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第341章 表現平庸的平果5,反向助力麥粒X1!

2023-12-06 17:12:27 作者: 笙簫劍客
  早會還在繼續。

  「鎬通晶片已經備貨五百萬片,還有五百萬片正在生產製造中。」

  顧銘章匯報。

  「這還遠遠不夠。」張碩搖頭,「至少要按總銷量四千萬台來訂貨。」

  即將發售的平果5,就是麥粒X1最好的參照對象,首日預訂超兩百萬台,首周末售出逾五百萬台,總銷量超過七千萬台。

  論銷量,絕對是吊打麥粒X1的存在。

  張碩也沒指望說,新生的麥粒X1能夠在銷量上超過已經建立品牌優勢的平果,但至少也要拉近跟叄星S3的差距。

  後者一年之內,全球總銷量超五千萬台。

  張碩之所以定下四千萬台的總銷售目標,也是考慮到麥粒還沒有拓展海外市場,跟已經深耕全球主要市場的叄星還無法比擬。

  因而縮減了一千萬台的銷量。

  「今天一大早,我已經跟鎬通那邊取得聯繫,緊急追加了一千萬片驍龍處理器的訂單。後續還會根據銷售情況,實時追加訂單。」

  不怪顧銘章保守。

  實在是在正式發售之前,誰也沒想到麥粒X1會這麼爆火。

  鎬通晶片可是很貴的,僅採購成本就高達二十美刀,一千萬片就是2億美刀,在獲得預付款之前,麥粒集團根本就沒有這麼多的資金用來備貨。

  智慧型手機的硬體成本中,晶片占到了很大一塊。

  就拿麥粒X1來說,硬體採購成本在一千五百塊左右,光是鎬通驍龍處理器就占到了硬體成本的十分之一還多。

  這還沒算上快閃記憶體晶片、通信晶片等採購成本。

  除了直接採購成本,還有手機廠商都深惡痛絕的鎬通稅。

  因為鎬通在智能通信行業中,除了晶片業務QCT以外,還有比晶片QCT業務利潤更高的QTL業務。

  QTL業務,簡單來說就是向各大智慧型手機廠商收取專利費用。

  作為全球通信巨頭之一,無論是3G時代的CDMA、WCDMA技術,還是4G時代的LTE技術,都是鎬通擁有最多核心標準技術專利。

  這便意味著,如果智慧型手機廠商不採用鎬通的核心技術,就沒辦法達到標準來執行3G、4G網絡技術通信。

  而鎬通的QCT業務的收費標準,則是按照手機售價來決定的,就算在硬體上與鎬通沒有任何關係,但是鎬通仍舊要收取3%-5%的「鎬通稅」。

  比如說平果。

  原時空在2017年的時候,平果就拒絕繳納鎬通專利費,為此,兩家巨頭在兩年中在全球互相較量了超五十場官司。

  最後在5G時代,沒有5G網絡技術基帶可用的平果,最終還是向鎬通低了頭,一次性支付47億美刀,尋求跟鎬通和解。

  而且這也不是鎬通獨享。

  比如說在5G技術中享有很多核心專利技術的華威,也享受類似的權利。

  可見是天道好輪迴。

  「要謹防鎬通受到來自場外因素的干擾。」張碩還是不太放心,對顧銘章說道:「你最好抽空跑一趟鎬通總部,驕陽控股北美公司也要從旁協助。」

  「好!」

  作為在諾基亞呆過的高管,顧銘章也很清楚裡面的門道。

  急了什麼手段都會用。

  好在麥粒X1對平果的威脅還不算是迫在眉睫,平果跟鎬通的關係也很一般,甚至可以稱得上緊張,還有斡旋的餘地。

  「漂亮國那邊,我抽空也跑一趟,疏通一下那邊的關係。」呂凱跟著應和。

  也是時候,展示海外事業部存在的價值了。

  「對了,張總,您剛才說要加強對手機供應鏈的管理,我也正有此意。準備提拔麥粒電子總經理徐茂才,擔任麥粒集團主管生產的副總裁,您覺得呢?」

  「可以。」

  張碩點頭同意,「麥粒電子新的負責人,有人選了嗎?」

  「之前人力資源部已經在跟富士坑的一位生產副總接洽過,您這邊定下來了之後,對方很快就可以到任。」顧銘章也是毫不含糊。

  「動作夠快的啊。」

  從富士坑挖人,張碩自然是沒有心理負擔的。

  「不過有一點我要強調,雖然富士坑的模式在業內也算得上成功,但是到了我們麥粒電子,還是要及時調整管理理念,尤其是江城工廠,千萬不要照搬照套,搞富士坑流水作業那一套。」

  「您放心吧,我會親自盯著。」

  對於集團進行產業轉移的長期戰略,顧銘章又豈敢疏忽?!

