第422章 兌換
2023-12-05 20:32:14 作者: 畫飛
「我靠,這是律政劇?」
「我的天,最後那個劇情反轉,看得我嚇死了。」
「少年真的是殺人犯?」
「我也感覺就是他!」
「那古美門和黛真知子不是把一個殺人犯辯護成無罪良民了?」
「但是證據確實不足夠讓那少年定罪啊!」
「所以這才是這部劇有意思的地方啊!它不是在劇中討論對錯,而是把問題拋開,讓我們觀眾去思考什麼是對錯。」
「看得我頭皮發麻,我一個法盲也看得津津有味,感覺被這部劇給教育了一頓。」
「我也是,我家裡人教育我看事情要多角度去分析,我覺得他們囉嗦,但看了這部劇後,突然覺得那很有必要。」
「給我看得困意都沒有了.」
「這部劇所有角色都好,就是這個女主不太行,感覺太聖母了吧。」
「別管那些了,有時候一些你覺得奇奇怪怪的角色人設,不過是編劇為了推動劇情的設定罷了,如果女主不是這種性格,還會有第一集的劇情嗎?你把她當推動劇情的工具人就是了,我反正覺得這部劇的主角就是古美門」
「其實這個女主在現實生活里還算可以的,就愛電視劇里太傻白甜了些,不過看後面表現吧,這部劇就沖古美門這個角色我追了。」
勝者即是正義第一集,全集平均收視率7.21%,雖然大家也對景俞新劇很可能又是夏季檔收視率冠軍有所預料,不過事實真的出現後,同行們也挺有些惆悵。
不帶這樣的啊!
你就不能撲街一部劇嗎?
不是說讓你從今往後就開始走下坡路了,而是起碼撲一部劇,讓我們知道縱使天才,也有缺陷.也會像凡人一樣錯誤估計影視劇市場。
你這樣.讓我們這些同行看起來很呆誒。
公司開會,辦公室里手底下的員工在向景俞表情興奮的匯報著勝者即是正義的各項收視數據以及社會反響。
景俞表情有些無聊的聽著相關匯報。
「好了好了,就這樣吧。」在恰當的時候,景俞讓這場回憶散去。
畢竟到了現在,景俞也對於收視率7%,8%這種數據沒什麼太多感覺了。
這麼多部作品都達到過這種成績,對別人來說是他景俞又一次收視率季度開播第一,但對景俞來說,就只是他影視劇生涯的又一個日常。
對於勝者即是正義景俞也沒指望收視率會特別高,這種類型的作品就不是那是刷收視率類型的。
真要看收視率,還得就是那些青春戀愛或者奇幻打鬥的作品收視率容易增長一些。
反倒是景俞對於夏目友人帳這部作品的放鬆情況比較關心。
畢竟很明顯,很多二次元作品是不適合改變影視劇的,就像夏目友人帳,蟲師這些,劇情就是一個一個的小故事。
一個故事拍攝下來就十幾二十分鐘,可以說劇情毫無連貫性,在電視台這種競爭激烈的行業,劇情沒有連貫性就等於很難將觀眾粘聚力維持在一個很高的範圍,觀眾很容易養劇。
所以景俞也是常識性的製作出來放在視頻網站上播放。
其性質就等於前世流血短篇網劇一個道理。
幾分鐘的短篇網劇在電視台放送誰看啊!
但在視頻網站上放送,放到能有幾千萬幾億的點擊量。
如果夏目友人帳放送數據漂亮但的話,比如說一拳超人,或者說銀魂那種作品也就可以製作了.
要特效有特效,要梗有梗,就當一部長短篇劇放送,積累人氣,擴大影響力,到了後期賣周邊收益也很是不菲。
腦海里這些念頭閃過,會雖然開完了,但工作卻接踵而來。
很多廣告廠商陸續找上門來,要求在勝者即是正義里植入廣告。
以及
景俞也要考慮的是,公司一些遠期發展的規劃了。
其實像命運零這部作品在上個季度放送之後,整個公司所有人都明顯的察覺出了這類型作品的潛力。
這種特效戰鬥劇,它不一定會在粉絲群體之中評價很高,但它一定收益是最大的。
不管是賣周邊也好,植入廣告,賣版權,都會比戀愛都市類作品價格高很多。
不過缺點就是投資大,製作周期長.
