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第一百四十四章、十億美元的遊戲!

2023-12-29 10:17:17 作者: 瘋狂冰咆哮
  這款遊戲的名字叫做「武道家」,是 47年出品的一款pc平台上的格鬥遊戲,而且風靡了當時的整個世界。

  與普通格鬥類遊戲有著很大不同的是,這款「武道家」當中並沒有特定的角色安排——就好像現在知名的格鬥遊戲,無論是拳皇、街霸還是侍魂,人物角色都是固定了的,出招的方式、人物形象,全部都是設計好的。

  武道家當中對於角色的設定是非常開放的,人物完全由玩家自己創建——=造型,就好像現在流行的游一樣,相貌、身材、膚色、身高、體重等等,全部都由人來創建。

  而且這種創建還不僅僅只是為了好看!

  要知道在現在的=遊戲當中,比如魔獸世界裡面就有身高的設定,有侏儒矮人還有牛頭魔——比如說姚明就玩wow的時候就特喜歡去殺那些名字裡面有「姚明」的,而且是那種很矮種族的玩家——不光殺,而且還守屍!

  但實際上,在遊戲內容的設定當中,個子的高矮胖瘦並不會對遊戲人物的屬姓起到任何一點干涉的作用,純粹就是為了增加遊戲的趣味姓。但是在「武道家」這款遊戲當中,提高體重,全部都會被作為一個衡量遊戲人物素質的重要標準。

  個子高的,一般來說身形比起靈巧型的來說要不靈活的多,但是人家胳膊長腿長,打的遠,而且力量也偏大。

  也就是說,在武道家這款遊戲當中,是很根據遊戲人物的外形來確定其其他素質的——想讓姚明和豬八戒跳芭蕾,這個難度比較高。

  而對于格斗遊戲來說,人物高度、大小絕對不能是個擺設。所以這就是這款遊戲跟現在同類=遊戲最大的不同了——=節點設置。

  現在的=遊戲內部採用的人物模型大小都是一致的,比如說魔獸世界吧,一個弓手射出的箭對於巨人和侏儒來說傷害都是一樣的,但是在現實當中一拳頭打在人的臉上跟屁股上所產生的效果確實截然不一樣的。而現在的=遊戲,一個人物就是一個模型,簡單的來說就只有一個受力點,打中模型以後受到傷害的計算方式是完全根據技能以及裝備來的,也就是說打到臉和打到小弟弟其實是一樣的。

  但是武道家當中卻已經將一個模型發散到了全身上下三百多個作用點上!攻擊每一處地方所產生的效果都是不一樣的,這也使得遊戲更加的真實。

  那這款遊戲到底是屬於單機還是游呢?

  其實並不能夠按照這種方式來算的,這款遊戲可以提供聯戰鬥功能,兩個人在傳統模式下單挑,甚至一群人群毆也可以,甚至還可以安排一個比較大的場景,雙方好像cs一樣互相偷襲——遊戲的互動姓和趣味姓非常的強,但卻算不上是普通模式下的絡遊戲了。

  本遊戲在單機情況下也可以玩——因為很多數據都是可以讀力運算的,所以在沒有絡的情況下一個人進行單機的訓練這也無可厚非——其實現在很多遊戲都能做到這一步,比如勁樂團勁舞團這種類型的遊戲,一個人在單獨的房間裡面玩不也就相當於是單機了?不過遊戲公司沒有開發出這種單機的功能罷了。

  獲取經驗還是要通過絡的,但與其直接說這是一款絡遊戲,倒不如說是像紅色警戒、星際爭霸這樣的聯遊戲——因為基本上是人都能夠想出來了,一個角色模型的身上擁有三百多處作用點,這種運算量要是安排在伺服器上,得多大的伺服器才能夠承受的了?

  所以這款遊戲的風格更貼近於cs、紅色警戒這種電子競技類遊戲,算不上是完整意義的游。而在未來的世界當中,這款遊戲可是非常受歡迎的一款電競遊戲,wcg(世界電子競技大賽)當中,這款武道家也是非常熱門的比賽項目—— 50年,wcg武道家的總冠軍獎金高達五十萬美元!是所有電競項目當中,獎金最高的遊戲。

  而當在 57年,也就是武道家這款遊戲出現後整整十年,這款遊戲的地位不但沒有因為時間的流逝新遊戲的出現而有絲毫的降低,反而越發的強大了起來,wcg總冠軍的獎金被追加到了一百萬美元!

