第262章 歐美地區小火的遊戲
2023-12-07 11:13:01 作者: 乙火
深夜,一個帖子出現在論壇上:
「富堅老師的新遊戲《惡魔之魂》有誰玩過的嗎?想知道這個遊戲怎樣,還有,為什麼這個遊戲只在歐美地區發售?」
雖然是大半夜的,但在論壇上水貼的人還是有不少的,幾分鐘之後,底下就有了不少評論:
「什麼?富堅老師出新遊戲了?」
「根本沒聽說過啊。」
「《惡魔之魂》?名字聽著好像有點意思。」
「剛剛查了一下,還真有這款遊戲,不過這根本不是文字冒險遊戲啊,分明是ARPG。」
「富堅老師不做文字冒險遊戲了?這是不是預示著文字冒險遊戲要完?」
「新遊戲不是《魔法使之夜》,而且不是還沒出嗎?《惡魔之魂》是什麼鬼?」
「不說我都完全不知道還有這麼個遊戲。」
……
畢竟尚未在島國發售,也沒在島國這邊進行過任何宣傳,甚至Fugames的官網都沒有相關消息,知道《惡魔之魂》這個遊戲的人非常少。
這種情況下,底下的評論自然是毫無價值的信息居多。
不過,網友的力量是不可小覷的。
帖子發布之後,只過了一個小時左右,就有人出來做了解答:
「剛剛問了居住在北美地區的朋友,這遊戲在那邊好像賣得還不錯,口碑也非常好,算是小火的遊戲,不過據說難度非常高,沒點水平根本玩不來。
只在歐美地區發售這個問題…應該不是只有歐美地區的人才能玩,大概是因為這是奇幻題材的動作類遊戲,所以歐美地區先行發售,霓虹國內發售時間會晚一些。
當然,這只是一個猜測,具體是怎麼一回事,得聽官方的說法@Fugames @富堅義司。」
……
作為遊戲的製作人,石川司是第二天早上才看到相關的帖子的。
那個幫忙做解答的人猜得沒錯,《惡魔之魂》確實是歐美地區先行發售,島國這邊發售的時間會晚上一個月,並不是不發售。
不過,不是因為這是奇幻題材的動作類遊戲。
題材方面確實有那麼一點點原因,但原因占比並不大,最主要的原因是,他知道這個遊戲的潛在玩家主要在歐美地區,島國這邊的潛在玩家根本指望不上,畢竟這是難度非常高的遊戲,而這個類型的遊戲,主要是歐美地區比較受歡迎,島國這邊一般般。
他的想法是,歐美地區先行發售,一個月的時間,如果能火起來,正好在島國這邊發售,可以利用歐美那邊的口碑來做宣傳。
這個就像是有的電影,因為在國外會比較受歡迎,所以先在國外拿個獎,再在國內上映,借獎項以及國外觀眾的反應來宣傳,差不多的道理。
當然,也是因為《惡魔之魂》這個遊戲在島國這邊是真的不好宣傳,畢竟也不能直接拿「硬核」、「高難度」之類的做宣傳。
至於玩法、內核,這些方面直接拿出來做宣傳就沒什麼意思了,應該要讓玩家自行探索,這樣才能get到遊戲的樂趣。
另一個世界,《惡魔之魂》是先在島國發售的,之後才登錄歐美地區。
作為魂系遊戲的鼻祖,宮崎英高親自打造的第一個遊戲,《惡魔之魂》在發售之初,根本沒怎麼宣傳。
剛發售的時候,因為難度非常高,許多人玩的時候淺嘗輒止,根本沒能get到《惡魔之魂》的內核,導致評分非常低,很多人不看好。
當時島國著名的遊戲雜誌《Fami通》,給《惡魔之魂》打的分數是29分。
總分40分,許多遊戲能拿到滿分,而29分,完全就是不及格的分數。
不止是這個,還有一些遊戲測評機構,在遊戲剛出來的時候,也非常不看好這個遊戲。
還有一家遊戲代理廠商,負責人玩了這個遊戲之後,覺得太難了,放棄了代理這款遊戲。
一開始的許多玩家,因為在遊戲裡面死了又死,被虐得死去活來的,所以叫苦不迭,口碑真的算不上好。
後面,許多玩家在死了一次又一次之後,漸漸get到了遊戲的內核,口碑漸漸反轉。
加上遊戲登錄北美地區,因為「高難度」、「硬核」,贏得了北美玩家的喜愛,銷量才衝上去,才成功突破一百萬。
在《惡魔之魂》獲得小小的成功之後,製作人宮崎英高和製作公司From Software圈粉無數,之後的《黑暗之魂》才能大獲成功。
然後,因為當初給《惡魔之魂》打了低分,《Fami通》也被釘在了恥辱柱上,一直被人嘲諷,甚至後面一些被《Fami通》打出29分的遊戲,都被調侃為有神作之姿。
石川司如今身處的這個世界,不存在《Fami通》這麼一個遊戲雜誌,不過地位類似的雜誌還是有的,別的遊戲測評機構也有很多。
另一個世界的「From Software」,在做《惡魔之魂》之前,好歹做過幾款高難度遊戲,尚且因為遊戲難度的問題,在開始的時候被打低分。
石川司和他的Fugames,在《惡魔之魂》之前,做的都是文字冒險遊戲,而且已經成為文字冒險遊戲領域的霸主。
要是《惡魔之魂》這款遊戲在島國這邊先發售,大概會在初期被一群人貶低,被認為是富堅義司之恥。
估計還會有一群人天天在網絡上嘲諷他,說他好好的文字冒險遊戲不做,非要跑去做動作類的RPG遊戲,根本就是自取其辱。
雖然先讓那些黑粉們嘲諷一段時間,過一段時間再來打臉也挺不錯的,但這種事情能避免還是要儘量避免,反正網友們應該也不會因為這遊戲是在歐美地區先行發售的,不是島國先行發售的,就抓著他使勁罵。
不至於。
原本他是想等這款遊戲在歐美地區的成績和口碑出來了,就在島國這邊公布這款遊戲,同時讓人開始宣傳這款遊戲,沒想到這邊居然有人先發現並且問起了這款遊戲。
好在現在雖然發售還沒多久,但在歐美地區的成績和口碑都已經算是有一點點了,差不多也可以公布並且開始宣傳了。