第855章 爭的就是平台
2023-12-10 03:39:10 作者: 傑奏
「其實,我在瀏覽器的布局上留了一種天女散花的後招,打算視情況施展,倒是能起到掩人耳目、混淆視聽的效果。」唐煥若有所思地沉吟道。
孟靜好奇心大盛地追問,「什麼天女散花的後招,形容得這麼好聽?」
「技術上的花樣,說了你也不懂。」唐煥搖了搖頭,「這樣,雅虎那邊,你還是介紹給孫正義吧,他正好在這邊忙乎COMDEX——軟銀介入的效果,也是一樣的,同時還能讓我們保持一種超然的狀態。」
「賣關子就賣關子吧,還找一個我是技術盲的藉口。」孟靜不滿地嘀咕了一句,離開去處理表哥吩咐的事情了。
唐煥目光轉回到羅列著.com域名的文件上,微微一笑,自己對目前簡陋得不值一提的雅虎,可謂煞費苦心,這裡面當然有足夠的利益驅動——如果在自己的指點下,雅虎的道路能走得更「正確」一些,那或許原本時空里諸如谷歌之類的網際網路2.0時代的翹楚公司,就不會如何光鮮了。
按照唐煥的想法,不管正在走紅的美國在線,還是剛剛露頭的雅虎,或者僅僅處於前身階段「Cadabra」的亞馬遜,都屬於技術應用範疇,而哲儒則是技術提供範疇——讓那些技術應用公司,圍繞著提供技術的哲儒打轉,正是他的一個目標。
隨著網際網路網站數量的爆炸式增長,硬體方面的伺服器,軟體方面的作業系統、資料庫、全球資訊網網站服務系統、電子郵件服務系統等等利潤豐厚的高端產品,也會沾光地大賣特賣,遠比燒錢沒盡頭的.com公司賺得實在。
就拿美國在線來講,雖然自己的利潤不值一提,但它卻給哲儒軟體貢獻了可觀的利潤——這就是首富先生賺錢的一個竅門了。
所以,唐煥真正的關注點,還要回歸到哲儒的身上。
內部情況方面:相比於當初唐煥一個人不眠不休幾天,就能單槍匹馬地搞出電子表格軟體、文字處理程序、作業系統FreeDOS,現在的軟體系統可是越做越複雜,工作量達到上千萬行代碼都不奇怪——執行力的優先度早就超過了創造力,項目管理難度越來越高了。
外部環境方面:哲儒軟體公司現在確實是業界的老大,但抬眼四顧,幾乎全是敵人——作業系統、辦公軟體、桌面資料庫、編程工具方面的微軟、Borland、太陽微系統等,企業資料庫方面的IBM、Oracle、Sybase、Infomix等,全球資訊網網站服務系統、電子郵件服務系統方面的蓮花軟體、網景等,不一而足,遠遠比方圓公司孤單。
可以說,如果不是有著唐煥這位公司領袖做為整個聯繫網上的中心點,形容哲儒軟體公司為一個孤家寡人也不為過。
哲儒軟體公司越是舉世皆敵,就越要在技術上獨占鰲頭,好把技術應用公司們吸引住、控制住,形成一個足以綁架全世界的生態圈。
本屆的COMDEX拉斯維加斯秋季展,就已經把這種業界對立形勢,展示得十分清楚了——競爭對手們所有的軟體產品,不管是正式版,還是演示版,都在有針對性地和哲儒軟體公司的軟體產品捉對廝殺,區別僅僅在於,產品線兩軍對壘的交鋒面積有多大。而在這當中,以微軟和哲儒軟體的摩擦最多。
唐煥在部下繪製的勢力分布圖上,可以清晰而形象地看到這種殺聲震天、遍地兇險的局面——當然了,在首富先生眼裡,還有一種壯觀豪邁的美感。
既然形勢已經發展到了有如此畫面感的地步,那唐煥自然調動麾下各員大將迎戰——依次找來直接向自己負責的高管,單獨談話溝通。
第一個來首富先生辦公室報導的人,是EA執行長特里普·霍金斯。