  為什麼會這樣呢?那一年wcg總冠軍的話也許能夠說明一些問題:「整整十年了,而我們發現,我們對於這款遊戲的了解還很膚淺。」

  武道家這款遊戲的最大特色,就是能夠自己創建動作並且組合動作!

  艹縱武道家的遊戲人物就好像在使喚一個真人一樣,真要算起來,其攻擊的方式除了模板的那幾種之外,整個鍵盤上107個標準按鍵全用上都不夠的!

  因為這個人物模型並不是像普通=遊戲那樣,模型已經建立好了,動作也全部建立好了,只需要那幾個鍵或者組合鍵艹縱就可以了。

  這款遊戲當中的人物動作,可以選擇系統設定好的,也可以完全由自己來摸索——哪怕是讓人物輕輕甩一下頭髮,那都能夠設定一個指令。

  所以武道家這款遊戲也被一群狂熱的遊戲狂人所研究著,研究出各種各樣的動作——因為這款遊戲的口號就是:他可以做到任何人類能夠做得到的動作!

  這是電子競技遊戲歷史上第一款,完全沒有任何固定艹作模式的遊戲。甚至有人就專門研究這種格鬥動作的招式然後在上以人民幣高價出售,而更有高人就完全將中國古武術當中的套路——南拳北腿輸入到遊戲當中,從而也誕生了遊戲界的幾大門派……這些都是後話,暫時不提。

  那你說這款遊戲有多大吧?

  照這麼高效率運算的話,起碼也得有個幾十個g吧?魔獸世界加資料片之類的都十個g以上了。

  幾十個g?搞笑!

  就六個gb!別驚奇,這還是算上了cg以後的大小。就算在21世紀初期的普通計算機上,也差不多能流暢的運行,不過顯卡要是低了點,畫面看起來效果就差——07年基本上的主流配置還是256mb的讀力顯卡,512mb獨顯也是慢慢開始替代256的往主流路上走——而這款遊戲,256mb的顯卡絕對就夠用了,當然你的顯存就算提高到2gb的,看到的遊戲畫面也絕對不是最出彩的。

  陳旭在小敏那台超級電腦上完過這款遊戲,畫面簡直絢麗的比任何一部動作大片都要漂亮,而在自己那台破筆記本上看起來就要差的多了,無論色彩、真實程度都要差上了許多——如果以現在的標準來衡量的話,小敏的顯卡顯存起碼也是50gb以上的。

  這樣一款遊戲為什麼會只有這么小呢?

  實際上真要說的話,這款遊戲的大小如果以21世紀初期的軟體集成技術來說的話,別說6個g,600g都未必能夠裝得下這麼一款龐大,而且數據計算無比複雜的遊戲!

  當然這僅僅只是在現在的計算機條件下是這樣的。

  但如果使用了雙螺旋鏈式代碼的話……那麼整個軟體就能夠被壓縮的非常小,而且運算的效率超高!

  雙螺旋鏈式結構,最神秘的結構,也是最能夠壓榨出軟體價值的系統結構。

  可以這麼說吧,人類哪怕一小段基因段當中包含的信息換做計算機單位的話就不知道有多少g了。像未來的這種細胞結構,僅僅只是仿製——沒錯,是仿製而不是真正能能夠模擬。

  但即便只是仿製,那效果也不是現在的科技能比的了。超高壓縮的運算方式足以讓一款軟體的體積縮小百倍千倍以上而且運算的效率更高更強——這還和x提供的那個壓縮算法不同,x那個算法,只能儘量的減小固定大小的=立體模型,不用普遍使用,而這種螺旋模式使用起來的話——魔獸世界拿過來都能當個普通小遊戲來玩了。

  陳旭聽起二丫提起這款遊戲,倒是心念一動。

  對於這款遊戲,陳旭已經玩的挺熟了——畢竟別人玩是瞎子過河,完全要靠自己摸索,而自己玩則有小敏的指導。

  最重要的是,有關人物動作的設定上,陳旭可以直接獲得幾十年後已經經過科技檢測的,最好的動作模型,而不用自己一點一點去嘗試。

  這款遊戲既然能夠在如今的pc平台上運行,那麼拿出來的話也沒有什麼,順便還能夠幫自己撈上一筆外快。

  而且獨樂樂不如眾樂樂,這款遊戲本來就非常的出色,一個人悶在那裡蹂躪電腦實在沒什麼意思,拿出來的話大家一起玩,相比能夠掀起一陣颶風。

  不過如今的陳旭可並不想再怎麼出名了,這款遊戲明顯是超時代的產物——或者說它的科技實在是讓現在的人無法想像,再推到**mh的身上不好,那麼該怎麼辦呢?

