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第275章 卡牌與技能

2023-12-08 10:51:41 作者: 子爵的青花瓷
  雖然說之前把那些古董歸還到了該去的地方,但梁恩他們並不是一無所得。那一千多瓶加起來價值50萬以上的白蘭地酒絕對能讓他們好好的賺上一筆。

  不過返回酒店之後,梁恩並沒有急著聯繫皮爾斯或者是上次認識的那位連鎖酒吧老闆卡洛斯,而是半躺在床上檢查起了之前獲得的十張卡牌。

  梁恩知道自己的一切幾乎全部都來自於就是這些卡牌,所以搞定那些事情之後的第一時間就抓緊時間。來檢查這些卡牌了。

  其中的六張黑卡都是常見的貨色,包括了三張【鑑定(N)】,一張【偵測(N)】,一張【修復(N)】和一張【傳說之力(N)】。至於兩張青銅卡全都是【偵測(R)】。

  「看來這次簡直是賺大了。」把那些N級和R級的常見卡牌全部都整理好之後,梁恩開始檢查起了張比較罕見的卡牌,而看到第一張銀色卡牌的時候,他就知道自己賺了。

  【岩石掌控(SR):人類所使用的工具和石頭息息相關,開始是直接使用石頭,然後使用打制的石器,磨製的石器,最後從那些礦石中提取金屬。

  哪怕到了現在,絕大部分的工業原料也都來自於石頭,可以說,對於石頭的使用貫穿了整個人類文明史,而且在可預見的未來也不會改變這一點。

  技能卡(永久)(未完成),擁有可以提前準備好施法道具並通過消耗傳說之力的方式將它們卡牌化,之後就能夠施展這種能夠改變石頭外形的技能了。】

  顯然,這張卡牌的獲得應該和這次得到的那些文物大部分都是石頭雕刻有關,再一次證明了獲得的這些卡牌類型應該和梁恩在獲得卡牌時做的事情有關。

  「如果一張SR卡效果都這麼好的話,那麼這張SSR絕對會效果爆棚。」看完了新獲得的【岩石掌控(SR)】卡後,梁恩轉向了那張金色的卡牌。

  【守護之道(SSR):面對各種各樣或是廉價,或是價值連城的歷史物品時,每個人都會做出自己的選擇。

  有的人會選擇遵守內心的底線,保護那些文物古蹟,並將那些歷史公之於眾,讓大家了解古老的年代中究竟曾經發生過什麼。

  另一些人則選擇了利益至上,掠奪自己所有能夠發現並獲得的東西,並將其變成各種各樣自己的享受以及自己向上爬的階梯。

  現在,作為歷史探索者的你已經做出了選擇,並能夠因為選擇獲得屬於自己的那份力量。請接受這份力量吧,願你的守護之道上能夠走出更遠。

  技能卡(永久)(被動),使用者只要整體上不改變現在的陣營傾向,那麼每天將會有一次補滿傳說點數的機會。】

  「這張卡牌應該算是陣營獎勵吧。」看完這張SSR卡牌的效果之後,梁恩小聲的嘟囔道。「但說實話挺實用的,相當於每天能夠施法的次數翻倍。」

  雖然說這種類似於陣營獎勵的東西會對人的所作所為進行限制,但梁恩並不覺得有什麼不好的地方。

  畢竟一個人的所作所為和一個人的三觀息息相關,而梁恩認為自己作為一名成年人三觀基本已經定型,不至於發生太大的變化。

  因此,梁恩覺得想要遵守這種完全符合自己三觀的規則並不是一件多麼困難的事情,甚至可以說遵守這些規則對他而言就和吃飯喝水一樣簡單。

  對於這次獲得的卡牌梁恩可以說是非常滿意,尤其是最後一張SSR卡牌幫助他確定日後的努力方向,可以說是一個完美的收穫。

  檢查完卡牌之後,梁恩第一時間就跑去商店購買各種各樣的道具以求能夠儘快的讓【岩石掌控(SR)】這張卡牌進入使用狀態。

