第612章 世界格局變化
2023-12-03 08:47:20 作者: 剎那輝煌
「有誰在北地的血牙部落附近的嗎?我想要知道一個噁心的狗頭人巢穴的情報,它們真的是太噁心也太囂張了,我都不知道它們哪來的勇氣。」
「沒人嗎?我主要是實在忍不了了,我打算慢慢一個個引出來,花時間把它們全滅了……」
「剛剛才看到這個帖子,樓主你說的不會是那個吧?占據了一個位於地底深處,遠離陽光的冰洞作為巢穴的狗頭人?最好還是別衝動行事,聽說那裡有一頭成年龍……」
「成年龍……草!太陰險了吧,我根本不知道這事兒,怎麼一點兒信息都沒有,好歹給我個提示吧……」
「沒辦法,這遊戲裡除了玩家面板之外,根本就找不到其他的地方像是遊戲的,別想著有什麼副本提示,危險度標識之類的,你最好還是把它當作是一個真實的世界來看待比較好一些。」
「啊,老哥你說得對,是我犯蠢了,明明就連部落都沒有採取行動,那些粗魯的獸人居然都能夠忍受,這種情況怎麼看都應該有問題才對……」
…………
這是在箱庭論壇里一張帖子裡的內容,而這張帖子並不是什麼熱帖,更像是一個縮影。
因為像是這樣的貼子,每時每刻都在不斷的冒泡,有新的帖子被發出,也有老的帖子被頂上來,這一類型往往是最多的,不過也經常都是石沉大海,沒有能夠得到回應。
置頂加精的熱帖也有不少——
《淺談關於初始角色屬性的好壞選擇以及未來的職業傾向》……
《戰士加點方向的個人見解》……
《我發現了影賊工會的聯繫方法(通用)》……
《疑似主線:蒸汽與機械對過去的顛覆》……
反正熱度都是非常火爆,屬於即使每秒鐘不停刷新,也是每次都能夠看見樓層數字明顯發生變化的那種。
無數來自全球各地各個時區的箱庭玩家都在這個突然崛起的全球性社區之中發言。
尋求幫助,或者幫助別人……
當然,考慮到玩家的群體基數,以及分散的狀況,往往都是前者的情況居多,很少有人能夠幫助別人。像是這張帖子裡的兩個玩家,已經是開局非常接近的少數例子了。
不過互相之間還是隔著至少數百里的距離,也只是勉強可以說是在同一片地區,有些不流通的消息有個人知道,另一個人卻不知道,所以才正好可以在現實世界裡的網絡上互通而已……
也就僅僅如此罷了,至於實質性的幫助什麼的,這個就別想了,沒有人有這樣的能力。
以每五個等級作為一個位階,低階的職業者只能夠說是鄉鎮級別的冒險家,還在學習那些將自己定義為特定職業的特性;中階以上的職業者雖然變得更加獨特,但也就是真正掌握了職業能力,想要橫跨地區活動,最好還是結伴同行。
譬如說組建一個志同道合的冒險者團隊,或者和人多勢眾的大商隊一起上路,這樣子才能夠真正的確保安全。
只有高階職業者,才算真的有資格開始在世界各地獨自進行冒險活動,按照自己的想法踏上旅程,去往任何一地,並且有成為一般吟遊詩人口中的素材的能力,傳聞往往能夠流傳一時。
畢竟他們的實力達到了遠超平庸大眾的境界,甚至在對應職業之中也是技藝超群的人,雖然遠遠不至於說天下無敵,但是能夠威脅到他們的東西已經很少了。
物質位面也沒有險惡到巨龍多如狗,傳奇滿地走的兇殘程度,而且能夠將自身磨練到高階的冒險者,不僅僅是在自身能力專長方面有所圖破,相關的歷練和經驗往往也是非常豐厚的。
他們當然知道什麼情況下,應該做什麼樣的選擇,不僅僅是在面對大量敵人的時候,知道不能夠頭腦發熱自己一下子衝上去那麼簡單,而是體現在各種各樣的經驗上。
譬如說在陌生的地方不會輕易放鬆警惕,在不熟悉的人面前總是會有所防備,不會隨意相信當地傳聞和別人的說法,行動之前首先會謹慎的儘可能調查清楚所有的情報,再針對性的制定戰術和策略……