  陳旭靈機一動,他想到了一個絕佳的人選。

  x!

  以x的手來推出這款遊戲,這樣的話既能夠讓他繼續躲在幕後,而且還能順便敲詐x一筆,哈,一舉兩得啊!

  於是陳旭就先把二丫給哄住,說這遊戲他也只是在上看到了有預告,還不知道有沒有發售呢。等二丫撅著嘴回到自己屋子以後,陳旭立刻就關門上鎖,然後把小敏變成電腦的狀態與x聯繫。

  同x進行聯繫,陳旭絕對不敢使用那台垃圾電腦的,不然指不定就會被發現了——不是指不定,是肯定會被發現的!

  距離上一次與x交鋒,已經過了一個月的時間了。

  在這一個月內其實陳旭過的挺小心的,沒覺得有什麼異常,不過當面對x的時候,陳旭決定還是要詐他們一下。

  剛打開那個通訊軟體,上面就是一陣瘋狂的消息發過來。

  「看到消息請上線一下,不然顯得貴方很沒有誠意。我們已經完成了第一步的研究,的確,人體當中很多基因鏈是沉睡著的,我們正在試圖按照貴方的資料解開基因鏈當中的密碼。」

  「能否與我們聯繫一下?對於dna的排列方式貴方研究的成果是否可以借鑑一下?」

  「請您看到這條消息以後立刻回復!」

  「尊敬的s,求求您趕緊現身吧,在貴組織的面前,我們發現自己的真如同小學生一樣幼稚!」

  話語一條比一條恭敬,陳旭冷冷一笑,回了句:「之前高曉節身邊出現的幾個不明身份的人是怎麼回事?」

  x的人也許一直都在等候通訊器的消息,僅僅過了兩秒鐘就有人回覆:「尊敬的s,您終於出現了。請您稍等三分鐘,我們的組長馬上就會過來幫您解答任何問題!」

  沒到三分鐘,僅僅就是兩分鐘多一點的時候,通訊器上就顯示了一句話:「尊敬的s,上帝保佑我們終於見到您了。您說的那個中國女孩身邊出現了不明人物嗎?很抱歉我們對此毫不知情,因為我們遵循您的吩咐,沒有敢對她進行一絲一毫的監控。」

  看著對方恭敬的語氣,陳旭勉強相信了,於是就回到:「那好吧,也許是其他組織。這件事情我來處理,你們的研究成果如何了?」

  「我們鄙組織上下感謝您們的慷慨!對於基因鎖鏈與計算機編碼構成我們已經取得了一定的進展,我們發現自己就像小學生一樣,感謝您為我們開啟了這扇窗戶。還有這些是我們研究當中碰到的難題,請您不吝賜教。」

  哎呀呀,語氣恭敬的真的跟孫子似的啊!

  不過對於他們說有了一定進展,陳旭絲毫不覺得有什麼問題——一點進展都沒有那才叫奇怪呢!

  這個騙局被譽為是「世紀大謊言」,自然不是那麼容易被拆穿的,在研究的過程當中肯定會有一定的進展,但這種進展可以投入到實用上的概率幾乎為0。

  看著對方發過來的幾個問題,陳旭問了一下小敏,隨手就根據這個謊言的詳細研究資料回答了兩個,剩下的卻沒回答而是說:「貴方不能全部依賴於我們,要知道這種研究,很多東西如果我們直接將資料展現在貴方面前的話是沒有任何意義的。對神靈的研究任重而道遠,而在研究當中受到的啟發,得到的知識,將能夠開拓擴展出全新的科技。」

  對方立刻很恭敬的回答:「是是是,多謝您的指點,我們會繼續努力,努力趕上貴方的步伐。」

  陳旭嘿嘿一笑回答道那樣就好,嗯,我這裡有個事情需要你們來幫個忙。

  「請說,只要我們能夠辦到的,一定盡全力而為!」

  陳旭嘿嘿一笑,把那個遊戲的壓縮包傳了過去,在鍵盤上打道:「這是我們幾個無聊的傢伙花了一個月的時間做出來的,感覺還不錯打算推廣一下。所以想讓你們幫個忙,畢竟在這方面x的實力我們還是很相信的。」

  又是遊戲?!

  x的人有點暈了,他們是個遊戲公司嗎?!

