第887章 網絡去中心化和P2P
2023-12-10 03:39:10 作者: 傑奏
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唐煥在作業系統方面,確實沒有停止過64位技術研發的腳步,並已經在高端的資料庫伺服器、圖形工作站等平台上,進行了實際的應用。
不過,相比於現階段大多數人只看到了64位技術能夠使用更大內存空間所帶來的性能提升,唐煥同時也在意64位架構對計算機安全的增強。
還是拿可信計算機系統評估準則來講,並不是產品達到的安全級別越高就越好,蓋因這裡面存在著一個辯證的制約關係。
首先,不難理解,安全級別越高,環節越多,審核越嚴,用戶使用系統的時候,就越麻煩;而這對大多數普通應用場景來講沒有必要,好比你只是買塊肉包餃子,但肉販子卻說,你必須先去街道辦開個證明,我才能賣給你——這等體驗,何其煩躁,可想而知!
其次,安全級別越高,系統性能開銷越大。
比如,C2等級要求,系統要對諸如什麼時候開機、哪個用戶在什麼時候從什麼地方登錄之類的發生事件,加以審計,並寫入日誌當中——這樣一來,通過查看日誌,便可以發現多次登錄失敗之類痕跡所代表的入侵行為;以及記錄系統管理員執行的活動等等。
顯而易見,此類審核需要消耗額外的處理器時間和磁碟資源。
因此,對於一個面向最廣範圍用戶群體的通用作業系統來講,達到可信計算機系統評估準則的C2等級,便足夠了;否則的話,就過猶不及。
原本時空里,微軟的Windows_NT分支和Windows_9x分支合二為一後的Windows_2000和Windows_XP,便屬於C2等級,可以在「計算機管理」、「磁碟屬性」等界面,方便地找到系統日誌、計算機安全的管理功能,並沒有在易用性方面給用戶造成什麼不適應。
可惜的是,C2隻是一個標準而已,無法保證Windows這個眾矢之的,在安全性上金身不破。
之後的Windows版本——Windows_Vista,引入一種名為User_Account_Control——用戶帳戶控制即UAC的嶄新基礎結構技術,以幫助阻止惡意軟體的破壞行為。
這種把安全責任甩給用戶決定和擔當的模式,就給用戶帶來了明顯的不適應。
事實上,當用戶無所適從或者不厭其煩的時候,該機制就形同虛設了——用戶可能瞅也不瞅地點了確認按鈕,責任也隨之落到了自己的頭上。
另外一個明顯的例子,就是在安卓系統上安裝程序——可能一個手電筒程序,都八竿子夠不著地要求得到電話、通訊薄、簡訊等等的權限,而用戶往往懶得花時間仔細琢磨,統統答應了下來。
試問,如果到時候發生私人信息泄露之類的糟糕情況,到底怨誰呢?
哲儒的分別針對消費級市場和專業級市場的作業系統——StudiOS和Artascope,在架構等等方面,肯定比Windows,以及還沒蹦出來的安卓,優秀得多,可其也倍感眾矢之的下的安全壓力。
相比於把鍋甩給用戶,唐煥希望採取更積極的解決方案——而64位環境,則可以做到32位環境無法完成的一些事情。
當然了,首富先生的積極,也有著自己的私心在裡面——他就是自家高技術產品的用戶,有時候所處理的信息,秘密程度不比什麼國家大事低,當然對計算機安全格外敏感了——而且還是越來越敏感。
不可否認的是,現階段,64位對安全性的增強,仍然主要服務於工作站、伺服器等高端領域。
至於EA的最新家庭電視遊戲主機——四代小霸王遊戲機,引入了64位技術,則是為了追求性能。
唐煥正在過問著IT安全問題,特里普·霍金斯喜滋滋地帶來了一個好消息——三代小霸王遊戲機的全球銷量,距離1億台這個前所未有的標杆,為期不遠了。
首富先生對於這份捷報,一點也不意外——要知道,原本時空里,索尼的第一代PlayStation在首發9年6個月之後突破了1億台,而三代小霸王遊戲機在技術上一點也不遜色,運營方面更是具有統治級的優勢,那麼在首發6年多的時間後,觸手可及1億台這個極具歷史意義的水平,又有什麼好奇怪的呢?
