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第488章 面部捕捉(求訂閱,票票)

2023-12-06 21:42:32 作者: 血流三千尺
  洛杉磯,數字領域總部。

  公司三位創始人有兩位無心管理之後,所有的擔子都壓在了斯科特-羅斯身上。

  為了不讓公司陷入倒閉的危險境遇,在與董事會達成一致後,整個特效團隊除了不停的接單,也在不斷的精簡團隊成員,裁掉某些不必要的技術研發。

  而後,萊曼從法國帶著融資的款項回來之後,休息一夜,立馬便拜訪數字領域。

  畢竟,《迷霧》的特效工作還是數字領域承包的,要去看看效果如何。

  在眾多煩心事面前,斯科特-羅斯也是在總部主動接見了萊曼一行人。

  「…這位是班傑明-約瑟夫,螢火蟲總裁,這位是萊曼導演…」隨著招待人員的介紹,幾個人相互客套了一下。

  「萊曼先生,上次有些瑣事我不在洛杉磯,有些抱歉現在才跟你見面。」

  此時的數字領域,對於能夠得到的每一單生意都是極其重視。

  「這沒什麼,羅斯先生,我想,我們還是先看一下委託給貴公司的工作吧。」

  「當然,我們已經大致完成了。這邊請……」

  一行人來到倉庫裡面的一處隔間,斯科特-羅斯親自演示製作好的特效場景。

  銀幕畫面上,湖邊升騰起一片濃霧,慢慢的擴散,擴散,再擴散,直到掩蓋了整座小鎮……

  濃霧裡,類似巨型螳螂的怪物、四翼飛鳥、陸生觸手怪、紅眼飛蝗……

  頗有一種異世界生物的趕腳,當然,這很迷霧。

  整體需要的,大致跟萊曼的要求差不太多,質感也更精細。

  不愧是花了大價錢的,真是一分錢一分貨,完全沒有原版的省錢塑料味,比搭模拍出來的真實多了。

  不過,離完美還是有點距離……

  萊曼反覆看了幾遍,還是忍不住皺著眉頭說道:「羅斯先生,畫面里所有怪物的面部表情怎麼都一個模樣,難道它們沒有一點情緒變化嗎?實在太僵硬了,能不能改改?」

  「額……」斯科特-羅斯有些不好意思的道:「我們只能做到形似而神不似。」

  「為什麼,《魔戒》里的咕嚕不就表情很豐富嗎?我需要的就是類似的靈動。」

  這種很外行的問題,斯科特也沒辦法不解釋,畢竟大金主最後一筆尾款還沒給呢。

  「……面部表情的捕捉技術很有難度,至於《魔戒》里的咕嚕,也是安迪-瑟金斯先跟演員一起去片場表演,然後還要回到維塔工作室的動作捕捉棚,一個人重新再表演一遍,即使如此麻煩,咕嚕的面部表情也是動畫師一張一張畫出來,測繪數據重新建模……」

  總而言之,按照斯科特-羅斯的說法,《魔戒》的咕嚕一角成就的除了技術,更多的是安迪-瑟金斯這個人,外界所說的「欠他一座奧斯卡小金人」也是因為當時的動作捕捉演繹,也就是他太開掛了。

  同樣的場景,他必須在片場和攝影棚相匹配的動作處理上來個兩遍,還得保持一致。

  而且數字領域的強項在於大規模的場景渲染,比如濃霧擴散的這麼個過程,不是動捕技術有多牛逼。

  真牛逼的是維塔數碼。

  還有值得一說的是《阿甘正傳》的導演羅伯特-澤米吉斯,也成為了動作捕捉的死忠,一頭扎進去技術圈不可自拔。

  04年,他創立的工作室ImageMover Digital製作的《極地特快》宣布的是一部可以完全使用動作捕捉技術拍攝的動畫。

  當然,面部表情問題還是一個大麻煩,但對於動捕技術的推廣,澤米吉斯立了大功,如果以他開發的技術,當初的《星戰前作1》也不至於在單一的動捕上面花費一千多萬,技術的運用成本大大降低。

  而且,動捕只能在專門的攝影棚中進行,對光線的敏感度太高了,設備會受到干擾,在這方面,又是工業光魔的強項,他們的iMoCap系統可以在戶外複雜的環境情況下進行工作,不過依然是無法解決面部表情問題,後期數據處理階段需要大量的人工介入,花費多,效果也不一定很好……

  換句話說,大家都卡在了面部表情技術完善這一塊,還有,數字領域之所以在後來被淘汰,也是在這場技術競賽里,輸了個乾淨,因為管理層以及資金的破事,完全沒有在技術研發上有多麼大的發展,反倒被無數後輩超過。

  萊曼聽到這些內部消息,第一個念頭還是維塔牛逼。

  因為未來《阿凡達》的技術儲備的完善,就是卡梅隆委託維塔數碼一起建立的壁壘,而這道壁壘,直到15年,才被工業光魔突破……

  既然無法改進,或者說吃力不一定討好,萊曼也就沒多要求什麼。

  這些場景里,除了怪物僵硬了一點略有瑕疵外,其他都很不錯。

  而且大家都不行,觀眾也就沒得很多的比較,就不會太在乎。

  再者,鏡頭剪輯後,大不了露臉的片段少一點,場景素材足夠《迷霧》的需求就行了。

  也是如此,萊曼很痛快的驗收成果,也沒說什麼返工之類的話。

  那麼,接下來的事情就簡單多了,簽署過合同,將尾款也支付給數字領域。

  在眾人輕鬆的心情里,萊曼攔住欲要離開的斯科特-羅斯,提出晚餐的邀請。

  「羅斯先生,我記得你剛剛提到了用捕捉技術拍攝動畫?你看好這個市場嗎?」

  餐桌上,萊曼用閒聊的口吻說道。

  斯科特搖搖頭,「我不懂動畫行業,但毫無疑問會是3-D動畫電腦製作的未來,動捕技術還是應該放在真人電影上。」

  數字領域就跟它的幾位創始人一般,從未參與過動畫製作,也不太看得上,不過,動捕確實在動畫製作上的路子太窄了,這一點,斯科特倒是沒有看錯。

  對於皮克斯這種現金奶牛,萊曼眼饞許久,但可惜完全買不起。

  畢竟皮克斯市值在五十五億以上,接近兩個螢火蟲影業。

  但這不代表他對動畫領域沒什麼想法。

  早布局,才會有收穫……

  當然,現在的重點還是在未來的動捕特效狂潮里,握有一筆可觀的資產……

  ――――
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