第29章 確實不難,也就億點點難度罷了
2023-12-05 20:35:01 作者: 跡小天
只見遊戲畫面里,隨著沈芸馨滑鼠的移動,罐子裡的光頭壯漢掄動大錘向前移動了一段距離。
「這遊戲居然是用滑鼠來操作的?!」
沈芸馨震驚臉。
見沈芸馨和壹壹嘗試了好半天,最後發現這遊戲竟然是用滑鼠操作時,那種坑爹一般的感覺。
李恆滿意地點了點頭。
十幾分鐘前,在他體驗張奕這款遊戲的時候,也是抓耳撓腮地試了好久。
有句話怎麼說來著,
被坑可以,
但只有我一個人被坑,不行!
「張奕,你這遊戲的操作方式,有點特別啊。」
沈芸馨朝張奕翻了個白眼,然後跟直播間裡的網友們說道:
「各位,明白是什麼意思了啊,就是說我們需要掄動這個錘子,然後控制角色往前移動。」
搞了半天,居然是款滑鼠操作的遊戲。
想到自己剛剛嘗試各種方法企圖用鍵盤來操控人物,沈芸馨就覺得自己很傻很天真!
她甚至懷疑,
作為遊戲設計師的張奕,是不是故意沒有給玩家操作提示,
純粹就是為了看玩家們吃癟。
不過這個想法很快就被沈芸馨否定了。
畢竟張奕又不是製作《貓里奧》的那個腹黑到極致的魔鬼設計師。
可能就是不小心疏忽了吧。
新手設計師嘛,有考慮不夠全面的情況也很正常。
沈芸馨如此想到。
至於那晚張奕坦白他就是《貓里奧》遊戲設計師這件事,沈芸馨壓根就沒有放在心上。
因為她覺得那根本就是不可能的事情。
直播間裡的水友們看到這款遊戲新奇的操作方式後,也是紛紛傻眼了。
「666,這遊戲有點意思啊,剛上來就給了我一個驚喜。」
「我去!我剛剛還以為那個錘子是用來把角色的罐子砸破的,結果他喵的你告訴我它是用來趕路的?設計師這腦迴路有點叼啊!」
「這遊戲也太傻吊了吧!不過我喜歡!」
「是我喜歡的類型,就沖這新奇的操作方式,還有這個看透人生的光頭,這遊戲我買了!」
「請問這個遊戲在哪裡可以購買呢?」
「.」
直播間裡的很多水友,都被《和班尼特福迪一起攻克難關》這款遊戲給驚艷到了。
紛紛表示自己也要購買親自嘗試一下。
雖然說現在還不知道這款遊戲後面的質量和可玩性怎麼樣,但就沖設計師這與常人不同的腦迴路,玩家們就開始好奇了。
沈芸馨旁邊。
壹壹也被這新奇的玩法吸引了。
她晃動手裡的滑鼠,嘗試控制著角色的移動,只見罐子裡的光頭壯漢將錘子掄起來,然後往右移動了一段距離。
重複幾次,壹壹就逐漸掌握了角色的操作手感。
她有些自信地說道:
「雖然這款遊戲的操作方式很新奇。」
「但目前來看,遊戲的關卡應該挺簡單的。」
不得不說,沈芸馨和壹壹在遊戲這方面,還是很有天賦的。
稍微適應了一下這個有點新奇的操作方式之後,她們就開始控制角色移動,開始遊戲了。
很快,就到了前面的那棵樹下。
沈芸馨拉動滑鼠。
喝!
只見光頭壯漢呼喝一聲,錘子穩穩地勾在了樹杈上。
隨後她再次拉動滑鼠,只見以錘子作為支撐點,角色連帶著罐子一起被翹起來,最後落在了樹杈上。
緊接著,她就發現了一個新的問題,上面的樹杈距離更遠一些。
作為具有豐富經驗的遊戲玩家,
沈芸馨立刻有了思路。
這種情況,意味著她首先需要將自己的角色頂起來,然後抓住在空中停留的短暫時間,將錘子快速勾到上面的樹杈上。
如此,才有可能將自己的角色翹上去。
腦子已經想好了,
接下來,就需要手進行操作。
「OK,這個地方的話。」
「我們需要先把自己頂起來,然後,再把錘子這麼往上一甩!」
「哎呀!」
「不好意思啊各位,我失誤了。」
看到實際操作出來的畫面並不像自己想的那樣,沈芸馨撓頭笑了笑。
轉頭看了眼旁邊的壹壹。
只見她抿著嘴唇,極其認真地盯著屏幕,也是正在跟頭頂上的那根樹枝鬥智鬥勇。
「上上去!」
「上去!」
呼——
光頭壯漢沒上去,反倒是她自己的血壓上去了。
壹壹重重地呼出了一口氣。
緩解一下情緒。
「別急,穩住,這種時候最忌諱的就是心態浮躁。」
壹壹叨叨咕咕,安慰著自己。
但是!
一次又一次。
光頭壯漢就是用錘子勾著頭頂的樹枝,不斷用身下的罐子撞擊著樹幹,怎麼都上不去!
兩名主播,都自詡是遊戲界的高級玩家。
嘗試了好半天。
一丁點進展也沒有!
剛開始,就把她們倆給難住了!
直播間裡的網友笑噴了。
「哈哈哈哈。」
「壹壹:這遊戲應該不難。確實不難,也就億點點難度罷了。」
「莫非你們就是傳說中的戰樹大師?」
「哈哈哈戰樹大師。」
「這又是什麼弔遊戲?」
「操!看得老子都快急死了,血壓都上來了!」
「絕了,這都快過去五分鐘了吧,要是剛才那些遊戲,評價都快說完了。」
「兄弟們,這遊戲到底在哪買啊???」
「.」
沈芸馨和壹壹兩人專心玩著遊戲,根本感受不到時間的流逝。
也沒心思看直播間裡水友們的彈幕。
她們非常清楚自己要怎麼做才能通過面前的這棵大樹。
但計劃很美好,現實卻很殘酷。
腦子裡想得時候很簡單,但當真的開始上手操控,她們才發現這不是一般的難,而是
太特麼難了!
第一根樹杈倒是沒什麼難度,很簡單就上去了。
但是第二根樹杈,就完全不一樣了,它的角度非常刁鑽!
再加上這款遊戲的操控方式,
表面上看,似乎只需要滑動滑鼠控制錘子找到支撐點就可以了。
但背後卻同時涉及了滑鼠的角度以及力度的問題。
這兩點會直接影響到錘子的擺動幅度,還有角色移動的距離。
除此之外,角色的位置,玩家對遊戲物理引擎的適應程度,也會對最終的結果產生影響。
毫不誇張地說
這是一款看似簡單,其實卻非常難的遊戲!