第204章 Fugames的兩條發展路線
2023-12-07 11:13:01 作者: 乙火
1月25日,中午。
吃完午飯後,石川司便和七海千尋找了家咖啡廳,一邊休息,一邊等著下午上課。
面對面坐著,各自點了杯咖啡,然後石川司便拿出手機,研究了起來。
「你換手機啦?」七海千尋忽地問了一句。
石川司點了點頭:「換個智能機,看看好不好用。」
智能機,在這個世界已經出現了,不過之前石川司一直沒買,因為他知道初期的智能機肯定很拉,不可能像他記憶中2021年的智慧型手機那麼方便。
這個時候的智能機也根本沒普及起來,像在島國這邊,大部分的人都還在使用翻蓋機。
不知道是不是國民偏好,島國人非常喜歡翻蓋機,甚至以後智能機普及了,還會有許多人在使用翻蓋機。
當然,那是另一個世界的事情,這個世界將來是不是也會出現同樣的情況,石川司也不清楚。
島國的翻蓋機,其實還挺好用的,原本石川司也用翻蓋機,還想著等智能機普及之後,再換成智能機,不過最近在考慮Fugames新的發展路線,想著要不要搞手遊,因此他就將自己的手機換成了智能機。
七海千尋倒是不知道石川司的想法,還以為石川司真的只是換個智能機體驗一下。
她當即問道:「怎樣?好用嗎?」
石川司搖了搖頭:「不行,還有很大的提升改善空間,你如果不急著換手機,明後年再買吧。」
說著,他還將自己的手機交給七海千尋,讓七海千尋自己體驗一下。
七海千尋接過手機,先看了看外觀,評價道:「這外觀,一點都不可愛。」
事實上,智慧型手機的外觀都差不多,只不過此時此刻的智慧型手機,屏幕還很小,根本沒有五六寸那麼大。
小小的屏幕,按理說才叫可愛,然而,不只是七海千尋一個人說石川司手中的智能機外觀看著不可愛,其他也有人說過。
大概這就是島國人熱衷於使用翻蓋機的原因吧,可能在他們看來,只有翻蓋機才能叫可愛。
石川司作為一個穿越者,對七海千尋的話自然是不認可的,不過他也沒幫自己的手機做辯解,而是說道:「外觀不重要,主要是功能。」
七海千尋倒也只是隨口一說,她在石川司的指導下,體驗起手機的各項功能。
只是很快她便忍不住嘟囔道:「也沒什麼嘛,感覺還不如你之前的手機。」
不如不至於,不過對石川司來說,體驗確實說不上好。
不單單是硬體方面的問題,網絡速度也不行,非常慢,只不過這個時代手機的網速本來就很慢,用翻蓋機上網也一樣慢,並不是智能機的鍋。
根據這兩天的研究,他覺得智能機就算這時候已經問世了,也得大概到11年甚至12年才能普及起來。
現在才08年,還早得很,因此,做手遊的想法就被他暫且擱置了。
不是放棄,而是暫且擱置,以後肯定還是要做的,只不過現在還沒到製作手遊的最佳時機。
差不多等《魔法使之夜》做完,就可以開始做手遊了。
具體做什麼樣的手遊石川司都已經想好了,不是《fate/grand order》,這個雖然很賺錢,但得等fate系列的ip價值再大一點,太早出非但賺不了大錢,只會撲街。
要做的是別的遊戲,確切地說是要走Cygames的路線,畢竟另一個世界的Cygames就是2011年5月才成立的主打手遊的公司,而且爆款頻出,短短几年時間就發展成為島國的手機遊戲大廠。
時間對得上,能記住遊戲的內容以及精髓所在,再加上肯砸錢,肯定能砸出一個同樣的手遊大廠。
至於《fate/grand order》,等fate系列的ip價值開發得差不多了,再找個機會穿插進去,將Cygames的幾款遊戲當中沒那麼受歡迎的替換掉就是了。
路線清晰明確,不過想要具體實施,還得等好久。
現在要考慮的新路線,得從非手遊的方向入手。
石川司思來想去,最終決定走From Software的路線,也就是《黑暗之魂》、《血源詛咒》、《只狼:影逝二度》這些遊戲的製作公司的路線。
當然,前幾個遊戲沒有製作價值,就算要做也是從2009年發售的《惡魔之魂》入手,畢竟作為製作人的宮崎英高和From Software,最早就是從《惡魔之魂》才開始在歐美硬核遊戲圈子打出的名氣。
不同於手遊的那條發展路線,From Software的這條路線能不能成功,石川司也不清楚,畢竟這家公司早在《惡魔之魂》之前就一直在做高難度遊戲了,不像石川司,突然想著要做這種遊戲。
而且,這種遊戲的主要受眾是在歐美那邊,在島國其實沒那麼受歡迎,偏偏石川司在歐美遊戲圈子又沒什麼名氣,根基主要還是在島國這邊。
就算這條路線失敗了,也很正常。
話雖如此,試一試還是可以的,如果成功了,將來Fugames就能做到兩開花。
如果失敗了,從此放棄這條路線,但至少可以為2010年才要開始製作的手遊積累技術經驗,畢竟就算兩種遊戲類型不互通,也不是一點經驗都無法提供。
況且,失敗了也頂多虧點錢,如今的石川司,已經不需要將Fugames賺來的錢投入到b站那邊,小虧一點也無妨,不是虧不起。
另外還有一點是石川司要走這條路線的原因:他想看看能不能利用這種類型的遊戲,將b站的遊戲區發展起來。
到時候因為難度問題,一般人多半玩不來,這種情況下,應該會有人製作遊戲的通關視頻,或者在直播區直播打這種遊戲。
這對b站來說是有好處的。
像那些文字冒險遊戲,還需要擔心玩家將遊戲的內容做成視頻上傳到網絡上面,從而導致觀看者看完視頻之後就不買遊戲了。
這種難度超高的硬核遊戲,不需要擔心這個,反而說不定能讓觀看者看完視頻之後,買個遊戲來體驗一下。
總之,就算失敗了也只是虧點錢,其他方面能收到好處,因此還是可以搞一下的。