第264章 黑暗之魂,視頻網站新風向
2023-12-07 11:13:01 作者: 乙火
9月20日,距離《惡魔之魂》在島國發售剛好一個月。
石川司查看了一下這款遊戲在島國本土的銷量,一共是91508,距離十萬銷量還有一定的差距。
如果按照以往的成績,這個銷量無疑是不合格的,畢竟Fugames以往的幾個遊戲,基本上首月銷量都有十萬份以上。
不過,以前Fugames做的都是文字冒險遊戲,而文字冒險遊戲的銷量基本上都集中在前一兩個月,到第三個月就很難賣得動了。
《惡魔之魂》這樣的動作類的RPG不太一樣,口碑已經形成了的情況下,可以長賣,幾年之後,銷量二十幾萬甚至三十幾萬應該都沒什麼問題。
況且,九萬一僅僅是島國本土的銷量,這遊戲在歐美地區賣得更好,尤其北美地區,早一個月發售的,第一個月的銷量就有十八萬份,到9月20日,累計銷量已經接近三十萬份。
大火談不上,但全球總銷量突破百萬份是遲早的事情。
遊戲的口碑也非常不錯,雖然偶爾會有一些人罵罵咧咧,因為難度太高而給遊戲打了差評,但給好評的人更多。
許多人不停地研究著遊戲的內容,在網絡上發表著各種各樣的見解,不斷地吹捧著,甚至以魂學家自稱,難歸難,但對這個遊戲是真的喜歡。
遊戲的核心粉絲自然也是與日俱增。
有了《惡魔之魂》攢下的大量核心粉絲,下一個遊戲只要質量在線,保持同樣的風格,基本上不用擔心銷量方面的問題。
至於下一個遊戲做什麼,完全不需要考慮,接著走From Software和宮崎英高的路線,做《黑暗之魂》就是了。
另一個世界,《惡魔之魂》是09年2月發售的,《黑暗之魂》則是11年9月22日發售的,繼承《惡魔之魂》的風格和同時,在遊戲機制上做了一些改進與創新。
然後,遊戲發售僅僅一個月,就已經超過了前作《惡魔之魂》的銷量,之後還有《黑暗之魂2》、《黑暗之魂3》、《黑暗之魂重製版》。
《惡魔之魂》還只是百萬銷量級別的遊戲,而《黑暗之魂》這個系列,屬於千萬銷量級別的遊戲,甚至《黑暗之魂3》一個遊戲的銷量就能超過千萬份,人氣之恐怖可見一斑。
確定要做之後,石川司便寫起《黑暗之魂》遊戲的企劃。
英文名:Dark Souls
預計發售時間:2013年2月
劇情簡介:
遠古時代,世界被霧籠罩並且由不朽古龍統治。
某天,初始之火燃起,為世界帶來光明和黑暗。在黑暗之中,類人生物誕生了,這些擁有智慧的生物在火中發現了魂,其中最重要的是王魂與黑暗之魂。
墓王尼特、伊扎里斯的魔女和太陽王格溫分別得到死亡、生命與光明的王魂,黑暗之魂則由「鬼鬼祟祟的矮人」所獲得……
跟《惡魔之魂》一樣,《黑暗之魂》的劇情也非常細碎,並不是說一開始就能全部得知,而是隨著遊戲的推進,一點一點地解鎖,甚至得主動去尋找。
不過,本身這就是高難度的遊戲,將遊戲的整體劇情分解開來,能給玩家帶來「劇情拼圖」的樂趣,就應該這樣。
石川司在穿越過來之前,From Software自《惡魔之魂》開始的幾款遊戲,他都玩過,而且都通關過,還出於興趣,對幾款遊戲的系統與玩法、亮點、劇情、世界觀等方面做過研究,還在網絡上跟不少人交流討論過。
對遊戲本身還是非常了解的,做起企劃自然也不難。
話雖如此,因為還有其他的許多事情要忙,所以寫這麼一份企劃還是花了他好幾天的時間。
到九月底,遊戲的企劃才總算寫完。
之後,他就將Fugames原屬於《惡魔之魂》製作組的所有人召集起來,召開製作會議,一一分配任務。
新遊戲《黑暗之魂》,進入正式的製作階段。
搞定《黑暗之魂》的遊戲企劃後,石川司又回頭關注起已經發售的《惡魔之魂》,關注b站遊戲區和直播板塊的情況,進而關注起整個b站的情況。
自從《惡魔之魂》遊戲發售,b站遊戲區和直播板塊活躍了不少。
剛開始還主要是類似「一條命通關」、「《惡魔之魂》劇情分析」之類的視頻或直播,漸漸地開始出現「我在《惡魔之魂》花式死亡」這樣的視頻或直播。
當然,只憑一個《惡魔之魂》,想將遊戲區或者遊戲直播徹底帶火,是不可能的事情,畢竟這又不是能夠舉辦大型賽事的遊戲。
想真正發展這兩大塊,得從別的地方入手。
這方面有專門的人負責,石川司作為b站的站長,管好負責人就夠了,更多的還是大方向上的制定。
如今的b站,在島國發展得還是非常不錯的,已經成為島國最大的視頻網站,不過來自YouTouch的威脅一直存在。
另外,這個世界一些經典的日劇的網絡播放權還是沒能搞到手。
最近石川司在b站的運營與管理方面,主要是幾個方面的決策:首先是要進軍海外,推出多語言版本,其次則是推出手機APP,再一個就是自製綜藝與網劇。
進軍海外是必須的,老是窩在島國這一犄角旮旯,時間久了,怕是很難和YouTouch這個國際化的視頻網站抗衡。
哪怕在海外很難跟YouTouch爭奪市場,也不能直接放棄海外市場。
手機APP則是大勢所趨,屬於重中之重,老早之前他就想開發了,只不過時機一直沒成熟。
能儘早推出,b站在島國的用戶數和大會員人數就能進一步增加,就能迎來更進一步的發展,就能繼續在與YouTouch島國市場的競爭中保持優勢甚至拉開差距。
至於自製綜藝與網劇,這也是必須的。
電視台播放的日劇與綜藝的網絡播放權買不到,這種情況下,只能自己製作,畢竟也不能一直讓動畫板塊來支撐整個b站。
當然,雖然島國電視劇和綜藝節目的網絡播放權買不到,但別的國家的電視劇和綜藝節目的網絡播放權還是能買到一些的,倒也不是很著急,因此這方面,石川司還是只負責大方向的決策,並沒有親自出手製作。