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第235章 掌機的改進

2023-12-08 04:05:48 作者: 安靜的想
  秋葉原,HAL研究所。

  此刻白川楓面前正零零總總擺了六七部掌機,這些都是白川電器大半年來發售的所有掌機款式。

  它們在造型上的差別並不是很大,只是顏色或者表面印花有稍許差異。

  而和任天堂的掌機一樣,面前的這些機型同樣是一硬一軟的配置。

  每款掌機所附帶的兩個遊戲,基本保留了一款原創、一款移植的配置。

  移植的遊戲大多來自於南夢宮和太東等公司的街機遊戲,大半年來白川電器也在積極的接觸第三方遊戲製造商。

  在他們手裡有著大量的遊戲IP,某些適合移植到掌機上的小遊戲,白川電器當然不會放過。

  任天堂也同樣如此,不過他們自家就有街機業務,所以暫時移植的遊戲都來自於內部。

  而除了移植的遊戲,剩下的原創遊戲大多來自於,目前HAL辦公室里所坐的年輕人之手。

  他們思想活躍,有著各種各樣的點子。

  加上HAL鼓勵員工進行頭腦風暴,哪怕暫時實現不了,也會記錄下來留著以後再來開發。

  毫無疑問這其中的代表的就是岩田聰,遊戲製作和軟體編程這兩件事算是搔到了他的癢處。

  他的愛好就在於此,只要學校放假他就必定會泡在HAL這裡。

  暑假自不必多說,岩田聰妥妥的化身打工人,每天到HAL上班。

  就連寒假要不是他老爸打電話過來,說不定都打算留在東京過年了。

  「岩田君,可別忘了,咱們還沒畢業呢。」

  聽說了這件事的白川楓不得不提醒他,他們將將要升入大四,離畢業還有一段距離。

  「大四那就更好了,有足夠的時間留在這裡。」岩田聰和白川楓同級,不過他比白川楓晚了半年。

  白川楓明年四月份畢業,岩田聰明年九月份畢業。

  進入大四對岩田聰來說是好事,他連實習單位都省的找了。

  HAL這裡直接無縫銜接,從實習到畢業一條龍服務。

  「在這裡還待的習慣嗎?」抵達HAL的白川楓並沒有先聊工作上的事,而是端著咖啡和岩田聰閒聊起來。

  「習慣,當然習慣。」說到這個,岩田聰立馬來了精神。

  「最好的個人電腦,帶落地窗的辦公室,還有吃不完的零食,喝不完的飲料。

  白川君,別說習不習慣,就是讓我住在這裡都願意。」

  白川楓哭笑不得的看著岩田聰,好傢夥你是直接把這裡當宿舍了是吧。

  其實不僅是岩田聰,此刻圍在這裡的其他年輕人都是一臉認可的點點頭。

  HAL的辦公環境真的太舒服了,簡直是天堂。

  這些年輕人有的雖然是剛走出校門,第一次入職會社。

  但是前輩們的社畜生活,他們也是早有耳聞。

  不過HAL這裡的辦公環境,顛覆了他們以前對工作的想像。

  辦公室的硬性條件不必多說,無論是電腦桌椅,還是一整面牆的落地窗,都是絕佳的配置。

  這些場景或許只有在電視劇中才能看到吧。

  除了令人心曠神怡的辦公室場景,在這裡還單獨開闢了一個休閒區。

  沙發、躺椅、茶几一應俱全,牆邊的幾台自動販賣機不用投幣。

  想吃什麼想喝什麼,直接按即可,會有人定時的過來補貨。

  甚至在一小塊空曠的區域,還擺上了幾台街機。

  如果工作累了需要調節,那麼這裡就是你最好的去處。

  瞧瞧,這哪是工作?對於岩田聰他們這些年輕人來說,酒店也沒有這種條件吧。

  白川楓可以保證,全東京沒有一家會社的環境比得上HAL這裡。

  他是按照後世網際網路大廠的配置,來打造HAL研究所。

  遊戲製作是一門新興的娛樂行業,它產出的商品是為了娛樂大眾。