倒是家庭電視遊戲主機這個小盒子的地位,越來越清晰明朗了,其儼然成為家庭娛樂的中心,除了可以暢玩遊戲、欣賞電影之外,還能通過網際網路,進行線上互動。
可以說,家庭電視遊戲主機已經可以明顯影響,甚至帶動電視機這個傳統家電,以及數字多媒體標準的走向了。
在這種情況下,三代小霸王遊戲機的繼任者——四代小霸王遊戲機,顯得格外重要。
首先,它的性能必須足夠壓制個人電腦的威脅——要知道,唐IT已經把其推上了3D的跑道,由此產生的酷炫遊戲效果,強烈地吸引了玩家。
其次,EA的網際網路線上服務平台——戰網,要進一步增強功能和融合應用。
再次,數字視頻標準DVD、無線區域網、高清等等最新技術,也要加入支持,或者做好準備支持。
唐煥和特里普·霍金斯的話題,很快就轉到了即將公布的EA第一種64位家庭電視遊戲主機——四代小霸王遊戲機上面來。
現在的電子遊戲行業,雖然因為唐IT毫不在意平衡與否的亂入,變得有些面目全非,但EA的一家獨大,並沒有扼殺這個領域的活力,相反,還因為發展前景變得更加清晰,而千岩競秀,萬壑爭流了。
比如,除了索尼這個新丁加入競爭行列之外,一些老牌廠商們紛紛在自家新產品當中炒作前沿概念,來爭奪市場份額,以至於全球第一種64位家庭電視遊戲主機的噱頭,開始爛大街了。
就在前年年底,已經被剝皮剝得早期版權盡失、苟延殘喘至今的雅達利,即十幾年前通過雅達利2600,和一代小霸王遊戲機在8位家庭電視遊戲主機時代,斗得火星四濺的那個雅達利——下面的遊戲部門,發布了號稱第一種64位家庭電視遊戲主機的雅達利Jaguar;緊接著,去年年底,世嘉不甘落後地推出了自己的所謂64位家庭電視遊戲主機——世嘉土星。
雖然雅達利Jaguar和世嘉土星大為風光,但EA並沒有驚慌,還是按照自己的路線圖,有條不紊地前進。
蓋因,硬體上的規格提升,只是暫時的噱頭,產品能否真的成功,還要取決於軟體是否優秀——沒有分量足夠的遊戲作品撐場面,性能再強勁的硬體平台,也只是一個擺設。
嚴格意義上來講,雅達利Jaguar和世嘉土星的64位技術,確實屬於一個噱頭——它們只是配備了兩顆32位的CPU,便大模大樣地炒作起了64位的賣點。
不可否認,這種雙CPU架構,確實能給家庭電視遊戲主機帶來性能提升,但前提是,能夠真正同時調度起兩顆CPU的運算資源來。
要知道,即使在原本時空的幾年後,雙核CPU大行其道的時代,軟體界也沒做到大部分應用程式真正支持的地步,遠遠比不上直接拉升CPU運行頻率,提高性能來的簡單粗暴,更多地是在企業應用等關鍵領域找到用武之地——現階段,使用多顆CPU的對稱多處理器結構的方圓伺服器、方圓工作站,就是屬於這種情況。
這裡面的決定因素,還是軟體——在1顆CPU上編程,和在2顆CPU上編程,實現難度的差距不是一點半點,且不說電子遊戲行業的程式設計師,是否具備服務於高級應用領域的同行那樣的技能,光是開發周期就往往無法接受。
電子遊戲行業經營的一個普遍特點就是賺快錢——行情來了,玩家對某款遊戲能痴迷到不眠不休的地步,堪稱「時間就是金錢」,其不可能像企業應用領域那樣精雕細作,因而對遊戲開發平台的效率很敏感。