  還好這次的卡牌和上次那張【希臘火(R)】相比所需的施法道具要日常的多,再加上現在也只是下午3點左右,所以梁恩很快就在商店裡面買到了所需的物品。

  這批物品中不但包括有鑿子,錘子等石匠用品,還有類似於高溫噴燈,小鐵砧等鐵匠用品和以及抹刀鏟子等泥匠用品。

  顯然,【岩石掌控(SR)】這張卡牌囊括的範圍是固體無機物,而不是單純的石頭。所以才會需要如此多的工具來應對那些未來可能的目標。

  有意思的是,這些工具並不只有古老的手工工具,還有不少新式的電動工具。顯然卡牌認為在這個技能的施展上,新式工具只是提高了效率,但並不會造成質變。

  接著他把車開到了一個安全的停車場上,然後進入車廂用自己的意志溝通了那張【岩石掌控(SR)】,同時向裡面灌注傳說之力。

  隨著傳說之力進入卡牌,梁恩開始按照那張卡牌新冒出的指示把手搭在需要轉換的東西上,然後其中注意力引導著卡牌因為傳說之力而產生的一股力量注入這些東西之中。

  十分鐘後,卡車車廂里剛買的那些工具全都消失了。而【岩石掌控(SR)】這張卡牌也順利的被啟動,並進入了可用的狀態。

  【岩石掌控(SR):人類所使用的工具和石頭息息相關,開始是直接使用石頭,然後使用打制的石器,磨製的石器,最後從那些礦石中提取金屬。

  哪怕到了現在,絕大部分的工業原料也都來自於那些礦石,只不過多了一些精煉和提取的過程,可以說,對於石頭的使用貫穿了整個人類文明史,而且在可預見的未來也不會改變這一點。

  技能卡(永久)(主動),消耗傳說之力並將那些施法道具卡牌化之後,現在我們就擁有了一種能夠改變某些物品外形的技能。

  這種技能可用於所有不被其他人所持有的,固體狀態的無機物上,但技能使用後能改變的也僅限於目標的外形,並不包括其他部分。

  技能發動時,使用者腦子裡需要想好想要讓目標變成的樣子然後施展技能,這樣目標就會變成腦海中預定的樣子。

  非接觸的時候,這一技能只能對視野範圍內的目標產生作用,看不見則不能發動。如果使用者接觸到石頭,那麼就能夠感受到石頭內部的情況,不受視力範圍所限。

  但是這種感知僅限於石頭內部是否有裂縫,密度如何等和結構有關的內容,無法具體感知到內部的成分或者材質等信息。

  這一技能最遠作用範圍不受任何限制,但目標距離技能使用者每遠離一米,所需的傳說點數就會增加一點,不夠1m的按1m算。

  同時需要改變的目標體積每增加1m就會增加一點傳說點數,如果不夠1m的情況同樣也取整按1m算。】

  「咦?這個技能看上去功能要比我想像中多的多啊!」看著卡牌上的介紹之後,梁恩陷入了思索之中。

  之前看這張卡牌上的介紹時,他一直以為這張卡牌只是一個用超凡力量進行雕刻的技能,但現在看來這個技能可供開發的前景要遠遠大於之前的猜測。

  舉個最簡單的例子,如果消耗8點傳說點數的話,那麼他就能在距離自己7m的地方一瞬間製造一批加起來1m的石刺,雖然可操作距離近了一點,但用好了效果也非常強力。

  當然,除了能夠將這個技能使用出如同遊戲中魔法地刺術一樣的效果以外,這個技能在平時也有很大的用處。

  至少相對於那些除非表演魔術,不然根本用不上的【希臘火(R)】這個技能,【岩石掌控(SR)】平時也可以用來做個雕塑,或者是用來修理很多東西,實用性明顯要強的多。
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