第499章 ID公司《德軍總部》與英偉達RIVA12
2023-12-10 06:21:54 作者: 咸泥螺
想到這裡,打完遊戲腦袋還處於興奮之中的李曉凡乾脆撩起電話,給遠在舊金山矽谷Y-lab創業孵化器辦公的林慕秋打了一個電話。
「李董,怎麼那麼晚還沒睡覺,有什麼要緊的事嗎?」電話里林慕秋問道。
「也沒什麼特別要緊的事。慕秋,你平時玩電子遊戲嗎,知道美國有一家叫ID Software的遊戲公司嗎?」
電話那頭林慕秋搖搖頭道:「不好意思,李董,我很少玩電子遊戲,對於您說的ID Software這家遊戲公司不太了解。不過,李董,我看到顧其俊有時候空閒下來經常在玩一些電子遊戲,他可能比較精通這個行業,要不我把他叫過來?」
「嗯,你叫其俊來聽電話吧。」
隨後,林慕秋把顧其俊從隔壁辦公室叫了過來。
顧其俊在電話里問道:「李董,您說的是不是去年推出《雷神之錘》遊戲的ID Software這家遊戲公司?」
「嗯,就是這家公司。其俊,你對這家公司了解嗎?」
「哈哈,李董,你還真找對人了,我是這家ID Software公司系列遊戲的忠實粉絲。超級喜歡去年他們推出的這個3D《雷神之錘》遊戲。」
「哦,那你給我介紹一下這家公司吧!」
「好的,李董。這家ID Software公司是六年前在美國路易斯安那州什里夫波特成立的。John Carmack約翰·卡馬克、John Romero約翰·羅梅洛和Adrian Carmac阿德里安·卡馬克等幾個創始人在成立ID Software公司之前,他們都是另外一家叫Softdisk公司的雇員。其中引擎師約翰·卡馬克是後來這家ID Software公司的靈魂人物!」
「當約翰·卡馬克還在ID Software公司上班的時候就開發出了Adaptive tile refresh切片適配刷新技術,也就是適用於橫向捲軸滾動的圖形處理技術,於是他與同事湯姆·霍爾開始在PC平台上重製了任天堂SFC平台上的《超級馬里奧兄弟3》,同樣也在Softdisk任職的約翰·羅梅洛和阿德里安·卡馬克也加入其中。後來,他們四人私下開發了一款叫《指揮官基恩》橫向捲軸滾動的平台跳躍遊戲,這也是PC平台上第一款橫向捲軸滾動的遊戲。這款遊戲一經面世就在評價與銷量上雙雙獲得成功,而四人也就此辭職,6年前聯合成立了當下的這家ID Software公司。」
顧其俊繼續介紹道:
「約翰·卡馬克等四位創始人的齊心協力創建ID Software公司後,這款《指揮官基恩》系列遊戲作品熱賣的同時,約翰·卡馬克又成功攻克了3D圖形顯示技術,隨後約翰·羅梅洛提出了《德軍總部3D》遊戲構想。五年前的1992年,ID Software公司做出了《德軍總部》,將JC在90年實現的平滑滾動效果利用到極致,逼真到普通用戶第一次在PC上面模擬真實的世界。這款《德軍總部》遊戲面世之後,不僅在商業上獲得了極大的成功,還開創了現代FPS遊戲的先河!就是這款《德軍總部》FPS射擊遊戲讓我開始對電腦遊戲開始著迷……」
「隨後,兩年前的1995年,ID Software公司發布了《DOOM》,讓電腦遊戲進入3D世界,DOOM勾畫出了從來沒有過的逼真場景,同時《DOOM》是第一款支持連線的遊戲。然後,去年他們發布了《Quake雷神之錘》,讓電腦遊戲第一次運行真正的3維世界,將逼真性再上一層,並且首先支持了3D加速卡……」
不虧是ID Software公司遊戲的忠實粉絲,說起他們公司的每一款遊戲來,顧其俊如數家珍。
介紹完之後,顧其俊在電話里問道:「李董,莫非您對這家ID Software公司感興趣,想投資這家公司?」
「嗯,確實有興趣。」
「太好了,李董,其實,我本來早就想給您建議投資類似的電子遊戲產業了。後來,看您給我們孵化器定的產業方向是偏向半導體與電子類的高科技產業,我就不好意思給您提這個遊戲產業了。」
李曉凡笑道:「遊戲、數字娛樂產業也可以作為我們集團投資的一個補充,如果有好的項目,我們還是可以投資的!」
「李董,其實,除了ID Software公司之外,另外一家在馬里蘭州的叫Bethesda Softworks貝塞斯達軟體的遊戲公司也相當的不錯。三年前,他們在DOS平台上推出了《上古捲軸:競技場》遊戲。《上古捲軸》一款非常經典的角色扮演RPG遊戲,受到全球遊戲玩家的喜愛……」
《上古捲軸》這款遊戲對全球的遊戲玩家影響力巨大,連李曉凡在前世也玩過其中的《上古捲軸冒險:紅衛》。
不過,聽到顧其俊提到這家Bethesda Softworks貝塞斯達軟體公司時候,李曉凡想起了前世的一個併購案例:2020年的9月,微軟以 75 億美元現金收購 ZeniMax Media集團。微軟對ZeniMax Media的收購與GitHub並列為微軟歷史上第三大收購交易,僅次於LinkedIn和Skype。
而ZeniMax Media集團最值錢的業務主要由Bethesda貝塞斯達遊戲工作室與ID Software公司等構成。
「其俊,那你空了去跑一趟ID Software與Bethesda Softworks貝塞斯達軟體公司,先接洽一下,看看他們願不願意接受我們的投資?」
「好的,李董!」
「其俊,我另外想到了一件事情,去年底,我們重金投資的NVIDIA 英偉達公司推出了全球首款 128 位 3D 處理器 RIVA 128,發布了基於NV3圖形核心的顯卡系列。NV3是NVIDIA英偉達公司第一款對微軟Direct3D加速提供支持的圖形晶片,它也是第一個提供硬體三角形引擎的128 bit圖形晶片。不知道這款RIVA 128顯卡產品現在在美國市場表現如何,特別遊戲業內對它評價怎麼樣?」
去年年底,得到李曉凡重金投資的英偉達公司推出的Riva 128是一款具有128bit的2D、3D加速圖形核心晶片,採用0.35微米生產工藝。它的幾何處理器每秒可以進行5億次浮點運算,生成120萬個三角形,所有三角形全部由內置的硬體三角形處理引擎生成。這是Riva 128的一大賣點。
「李董,雖然NVIDIA英偉達公司的這款 RIVA 128顯卡的圖像質量比不上3dfx Voodoo,但是憑藉100M/秒的像素填充率和對OPEN GL開放圖形庫的良好支持, RIVA 128在非GLIDE API的遊戲中完全超過了Voodoo。目前,我們玩家對這款RIVA 128顯卡還是非常認可的!」