但這些對景俞來說問題不大,反正他又不是所有資金全部梭哈到一部劇上,像勝者即是正義這樣的日常劇之間偶爾夾雜製作一兩部特效劇,十分合理,而且資金壓力也不會很巨大。
最主要的是,公司不會面臨空有人手,卻全部閒置發工資的情景。
當然,會在近期啟動一部特效大作是景俞早就和程烈商量好的結果,不過這段時間一直在各地以吉爾伽美什的主演身份參加各種粉絲見面會,所以這事情就暫時閒置了下來。
但進入夏季後,景俞兩部劇以及命運守護夜的遊戲劇本基本創作得差不多了,有時間騰出來搞這事情,所以.
意識沉浸進入了兌換空間.
對於想要製作哪一部作品,景俞早就有所選擇,以前的話是嫌棄它但兌換價格太高,一兌換基本就是梭哈粉絲值的行為,景俞本能抗拒這種操作。
但現在,這麼多部作品給他賺取了數量可觀的粉絲值,所以.
差不多消耗了身上粉絲值的一半,景俞從兌換面板上終於成功兌換了這部作品。
新世紀福音戰士.也就是前世二次元粉絲口中簡稱的eva!
說起這部作品,前世很多年輕的二次元愛好者不是太了解,但這部作品的兩個女主卻很有名。
傲嬌鼻祖惣流明日香,以及三無鼻祖綾波麗。
鼻祖到什麼程度呢?
雖然作者沒承認,但很多fate的粉絲從fate系列的女主之一遠坂凜身上感受到了這部作品女主之一,惣流明日香這個角色的強烈的既視感。
而浪客劍心作者倒是承認了,設計追憶篇女主雪代巴時,參考了綾波麗的形象
當然,不是說傲嬌系女性角色和三無系女性角色就是這部作品首創的,但不少人接觸這些元素,卻是從這部作品上接觸到的。
你作品出名優秀,人家才會接觸到你這部作品嘛,很簡單的道理。不是首創,但卻發揚光大。
並且新世紀福音戰士這部作品,絕對是景俞前世日本二次元界劃時代的作品。
日本動畫bd歷史銷量冠軍。是二十一世紀bd銷量霸權作品,歷史第二的化物語的.兩倍。
而魯路修,魔法少女小圓,鋼煉,甚至景俞上個季度剛剛翻牌的命運零原作,fate zero這些作品,單論動畫bd銷量,不及新世紀福音戰士的三分之一。
當然,動畫bd銷量不足以說明一切,就像周星馳的電影,你用功夫的票房和李煥英那些作品比,簡直是被爆出翔來.但李煥英的影響力和功夫比那就是小孩子和大人比了。
所以論作品世紀影響力.
新世紀福音戰士比之fate系列,魔圓系列,鋼煉系列,也要大出許多。
畢竟從歷史來看,景俞前世日本地區在上個世紀也因為二次元產業引發的社會問題矛盾激化,整個業界差不多一片死水,這時候,eva橫空出世,在整個社會引起了巨大的討論熱度,一定程度上改變了動畫產業的格局,讓這個行業煥發生機不僅僅是影響力大這麼簡單是對整個動畫行業都有深遠影響的一部作品。
論作品影響力,是足夠和高達系列並肩的作品,除了篇幅太短之外,屬實沒有什麼弱點。
也因此,它的兌換價格才會這麼離譜
景俞如此海量的粉絲值,也要消耗一半的量才能兌換。
兌換面板這次倒是不摳門了知道賺的夠多了,所以買一送一,還附贈了景俞一份頂級繪圖經驗包。
一陣電流式的醍醐灌頂.景俞又多了一項技能。
其實也沒啥太大用處,就是進行人設和作品裡的機甲設定時,可以自己手繪人設圖
這種機甲交戰作品,在大周是根本就沒有,景俞用說的和手下人也很難解釋,所以.這種程度的設定只能他親自動手了。
兌換面板也考慮到這種事情,所以才會如此大方。
不過就算它不贈送,景俞這麼多粉絲值都花出去了,也不會在乎那點額外開支。
景俞長吐了一口氣
目光看向了自己辦公桌上的白紙。
確實,手有點癢了。
畢竟哪個少年對於親自手繪機甲這種事情,沒有過幻想呢?