沒錯,EA也是哲儒技術的消化者,從之前的遊戲主機作業系統、遊戲引擎,到現在適應網際網路浪潮的戰網平台,都在此列。
唐煥首先問了一句,「索尼今年發布的Playstation,好對付麼?」
「Playstation的主要精力,目前仍在一本本土市場;美國市場這邊,則處於試探階段。」特里普·霍金斯回答道:「就技術而言,Playstation屬於新人,索尼自然可以從業界的已有經驗當中博採眾長,而且執行力不錯,這款家庭電視遊戲主機做得可圈可點,在一本著實拉攏到了一批遊戲開發商。」
說到這裡,特里普·霍金斯微微皺起眉頭,「我們正在討論,是否應該收緊許可證制度,以阻止有實力的第三方遊戲開發商,去支持Playstation。」
「這一招雖然可以在短期內快速產生效果,但從長遠的角度來看,可能會是一種急功近利的做法,而且欠缺技術含量。」唐煥直接亮明自己的態度。
特里普·霍金斯追隨了唐煥10多年的時間,自然能領會大老闆話里的真實含義。
他嘆了一口氣,「第三方遊戲開發商對EA的擁護,建立在利益的基礎上。如果我們採取激烈的手段,阻止他們多獲得一個遊戲主機銷售平台,那很可能破壞長期以來形成的穩定生態圈。」
「可隨著資本對公司影響力的增大,管理團隊的態度難免向著取悅華爾街的方向轉變——公司成為絕對的賺錢工具,行動上怎麼短平快,就怎麼來,漸漸忘去了打造一個百年老店的理想。」
「你這個領頭羊,能夠不忘初衷,意識到問題所在,那EA就不至於迷失。」唐煥欣慰地點了點頭,「不要忘了,EA稱霸電子遊戲行業的根本,是擁有一個足夠優秀和領先的技術平台,不但能支持自己發揮創意,製作出賞心悅目的電子遊戲作品,還能開放給第三方遊戲開發商,技術難度可接受地施展拳腳,最終達到利益均沾。有了此類基礎,那些起到約束作用的條條框框,才能錦上添花;過分玩弄權術,很快便會失去公司的活力。」
「Playstation就算博採眾長,但仍屬於一個後來者,即便使用殺敵一千自損八百的市場進攻招數,可和渠道齊全、網絡完備的EA的距離,也不可能一下子消失。」
「三代小霸王遊戲機一直在努力推出優化的新機型,性能方面絕對不輸於Playstation,而且我們的產品研發路線圖上,還有64位的遊戲主機等著呢。」
「兩相對比之下,EA沒有必要手忙腳亂地亂放絕招,而是應該趁著這個時間空隙,繼續努力經營自己的平台,」
「目前正在嘗試的戰網,就是傳統遊戲主機平台的最好網際網路拓展,一旦成型,那些第三方遊戲開發商被索尼挖牆腳的時候,會自發地更加顧忌,而不是在我們強行施加壓力下的表面屈服。」
EA正式為玩家提供網際網路社區服務的歷史,已經差不多有10年的時間了;進入1990年代後,在此基礎上,由哲儒提供技術支持,建立起了一個全新架構的網際網路互動平台——戰網,目前活躍用戶累積到了幾十萬,每天有三位數的新用戶加入,人氣堪稱業界的獨一份。
戰網現階段的主要功能就是提供在線遊戲環境、處理用戶數據,同時輔助遊戲的數字分發和數字版權管理,但暫時表現一般。
畢竟,受網際網路帶寬限制,大範圍下載完整遊戲不太現實,類似計算機安全軟體的病毒庫升級補丁分發,下載小小的遊戲升級補丁,效果還算不錯。
至於數字版權保護,更多地體現在構想和規劃上。蓋因主機遊戲即使沒有戰網,在這方面也有先天的優勢;而個人電腦遊戲則僅僅停留在產品系列號註冊的層次上。