  而作為遊戲內容的製造者,白川楓希望他們能在自己最放鬆的狀態下工作。

  相比緊張沉悶的氛圍,輕鬆愉悅的心情,想必更能讓製作者們把自身的快樂融入到遊戲中。

  白川楓不希望HAL和傳統的日系會社一般,等級森嚴而又壓抑沉悶。

  全新的行業,自然要有全新的氣象。

  他相信等這裡越發壯大之後,一定能吸引各種各樣的人才,落戶HAL。

  和他們又聊了一會,大致了解了這裡的情況,白川楓也開始召集谷村他們開會。

  「HAL這裡情況我已經大致了解,總的來說這大半年我們的進步還是相當明顯的。」

  從最開始的草台班子,到現在逐漸有了專業遊戲製作社的樣子,總體來說白川楓還算滿意。

  畢竟是電子遊戲是全新的領域,全世界的遊戲製作公司,此刻也不過都是剛剛起步,大家都在摸索中。

  聽到白川楓的認可,在座的年輕人都露出開心的笑容。

  老實說在長輩們的眼中,所謂的遊戲製作是一種不務正業,離經叛道的工作。

  就像天朝家長們曾經的想法一樣,霓虹也有這個階段。

  父母更希望自己的孩子找一份正經工作,而不是什麼電子遊戲。

  所以對於他們來說,認可或許比所得更重要。

  「請諸位不用懷疑,你們在從事一份偉大的工作。遊戲也是一種藝術,藝術給人們帶來精神上的享受。

  它所具有的特點,遊戲全部符合。」白川楓曾就在報紙上喊過這個口號,如今依然這樣強調。

  果然下面的年輕人就吃這一套,不愧是遊戲藝術的領路人,白川桑對遊戲的見解說到他們心坎里。

  「當然藝術的工作離不開創新,請大家放心大膽的把自己的想法說出來,或者記錄在紙上。

  也許今天難以實現,但總有一天它會真真切切的擺在伱的面前。

  當然了」白川楓拿起桌上的一款掌機,「諸位在遊戲過程中,如果有什麼問題也不妨提出來,大家集思廣益看看能否有解決之道。」

  要說掌機的問題,當然有。

  只不過畢竟是大BOSS當面,眾人還是稍稍有點拘束。

  大家你看看我,我看看你,最後開始岩田聰開口。

  「要說掌機最大的問題,就是受屏幕限制,所能呈現的內容太少。」

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  「岩田君,請詳細說說。」白川楓示意他繼續。

  作為掌機的深度開發者,其有什麼局限性甚至缺點,想必他們最清楚。

  所以白川楓也想聽聽他們的意見,如果有可能,花費點投入能解決那就最好不過了。

  「我們現在的掌機屏幕只能進行7段顯示,而它所採用的晶片是來自計算器的8位微處理器。

  總計只能顯示56段字符,而除去畫面右上角的計時或者評分顯示,剩下真正留給遊戲內容的空間只剩下30幾段。

  在這樣的局限性之下,掌機所能呈現的內容會被大大限制。

  另外受限於微處理器,有時候畫面和控制之間會有細微的延遲。

  在進行複雜的按鈕操作時,感受尤其明顯。」

  這些都是岩田聰在遊戲製作及編程中所遇到的問題,它們大多數都是來自於硬體問題。

  白川楓點點頭,果然還是技術上的限制,影響了他們的發揮。

  「岩田君的意思我大概明白了,我們現在的掌機多採用TN-LCD屏,天生存在缺陷。

  在屏幕本身的技術沒有得到突破前,或許只有增大顯示屏一條路可以走。」

  所謂的TN-LCD屏,就是單色液晶屏。

  我們日常生活中所使用的計算器,就是這種屏幕。

  這種扭曲向列相液晶顯示器,響應時間慢,輸出光亮度低。

  而且視角小,塗抹現象非常明顯。

  缺點這麼多,還之所以能大量應用,就是因為他們便宜。