  「咳,我這也匯報一個消息。」

  見顧銘章的匯報暫告一段落,呂凱適時插話,笑著說道:「今天一大早,漂亮國股市開盤之後,平果股價下跌0.8%,叄星電子股價跳水1.5%。」

  資本市場果然是最敏銳的,一有什麼風吹草動,就會反饋在股價上。

  當然了。

  張碩相信,這次的股價波動只是市場的一種應激反應,很快就會漲上來。

  畢竟兩家公司的實力都擺在這。

  「這並不是什麼好消息,一時的股價波動,並不會對平果、叄星構成什麼威脅,反倒會讓它們加強對我們的關注。」

  「為了迷惑競爭對手,我建議,在營銷的時候,適時對外釋放一些煙霧彈,就說麥粒集團將主打華夏本土市場,並不急著開拓海外市場,尤其是歐美市場。」

  張碩難得認慫。

  不認慫也沒辦法,誰叫麥粒X1的作業系統、核心晶片都還依賴漂亮國。

  道阻且長啊。

  「好,這事交給我來操作吧。」顧銘章說。

  事實上,眼下也確實不是麥粒拓展海外市場的絕佳機會,至少要等到麥粒X2出現,有了前作的口碑基礎,才好拓展海外市場。

  急不來的。

  ………

  討論完麥粒X1的問題,早會卻還在繼續。

  先是主管投資業務的呂凱,匯報了汽車網上市的最近進展,「張總,汽車網已經向香江證券監管機構提出了股票上市申請,提交了相關文件。」

  汽車網最終還是選擇了在香江上市,而非魔都或者濱海城。

  至於原因嘛,懂的都懂。

  「相關文件核准通過之後,汽車網的上市就將進入快車道。」有盜聖集團托底,又是在香江上市,汽車網的上市之路可謂是順風順水,基本不會遇到什麼大的問題。

  「很好。」

  通過股權轉讓,從汽車網套取九億資金之後,對於汽車網具體什麼時候上市,張碩其實已經不怎麼關注了,畢竟汽車網的體量擺在那,未來對萌芽集團的盈利貢獻也極為有限。

  「未來合適的時候,可以考慮,出清我們手中的汽車網股份。」

  在麥粒X1大獲成功之後,萌芽集團的戰略就要逐漸向實體製造業傾斜,網際網路業務只保留最核心的業務,非核心業務能砍的,未來都要砍掉。

  只在於選擇什麼時機出手,可以實現利益最大化。

  「那應該能賣個好價錢。」呂凱就笑。

  在完成移動化轉型之後,又成功上市,汽車網在華夏汽車論壇領域應該算是獨一份了,未來增長潛力絕對誘人。

  有的是投資機構願意接手。

  新上任的輪值總裁鹿琦,則著重匯報了跟網際網路業務相關的事情。

  「這周青鳥互娛將上線兩款新手遊——《夢幻花園》以及《全民奇蹟》。此外,青鳥已經跟V社談妥了《戴森球計劃》海外代理費,作價1億美刀。」

  去年十月,青鳥互娛耗資2.5億美刀從V社買下刀塔2。

  一轉眼。

  又從V社賺回了1億美刀,多少出了一口氣。

  「1億美刀,這麼高的嗎?」張碩略微有些詫異。

  原時空《戴森球計劃》指定是不值這個價的,這一世畢竟是有青鳥互娛的金字招牌加持,加上跟V社的良好合作關係,才賣了個好價錢。

  最重要的是。

  青鳥互娛自行開發的靈境平台,在華夏大獲成功,這讓V社很緊張,生怕青鳥互娛將靈境平台推向海外市場,跟Steam展開正面競爭。