一直燒錢的戰網項目,體現出了EA和任天堂、世嘉等老對手,在競爭策略上的差異,即除了短兵交接的遊戲主機「硬」仗之外,開始布局玩家網際網路社區資源的爭搶。
特里普·霍金斯已經越來越多地品味出了這種「軟」平台的好處,見唐煥建議EA應該抓住機會大力建設戰網,他當即點頭道:「現在EA和好萊塢的電影公司差不多了,自身和下面的工作室,在遊戲製作方面,機制已經非常完善了;而戰網相當於一個『軟』的全新主機平台,對玩家的粘性更大,只要拔得頭籌,那些光顧著爭搶遊戲主機市場份額的對手們,到時候肯定會驚慌失措的。」
唐煥哈哈大笑,「我猜,用不了幾年,像任天堂、世嘉這些公司,裡面會有人連遊戲主機的競爭壓力都扛不住了,不得不退出硬體平台的拼搶行列。」
「老闆的眼光,一向極具前瞻性。」特里普·霍金斯心悅誠服地恭維道。
早年間,唐煥還頻頻過問具體的某些遊戲,而現在則只關注戰略問題了,但不管哪一樣,都把握得相當精準到位。
這讓不斷成長的特里普·霍金斯,不得不一直緊跟老闆的腳步,不敢有絲毫的自滿和懈怠——EA就算成了業界老大,但前面的目標,仍有很多!
唐煥並非絕對不理會具體的事務,在討論過了戰網上的道具系統、評分系統、排位系統等等設想後,他就提到了夢工廠遊戲工作室製作的即時戰略遊戲《封神》。
現階段,標準元素齊備的即時戰略遊戲不斷出現,比如西木工作室在1992年推出的《沙丘2》,暴雪娛樂在今年推出的跟風之作《魔獸爭霸:人類與獸人》等。
可以說,即時戰略遊戲開始進入蓬勃發展階段;距離可預見的黃金時期,不遠了。
夢工廠遊戲工作室在推出了《白娘子》等幾部角色扮演遊戲,為東方神話題材做好初步的鋪墊後,便全力開發架構更複雜的即時戰略遊戲的《封神》,並在今年下半年完成。
就像賣港片一樣,《封神》要想賺大錢,還得盯著RB和美國市場,而大中華區之外的發行,就要靠EA這位老大了。
特里普·霍金斯對《封神》評價很高,他興致勃勃地講道:「我親自玩了這款遊戲,對裡面的一些英雄和操作單位,印象非常深刻。」
說到這裡,特里普·霍金斯還賣弄地列舉了一下諸如哪吒、番天印之類的名詞。
唐煥聽得不禁莞爾——為了能讓西方人領會這些名詞的含義,夢工廠遊戲工作室在翻譯上可是下了血本,看來效果不錯。
「即將到來的COMDEX拉斯維加斯秋季展上,《封神》將會是EA的一個主推遊戲。」特里普·霍金斯最後說道。
「電子遊戲行業的運作空間,確實很大。」唐煥悠悠地說道:「像《封神》這種對抗度很強的即時戰略遊戲,應該具備賽事的欣賞性,不妨嘗試著組織一下。」
特里普·霍金斯聽得眼前一亮,「我回去後,馬上讓下面做一個方案,好明年在西海岸各個大學裡舉行活動,觀察一下反響如何。」
……
第二天,方圓公司執行長約翰·錢伯斯接踵而至。他首先和唐煥聊了一些方圓去電腦化之後的公司調整工作。
接著,約翰·錢伯斯講道:「伺服器這一塊的產品,必須進一步細化了。我們做過市場調查,光是運行Web網站的伺服器,在性能需求上就至少可以分成三個等級。」
唐煥會意地點了點頭,「哲儒軟體的作業系統,會配合著做版本細化。」
「還有報價方面。」約翰·錢伯斯又強調了一句,「按照處理器數量收費,還是按照接入用戶數量收費,最好能夠更靈活一些,以幫助引導方圓公司促銷一些主打產品機型。」
雖然這也是方圓公司和哲儒軟體之間,那些外界看不到的眾多「勾結」當中的一種,但唐煥沒有馬上表態。