首頁 >現言•都市 >好萊塢傳奇導演 > 第672章 角色價值(求訂閱,票票)

第672章 角色價值(求訂閱,票票)

2023-12-06 21:42:32 作者: 血流三千尺
  聊起版權開發,就不能不聊形象授權。

  羅德里格斯經常與美泰打交道,從他們那裡得到了許多銷售數據。

  跟萊曼談起,略帶些感慨道:「在這一塊,我們公司還剛起步,但弱也有弱的好處,那就是增長空間極大,能快速見到成效。不過,公司有打算開發動畫項目嗎?」

  羅德里格斯繼續道:「動畫項目是形象授權最好的載體,若是真的有一部能得到低幼年齡段觀眾的喜愛,基本利潤都會是票房的幾倍。老闆,5月上映的那部《籬笆牆外》你知道吧。」

  「嗯。」——你繼續說。

  「北美票房1.55億,去掉院線和製作團隊以及支出發行,基本賺不到多少利潤,但到了線下市場,小浣熊和負鼠之類的角色授權,起碼能給夢工廠動畫帶來2億美金。玩偶上線的第一天,美泰的銷售渠道就賣出去相關的2萬多個形象產品。而單個成本被壓縮到一兩美金,售價卻不低於幾十美金,更別提拉環、鑰匙扣等裝飾品和衣服上的形象圖案都很容易被潛在買家接受,這實在是.」

  如此暴利,螢火蟲還沒有很好的介入手段。

  真說起來,真人電影雖然賣DVD也很賺錢,但動畫賺小孩子的錢還要更快、更輕鬆。

  畢竟,父母花在孩子們身上的錢總是帶著衝動型消費,而周邊恰巧很需要這種不理性。

  對市場了解的越深,羅德里格斯越發遺憾這塊蛋糕自家公司吃不進去。

  一部爆款動畫,像《玩具總動員》什麼的,吃個一二十年都可以,那收益,對比付出成本簡直不要太誇張。

  這就是動畫的魅力。

  對此,萊曼也十分遺憾。

  然而他確實不懂動畫製作,叫他去幹這個,估摸著是往裡扔錢還聽不見響的那種。

  對不熟悉的領域,萊曼一向會保持距離。

  畢竟,動畫二字,說起來簡單,但從頭到尾,需要不知多少專業人才,多少靈感噴發,沒有一個成熟的團隊,只挖來幾個人,人家也沒環境創作。

  而且,萊曼還不認識什麼動畫領域的人才,就更顯窘迫。

  但聽羅德里格斯這麼說,是否.有什麼好的解決方法?

  萊曼開口問道:「帕爾曼主管是認識這方面的熟手嗎?其實,公司上下包括我個人,都很樂意展開動畫方面的製作業務,但奈何一直沒有合適的管理者負責。只要有團隊,資金和所需求的資源都能滿足,這一點我可以保證。」

  說完,就看著他。

  「額——」

  羅德里格斯倒是頗為贊同涉及動畫領域業務,但也只是建議或者說感嘆,要說相關專業人才什麼的,可沒注意。

  或者說,螢火蟲有什麼條件是優勢?

  日漸充盈的財力、還算不錯的業內資源以及老闆的支持。

  那麼劣勢呢?

  從無到有可是挺難的,而且創作環境不佳,比不上頭部公司如藍天、夢工廠動畫以及皮克斯,這些顯然更有吸引力,挖都不好挖。

  比待遇,螢火蟲還真不一定比得過,唯一好的地方在於來了就是骨幹,上升空間沒被堵死——這倒是挺大的誘惑。

  可動畫部門完全就是一張白紙,對想進入管理層的人來說,也沒基礎

  當然,老闆有任務,羅德里格斯也是儘量負責一下,「日後我會多注意一下幾家動畫工作室的人事情況,看看有什麼好的選擇。」

  「好吧,這事再說。」萊曼知道羅德里格斯只是隨口一提,並無好的解決方法,心裡不免失望,但也立刻就將這股負面情緒遏止,復又露出具有親和力的微笑,「其實急也急不來,此項業務還需要多多思量,若是貿然進入,對目前步入正軌的項目開發也會產生影響。」

