廠也有不少遊戲也有上馬的想法。
一時間,整個業內也是為之震動。
玩家群體當然是狠狠的開香檳啊,這麼多的大作,一想到還有一兩年就能玩到了……
嗚嗚嗚……
也正是在32年的六月份,洛白終於將一份完整的企劃書,下發至了初心遊戲開發部門。
所有的員工們也都知道了,初心遊戲工作室進軍3D領域新作的名字——《旺達與巨像》。
企劃講解會議上,洛白像是之前在開發暗黑地牢、空洞騎士當中做過的很多次那樣,打開了自己親手製作的PPT。
台下,除了之前各大小組負責人的老面孔之外,也加入了不少第一次面對眼前這幅情景的新面孔,他們有些期待,有些緊張。
一台會議室角落的高清攝像機,也將現場的情況準時轉達至遠在海岸對面的魔動工業所有的員工。
「相信大家也都很期待今天的這一幕了。」
洛白微微一笑,也沒有廢話,
「《旺達與巨像》就是初心要做的第一款3D遊戲,也是一款動作冒險遊戲。」
PPT翻頁來到目錄部分,目錄之下:
「巨像戰」、「開放世界」、「設計理念」……
<div class="contentadv"><center>
</center>
其中,巨像戰這個大類之下,還包括「戰鬥(解謎)設計」、「UI設計」、「難度區分」等小類。
開放世界這個大類之下,也包括了「自由度」、「擬真世界」、「人機互動」等有關小類……
至少從現有條件下來看,還是非常的鮮明的。
「旺達與巨像,顧名思義,就是我們的主角旺達與巨像之間發生的故事。
旺達是故事的主角,巨像是在世界上遊蕩的,擁有著非同凡響偉力的『巨人』。
對於旺達與巨像,我最先的一個設計想法是,我們的主角,一位手握寶劍的勇士,騎著一匹駿馬,馳騁在一片廣袤的世界當中,然後勇敢的、頑強的戰勝比自己強大的多的強敵的過程。」
[巨像戰]
[戰鬥設計]
「顧名思義,既與巨像戰鬥的過程。
去挑戰比自己大幾十上百倍的敵人,本身就是一個非常經典的元素。
但不可否認的是,以目前初心在3D行業剛剛起步的緣故,對於動作遊戲,我們沒有多少積累,在引擎方面更是沒有什麼優勢。
既然無法在戰鬥的豐富度上面做文章,所以,我選擇另闢蹊徑,將動作遊戲化為解謎遊戲。
我們要做的,就是通過我們的智慧,爬上巨像的身軀,在指引之下找到它們的弱點,然後將其擊敗。」
[UI設計]
「因為本質上《旺達與巨像》是個解謎遊戲,不過是加入了動作系統的解謎遊戲。
所以,我們不需要等級,不需要技能樹,玩家要做的只有一個,那就是爬上巨像的軀體,然後攻擊它們的弱點。
UI不用做的太複雜,只需要兩個,一為血量,當我們受到巨像的攻擊,或者從高出落下,則會減少。
二為體力值,無論是攀爬,攻擊,亦或是抓在巨像的身上,這個過程都需要消耗體力……」
[難度區分]
「在巨像的身上如何前進,如何去規劃路線、時機?
我們既要規劃出一條,能夠讓絕大部分玩家在掌握了辦法以後,都能順利通過的路線。
也要給玩家留出,能夠依靠他們的聰明才智,依靠他們的勇敢果決更加驚險、也更加快速擊倒巨像的空餘。」
……
洛白在上面侃侃而談,詳細的介紹著《旺達與巨像》企劃書當中的一切。
有關旺達,有關巨像,有關這個遊戲到底要表達出一個什麼樣的理念,這個遊戲的兩點究竟在哪裡,自己則需要這些員工們究竟做到什麼地步。
在這個過程當中,也會有不少的負責人心生疑慮,舉起手來詳細詢問某個關鍵點。
而洛白也會根據自己目前的想法,詳細的給出解答。
總的來說,這場小會舉辦的還是相當的成功的。
大家最起碼的對這款遊戲心中都有了一個基本的認識,這樣,在以後收到策劃拿過來的需求表以後,心裡大概也能有一個數。
但不管怎麼說,《旺達與巨像》也算是正式在初心立項了。
作為初心的第一款3D遊戲,大家對其寄予了厚望。