深諳此理的EA,就是按照自己的節奏,堅決走真正的64位之路,也就是家庭電視遊戲主機只使用一顆64位的CPU,搭配的軟體平台,也不會考驗遊戲開發程式設計師的技能,為如何調度多顆微處理器的資源浪費腦細胞。
特里普·霍金斯提到一個業界動態,「任天堂也和我們一樣,在研發使用64位RISC微處理器的下一代家庭電視遊戲主機——據我所知,其採用的CPU是專門設計的MIPS_R4300;圖像處理部分由著名的圖形工作站廠商矽谷圖形公司提供技術,並且進度很快,幾乎會和我們同時公布產品相關細節。」
在今年顯得有些姍姍來遲的COMDEX拉斯維加斯秋季展上,EA是撤去所有保密措施,正式對外公布四代小霸王遊戲機的存在,讓生態圈內的合作者們,有一個了解和適應新平台的緩衝,而正式出貨,要等到明年。
唐煥聽了之後,不由笑道:「這好像是任天堂第一次在硬體規格上,敢為人先。」
特里普·霍金斯會意地跟著笑起來,「不過,我估計即使CD-ROM現在已經相當普及了,任天堂仍然捨不得更換掉卡帶這種傳統遊戲存儲媒體。」
唐煥搖了搖頭,「有時候,一本廠商所表現出來的抱殘守缺的頑固程度,還真是令人難以理解。」
卡帶最直接的優點就是,半導體晶片帶來的流暢遊戲載入速度,而CD-ROM有時候會出現延遲。
與此同時,卡帶還可以通過搭載協處理器、電池等等部件,提供擴展功能、增加手柄接口、存儲遊戲進度等等額外的功能。
當然了,任天堂抱著卡帶不放的真正原因,應該還是看中它在遊戲版權保護上的獨到優勢。
但是,相比於卡帶,CD-ROM有更多優點吸引EA等廠商移情別戀。
最明顯的好處,CD-ROM的光碟容量很大,可以存儲更多的內容——《FIFA》、《極品飛車》等等暢銷作品的出色動畫,那可是一向被玩家津津樂道。
而對廠家的好處就是,CD-ROM光碟生產容易、成本也低,即使不幸地遇到了滯銷的行情,也不至於賠得當掉褲子——想想1983年北美電子遊戲行業大蕭條背景下,雅達利用卡車拉著滯銷卡帶,去垃圾場填埋的慘烈情景,就不難想像成本風險的恐怖了。
相比於任天堂不宣於口地青睞卡帶對遊戲版權的獨有保護,首富先生心裡更加看重CD-ROM所帶來的對數字視頻標準的影響力——三代小霸王遊戲機的銷量將要突破1億台了,換而言之,這意味著有1億台可以讀取VCD的終端,唐IT和唐大亨的布局,由此匯合到一處!
諸如拉攏和控制優質的遊戲內容,以保證四代小霸王遊戲機明年發布成功等等的常規運營,唐煥沒有必要和特里普·霍金斯這位任職多年的執行長過多囉嗦了,他強調的是戰網的建設,「除了社交功能外,用不了多長時間,戰網應該還可以支持遊戲內容的發布,甚至相關的電子支付。」
特里普·霍金斯打趣道:「如果一億用戶同時連接到EA戰網下載內容的話,恐怕場面會壯觀得出現網絡堵塞,伺服器宕機。」
「你是被伺服器/客戶端這種中心化形式的網絡結構,帶進了思維慣性的胡同里。」唐煥認真地解釋道:「哲儒馬上就會在今年的COMDEX拉斯維加斯秋季展上,發布力主去網絡中心化的P2P技術和產品——這也是網際網路最理想的模式。到時候,不論數據下載,還是電子支付,都會發生意想不到的革新。」
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