  為了提前「掐滅」競爭對手,自然是要開出高價了。

  很有點買路錢的意思。

  這也就是青鳥互娛,才能夠享受這般特殊的待遇,國內遊戲大廠,有一個算一個,哪怕是換成騰達遊戲,那V社估計也都是不會理睬的。

  可見青鳥互娛在全球遊戲圈的地位與信譽。

  1億美刀香是香,可是對比麥粒X1的預期利潤,似乎又算不得什麼了。伴隨著麥粒集團的強勢崛起,青鳥互娛也將從小甜甜,變成牛夫人了。

  這可不是張碩胡扯。

  按照麥粒集團市場部的預測,一台麥粒X1的淨利潤,在扣除稅費之後,約莫在一千塊左右,淨利潤率在21.8%上下。

  跟平果自然沒法比,但也算是「暴利」了。

  麥粒X1的硬體成本雖然才一千五百塊,但這並不代表實際生產成本,還要算上製造、裝配、模具、運輸、營銷以及設計等等要素。

  實際成本要高的多的多。

  如果再算上研發成本,那更是無法清晰計算,最終還要取決於總銷售量,銷量越高,越能攤薄研發與運營成本。

  按照四千萬台預計總銷量,每台淨利潤一千計算,那麼麥粒集團一年之內,預計就將為萌芽帶來四百億的淨利潤。

  這又豈是青鳥互娛所能比擬的?

  當然,這也要看跟誰比了,如果跟平果一比,又都啥也不是了。

  2012年,平果共賣出 1.2404億部iPhone、5823萬台iPad、3510萬部iPod以及1810萬台Mac,總營收為1565億美刀,淨利潤為416億美刀。

  相當於是麥粒集團的十倍還多。

  這也是因為平果已經實現了產品的多元化,賺錢的不止是手機。

  相比之下,某知名電腦品牌作為全球PC出貨量第一的所謂高科技企業,2012年營收僅296億美刀,淨利潤更是只有區區4.7億美刀。

  跟平果一比,連給人家提鞋都不配。

  ………

  接下來兩天,麥粒X1單日預定數量都在八九萬之間,表現穩定。

  畢竟不能跟平果比。

  平果5能夠首日破百萬,首周末破五百萬,拼的就是高爆發,在第一個月就賣出總銷量量的三分之一,甚至更多。

  麥粒X1則更像是細水長流,要在一個月之後才能迎來大爆發。

  且等著吧!

  濱海大學,某女生宿舍。

  「淼淼,你怎麼還在用諾基亞磚板機啊?」有室友忍不住吐槽。

  到是不是說勢利眼什麼的,大一新生報導,怎麼著家裡也會買一台新手機,蔡淼淼用的是諾基亞功能機不說,還特麼是舊的。

  這就離譜了。

  家境好一些的室友,像舒小然,用的都是平果4S,要不就是叄星S3,HTC之類的高端品牌,一個比一個炫酷。

  「呃,這個……」

  蔡淼淼都不知道該怎麼解釋了,腦中靈光一閃,笑著說道:「我,我在等麥粒X1上市呀,平果再好,有麥粒香嗎?」

  「真的假的?」

  室友就不信了,「你怎麼知道麥粒X1會這麼驚艷?」

  「呵,作為一名資深萌芽粉絲,這重要嗎?」

  蔡淼淼還挺傲嬌,甚至不忘狠狠掃了舒小然一眼。

  這個小叛徒,說好是哥的小迷妹呢?用的卻是平果!!!!