  其價格低廉到和機身的塑殼差不多,所以增大屏幕成本上升有限,對於掌機來說還是可以接受的。

  白川楓指著手中掌機屏幕向大家比劃,「如果把它擴大1.5倍,甚至兩倍。

  那麼,是否就能呈現更多的遊戲內容了?」

  岩田聰捏著下巴琢磨道,「理論上來說確實如此。

  不過顯示的內容段數越多,那麼對微控制器的要求就越高。」

  「晶片的問題先等一等,先從屏幕上開始改善吧。」

  如果真的要換晶片,還不如等自家的。

  一方面節約採購成本,一方面增大晶片的出貨量,你看這晶片的製作成本不就下來了嗎。

  「除了採用寬屏幕,我們還可以試著定製偽彩色顯示。」

  「偽彩色顯示?」下面的眾人面面相覷,他們第一次聽說這個詞語。

  「沒錯」白川楓點點頭,「不知道大家玩過雅利達家用遊戲機沒有?」

  會議室陸陸續續有幾個人舉手,這種國外遊戲機玩過的人還不是很多。

  見到如此情形,白川楓直接轉頭。

  「谷村,會議之後把市面上所有的遊戲機。

  無論國內的還是國外的,無論掌機還是家用遊戲機,全部在休閒區配備一套。」

  「哈伊」谷村老老實實點頭。

  作為遊戲製作會社的社長,在市場敏感度這一點上,他稍顯遲鈍。

  「那麼」白川楓又轉過頭,「岩田君,請說一說雅利達家用遊戲機有哪些道具?」

  岩田聰是剛剛舉手的人之一,玩過的遊戲及遊戲機不計其數。

  「除了主機,還有遊戲控制手柄、道具槍、方向盤、雷射發射器哦對了,」

  岩田聰突然想到了什麼,「還有電視機彩色貼膜,白川桑你的意思是」

  「正如岩田君所想像「白川楓笑了笑,「我們也為掌機的單色屏幕貼一張彩色的膜。」

  在雅利達早期的家用遊戲機上,都附帶了一張電視機彩色貼膜。

  那時候的電視機都是黑白的,而為了增加遊戲的趣味性。

  顧名思義彩色貼膜,是為了讓畫面顯示一定的色彩。

  這種貼膜是根據遊戲內容特別定製,配合遊戲畫面,會反饋給玩家視覺上的色彩變化。

  如今白川楓想把它應用到掌機上,來一招移花接木。

  打個比方,遊戲內容需要呈現草叢或者太陽。

  那麼我就可以提前在膜上畫好這部分內容,當然它們是彩色的。

  現在的掌機如果只固定一款遊戲,而內容又大多比較簡單,也不會有場景變換。

  那麼配上這層彩色膜,就會給玩家帶來視覺上的一種「欺騙」,這是彩色液晶屏。

  「真是天才的想法啊」岩田聰覺得白川楓不當遊戲設計師可惜了。

  當什麼社長桑,簡直不務正業啊。

  至於負責硬體設計的赤木,則即羞愧又崇拜的看著白川楓。

  不愧是老大啊,這麼好的創意我怎麼就沒想到。

  明明雅利達家用遊戲機我也玩過的,電視膜我也見過,卻就是想不到這樣的創意。

  果然,還需要努力啊。赤木頗有一種知恥而後勇的決心。

  「諸位,雖然現在掌機市場,競爭對手不多,但並不是沒有。

  相反我們的對手很強大,在和它對壘的時候,稍有不慎就會落入下風。」

  聽到白川楓的忠告,大家都嚴肅的點點頭。

  確實如此,這半年來,在和任天堂的較量中大家互有勝負。

  如果不能保持進步,那麼說不定什麼時候就要落後於人了。

  老實說白川楓對於任天堂的掌機設計,並不怎麼瞧的上。

  但是對方的遊戲內容設計十分強悍,就靠這一點就能和白川電器打的有來有回。

  白川楓希望自家的掌機能保持長足的進步,而不是在安逸的環境中慢吞吞的發展。

  他知道未來不久還會有其他遊戲機製造商加入這個領域,競爭從來不會消失。

  此外,他對於遊戲行業還有其他的一些想法。
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