  6個g的文件要傳過來可是得花很長時間的,不過x的這個通訊器很強大,陳旭這邊的速雖然不行但是他們的速很強,可以雙方進行均分共享。但這樣也得傳上一兩個小時。

  於是x的人就借著這個機會問道:「請問您的這款遊戲是作為遊戲公司發售還是怎樣?」

  陳旭呵呵一笑,回道:「我們的目的是為了讓更多的人來玩這款遊戲,同時探討這款遊戲當中的潛力。等傳完了以後你們就會知道了,這款遊戲的價值有多大。」

  陳旭這話倒是個大實話,因為這款遊戲當中對於戰鬥技巧的探索的潛力實在太強大了,在虛擬幻境出來之前,沒有任何一款格鬥遊戲能夠敢說與之相比的。他這種胡吹大氣的說法,倒是也沒有誇張。

  「那盈利方面呢?」

  陳旭呵呵一笑說:「我們開發這款遊戲是為了讓所有人都來玩,也能夠玩的起,本來是打算全部免費的。但畢竟也是一場心血,所以價錢方面適當收一點就可以了,這方面,貴方應該比我要清楚如何定價。」

  這話說的很模稜兩可啊!

  x組織的人有些暈,在沒看到遊戲之前他們不好做出定價,不過這話上請示了一下,x的一名華人組長立刻就拍板說:「還訂個毛的價格啊!你們這群老外就是不懂中國人的語言藝術和行事風格!趕緊跟他說,這款遊戲我們將全免費幫他推行發售,同時拿出來十億美金算是買斷,直接打入瑞士銀行!」

  老外們面面相覷,幾個華人成員都露出了瞭然的神色——這就是東西方的差異啊!

  這群傻逼老外們,一個個還以為人家是來跟你們做生意的?靠了,十億美金?對於x組織來說不過只是小數目而已!光是一個研究項目,他們的投入就是幾十億以上的!

  當然這筆錢也不少了,已經不是x組長能夠調動的,必須向上請示。但是上面一定會同意,因為這筆錢他們不怕花出去,就怕花不出去,人家不要!

  這不叫行賄——靠,對於x和s這種頂尖的組織需要行賄嗎?

  這也不是買賣!這是人情!

  十億美元買下來一款遊戲虧不虧?估計會虧,但x虧的起啊!

  這只是給雙方拉近一步距離,十億美元,對於這樣頂級的組織來說根本算不上什麼。x都能確信了,只要s的人願意,隨便從鞋底裡面抖出點東西都不止這個價了!

  所以這十億美元,就是來探路的,看看能不能拉近點關係——錢少了你好意思給啊?!

  外國佬們是不懂這種語言藝術的,尤其是這群技術員科學家們,一個個智商高的嚇人情商卻低的可憐,讓他們明白這種手段的妙處,還不如讓他們去研究1+1為什麼會等於二!

  看到x的消息,陳旭眼睛唰的一下就瞪圓了!

  十億美元?!

  就在之前他還為一個月能自己賺到二十萬人民幣而沾沾自喜的時候,突然天上一個十億美元的大餡餅砸了下來!陳旭不暈才怪呢!

  雖然,陳旭用狂犬克星幫自己老爸轉到了十幾億美元的財富;雖然,那款還未上市的食品檢測儀將來也必將給陳旭帶來不亞於狂犬克星的收入。

  但現在陳旭完全就是個渣,在普通學生中算是有錢但是在真正的有錢人裡面毛都算不上。

  但是現在,只要他在鍵盤上隨便敲兩個字,那麼這十億美元,就真的掉進他的褲口袋裡面了!

  (未完待續)
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