  「啊哈哈」

  舒小然就很尷尬了。

  幾人正聊著呢,另外一名室友進來了,手裡還拿著一快遞,「淼淼,你的快遞,順風的。」

  「順風,難道是淼淼你定的麥粒X1到了,不會吧,這麼快?」

  「快拆開看看!」

  室友們一下就激動了,網上把麥粒X1吹的是天花亂墜,那也要眼見為實。

  「哇,真的好漂亮!!!」

  「屏幕好大!!!」舒小然也是愛不釋手,「嗚嗚,手裡的平果一下就不香了。」

  「嘿嘿,後悔了吧?」

  麥粒X1的實機無疑驚艷了所有人,蔡淼淼驕傲的像只小孔雀。

  ………

  9月13日,星期四。

  平果在芳草地藝術中心,舉辦了全球矚目的秋季發布會,正式推出新一代的平果旗艦手機——平果5,以及IOS6.0版本。

  但是,怎麼說呢,有麥粒X1的珠玉在前,全球消費者並沒有覺得平果5有多麼的驚艷,尤其是對華夏消費者而言。

  「這不就是加強版的平果4S嗎?」

  「外觀跟4S大差不差,就是像素高了一點,處理器更強大了一點,屏幕從3.5英寸提升到4英寸,但還是覺得很小。」

  「確實沒有太多的新意,有點小失望啊。」

  原本說,在平果發布會之前,全球果粉對於平果5還是非常期待的,心裡也盼著平果能夠在平果5上迭加一些黑科技。

  比如最讓果粉羨慕的指紋解鎖技術。

  哪怕說麥粒X1發布在前,只要平果5自帶指紋解鎖,那就滿足了。只可惜,平果5隻是一台加強版的4S,根本就承載不起果粉們的期望。

  正所謂。

  期望愈大,失望就越大。

  消費者失望歸失望,但是對「忠誠」的果粉而言,該買的還是會買,尤其是去年發布的平果4S只支持3G,平果5可是支持4G的。

  就沖這一點,就有充足的換機理由。

  可是對非果粉而言,略顯平庸的平果5,吸引力不免大打折扣,尤其是有麥粒X1的驚艷表現在前,就更加的對比明顯了。

  並不是誰都會為情懷買單。

  ………

  爭議之中,星期五。

  青鳥互娛旗下的《夢幻花園》、《全民奇蹟》同時上線,遊戲粉可不管平果怎麼樣,只是單純對青鳥的新游很是期待。

  結果也確實沒有讓大家失望。

  《全民奇蹟》原時空是高麗正版授權,京師某家遊戲公司研發的一款奇蹟類手遊,該作於2014年12月10日正式公測。

  算是《奇蹟MU》的手遊版。

  遊戲講述了昆頓率領魔族,瘋狂入侵奇蹟大陸的故事,玩家可以扮演劍士、魔法師、弓箭手、魔劍士、召喚師等職業,去拯救奇蹟大陸。

  《全民奇蹟》繼承了《奇蹟MU》的各種優點,遊戲以3D引擎打造,全3D畫面的素質絕對屬於上佳,華麗的戰鬥場景也不遜於PC上的顯示效果。

  而遊戲最為特色的自然還要數人物造型,從裝備的流光特效到華麗的翅膀,這些元素都完美的表達著對《奇蹟MU》的致敬。

  之前為了開發《全民奇蹟》,青鳥互娛可也是花了大價錢,從高麗那裡買下手遊改編權。

  就指望著在高麗上線之後,把這筆錢原封不動地賺回來。

  《全民奇蹟》因為畫面精緻,相應的,對手機性能的要求也很高,麥粒X1、平果5等高端機型,基本都能滿足需求。

  小咪2就差點意思。

  搞得《全民奇蹟》剛上線不久,就引來玩家吐槽。

  「我嘞個去,小咪1根本就帶不動啊。」

  「傷心!!!」

  「我很懷疑,青鳥互娛這個時候上線《全民奇蹟》,是不是在暗示我們購買麥粒X1?心機啊,心機!!!」