  「是的。」羅德里格斯隨口應答,但還是將此事記在了心裡。

  一來,如果公司開展動畫項目,對他來說也是極有好處的,別的不談,業績起碼增加一大截,分管業務更具分量,那麼在公司里的地位自然越高;

  二來,他確實想要深入開拓形象授權方面,而動畫顯然是最好的敲門磚。

  所以,羅德里格斯是由衷希望公司能夠增加新的業務範圍。

  兩人閒談片刻,又說了說今年的版權開發進展,最後萊曼鼓勵幾句,羅德里格斯便離開了。

  他走後,萊曼還在辦公室里思考動畫這個問題。

  但僅憑前世對於這方面的了解,萊曼充其量也就記得幾個熟悉的項目製作,也就是結果,至於過程還是難為他了。

  如果是拍電影,他可能反推一下還能很好的完成,但動畫和真人根本就是兩碼事,萊曼也不可能平空變出一整個成熟團隊來負責這些。

  與其空想,可能直接收購會容易點。

  但上得了台面的動畫工作室,沒個二三十億打底,都不好意思開口提。

  這麼多錢,對螢火蟲來說還是相當難籌措的,除非放棄自家已經完善的製片業務——但這也不可能。

  思來想去,還是困難重重。

  對比之下,那些穿越成導演或者搞影視行業的,動不動就發展出動畫業務,也不想想,強如二十世紀福克斯,收購了個現成的藍天工作室,都籌備了4年才推出第一部正式院線項目。

  至於迪士尼,手繪老牌公司,為了一次轉型,中間難受多久,最後不得已花費74億美金入手皮克斯,補全動畫創作。

  迪士尼缺動畫人才嗎?不缺。

  但手繪跟不上時代了,觀眾變了,為了業務更新,砸進去74億。

  這事,發生在今年1月,但直到現在,兩家才慢慢整合,變得分屬穩定。

  此前,雙方的合作模式是這樣的:皮克斯製作、迪士尼發行,平分票房和支出共攤,發行利潤全歸迪士尼。

  這個模式給雙方帶來了巨大的成功,但中間賈伯斯對利潤分配方式一直不滿,兩家扯皮了不知多少次,還導致兩家短暫的結束過合作。

  可結果就是,迪士尼花費巨款敲定收購計劃.對迪士尼而言,關鍵不在於這筆買賣有多貴,而在於重新確定自己在動畫領域的首席地位。

  動畫,是這個集團賴以為傲的基因。

  就這,兩家整合過程中,依舊不可避免的進入陣痛,以至於,皮克斯的產量和質量明顯下滑。

  所以,在實力許可的情況下擴張,非但會提升整體實力,還能迅速擴大版圖,但不合適的擴張,顯然會給本來平衡的格局帶來巨大變數,變得消化不良。

  萊曼很清楚,那些頭部動畫廠商,不是螢火蟲可以打主意的,至少現在遠遠不行。

  為了一個北美渠道,扔進去多少錢、多少精力和時間,都還運作的不容易,動畫,顯然沒有那麼簡單。

  充分利用當前的資源和優勢,減弱外部不利因素的束縛,來達成想要的結果,這才是最佳選擇。

  那麼看起來,最合適螢火蟲開展動畫業務的,就是首先找到一個稱職的管理人,然後在他的領導下,花個兩三年時間逐步推進、不斷積累,最後再來訴說成績。

  有了具體思路後,現在的萊曼也只能腳踏實地的、將目光放在自己力所能及的領域,動用一切可以動用的資源,為一年半後的天變做好準備。

  雖然動畫很難,但影視項目對如今的螢火蟲來說,已經不是那麼的難以落實,或者說評估風險而已。

  03年到現在,螢火蟲正在不斷成長為一個高效的製作公司,一舉一動,都能影響到數以百計的從業者.
關閉