  「什麼暗示,就特麼差明示了,換手機!!!」

  「絕絕子!!!」

  「哈哈,我兩天前就預定了一台麥粒X1,期待新機儘快寄到。」

  「羨慕樓上土豪。」

  「嗚嗚,窮嗶現在連手遊都不配玩了,是吧?」

  「叮,您收到一份來自萌芽的惡意!!!」

  玩家吐槽歸吐槽,但畢竟《全民奇蹟》的品質擺在那,還是無可挑剔的。

  說不定,還真的能掀起一波換新機的熱潮。

  畢竟都到了2012年了,伴隨著4G網絡的普及,就算沒有《全民奇蹟》之類的遊戲誘惑,很多消費者也會選擇更換4G手機。

  跟4G一對比,3G網速那就跟螞蟻爬一樣,根本就不在一個量級。

  能不糟心嗎?

  相比《全民奇蹟》,另一款手遊新作《夢幻花園》,作為一款消除類手遊,對於手機的配置要求,倒是沒有那麼高。

  《夢幻花園》是一款由毛熊Playrix公司開發,集合模擬經營+三消玩法於一體的消除遊戲。

  玩家可以通過三消玩法收集星星獲取物料資源,不斷解鎖花園設施,根據自己的喜好裝飾花園,並迎接未知的曲折豐富的故事情節,趣味橫生。

  原時空2016年8月在漂亮國發布上線。

  無論是消除類遊戲,還是模擬經營類,青鳥互娛可謂都是鼻祖級的存在,這次的《夢幻花園》將兩者結合到一起,也是一次小小的創新。

  這款遊戲在華夏不怎麼出名,在海外可是現象級的存在。

  原時空自2016年8月上市以來,短短不到五年時間,全球玩家在《夢幻花園》的付費就已經超過30億美刀。

  絕對的吸金。

  這裡還不得不提一下《夢幻花園》的製作公司P,也是一家跟咪蛤游工作室類似的傳奇公司。

  自2016年嶄露頭角以來,P公司旗下的《夢想小鎮》、《夢幻水族箱》、《夢幻花園》和《夢幻家園》四款遊戲接連成功,2019年還推出了《夢幻動物園》。

  而且除了《夢想小鎮》之外,款遊戲的核心玩法相似度較高。

  可謂是「一招鮮,吃遍天」的典型代表。

  2021上半年,《夢幻家園》內購收入達到4.05億美刀,在全球消除+裝飾手遊暢銷榜排名第2,排名第1的則是《夢幻花園》、第3是《夢幻水族箱》。

  可見海外市場非常吃這一套。

  張碩那自然不會客氣,除了已經上線的《夢幻花園》,後續幾款遊戲的策劃也都交給了青鳥互娛,連口湯都不準備給P公司留下。

  要打劫,那就打劫一個徹底,必須要有職業操守了。

  僅憑這一個系列的遊戲,未來幾年,就能為青鳥互娛帶來超過八十億美刀的收入,相當於麥粒集團未來一年的預期淨利潤。

  它不香嗎?

  所以說,哪怕麥粒集團已經強勢崛起,那在未來也只會是萌芽的一根盈利支柱之一,並無法完全取代青鳥互娛的存在。

  青鳥互娛未來仍舊非常吸金,也絕不是什麼過氣的牛夫人。

  ………

  喧囂之中,轉眼就到了周末。

  平常就很火爆的麥粒線下體驗店,到了周末,那更是爆滿,幾乎每家店前都排起了長龍。

  有一家體驗店的玻璃門都被擠爆了。

  就很誇張。

  也不怪消費者這麼熱情高漲,實在是對於很多華夏消費者而言,在觀看完平果秋季發布會之後,難掩失望情緒,反倒是更加堅定了購買麥粒X1的念頭。

  結果就是——

  麥粒X1在第二個周末預定數量突破二十四萬,再創新記錄。

  平果這也是反向Q了一波。
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