這才是高階以上的冒險者,能夠週遊全世界,自由的在世界各地獨自進行冒險活動的主要原因。
高超的技藝與素質,老到的意識和經驗,互相搭配起來才是王道。
所以說,現在的玩家群體還差得遠了,他們不僅僅是自身的能力水平差,經驗意識什麼的也完全可以說略等於無,絕大多數人根本就仍然沒有真正轉變觀念,仍然沒有把這個動態真實的世界的即時反饋放在心上。
他們依然覺得這是一個遊戲,只是吸取了第一二批死人的經驗,不會作死得太過明顯,知道了要扮演自己的人設角色……不過也就僅此而已。
只是從言行舉止這些最基本最表面的東西,去扮演一個其他玩家都認不出來的人物角色,卻沒有真正融入其中,以看待真實世界的角度去思考問題,看待整個世界的運轉。
別說是千里迢迢去支援其他人了,等到他們好不容易熬出頭,譬如說升到了5級之上之後,興奮無比的要出去闖蕩世界的時候……不知道有多少人要因為這樣的冒失大意,而失去自己寶貴的號。
——毫無防備的在黑店裡喝下藥酒,什麼都不知道就含笑九泉,不過好歹還是沒有痛苦的安樂死……
——覺得NPC同伴是工具人,維持表面的尊重即可,利益可以自己隨意分配獨吞,最終在睡夢中直接被大卸八塊……
反正死法必然多種多樣,不知道要損失多少珍貴的老玩家的帳號,才能夠讓他們再漲一波教訓。
不過玩家們並沒有能夠預見到這些事情,他們目前還都覺得是該死的遊戲設定在阻礙他們探索這個世界,把他們都局限在開局的新手村附近,根本沒有辦法走出去。
因為遊戲開服到了現在,最快的玩家貌似也就升級到了1級,就連2級都還遙遙無期,因為遊戲裡的升級似乎非常的複雜,也非常的硬核。
——或者應該說……真實?
譬如說施法者職業需要大量的閱讀,掌握相關的知識,或者是通過做實驗來掌握對應的知識,也需要鍛鍊施法專長,訓練施法意識……
近戰職業同樣需要大量的練習,以形成肌肉記憶的基礎標準來學習對應的技藝,包括重擊、順勢劈什麼的,還要與NPC對戰訓練,來更好的掌握實戰技巧……
總之就是大概可以分為腦力鍛鍊與體力訓練的區別,不過意識都是需要針對性訓練的,反正都是相當硬核真實的設定。
哪怕是有玩家面板,可以量化看到自己的鍛鍊提升的進度條,也有了很多相對於NPC 來說不可思議的優待,譬如說升級不會遭遇到什麼瓶頸,能夠直接升級加點之類。
理論上來說只要夠肝,每個玩家都是未來的傳奇種子。
然而玩家們還是對此極其不滿意,瘋狂批評這種不人性化的設定,抱怨遊戲公司為了追求真實已經瘋魔,完全就是為了噁心玩家來的。
不能夠一天一級,一個月保底到傳奇領域,半年後最低標準人人封神,實在是太不爽了!
有人憤怒發表意見,呼籲大家一起棄游退坑,試圖逼迫官方調整修改這種噁心設定,然而官方對此毫無回應,最終這些人不還是得灰溜溜的繼續回來玩?
甚至一天都沒有斷過登錄……
不得不說,人的適應能力還是挺強的,慢慢的玩家們也就都接受了這種硬核真實的設定,甚至是開始覺得這種情況也很有意思,因為等於是真的自己掌握了種種技藝和專長能力。
有人在現實之中也能夠用出很多徒手搏擊、武器運用以及快速射擊之類的技巧,又或者是掌握了一堆急救、開鎖之類的技能,多多少少都是能夠有用的。
——似乎這麼下去,玩遊戲都能夠成為現實之中的某方面領域的專家達人?
這自然更是引發了一波熱度,讓無數人瘋狂追捧,大概也就只有施法者職業頗有微詞了,因為他們學習的知識能力怎麼看都不是能夠帶回現實的那種。
冥想?法術?呵呵……
而且約莫是各國官方終於撐不住壓力了,再加上本身也有各種需求名額,所以還是希望箱庭遊戲這個劃時代的產物,能夠儘量普及開來,免得真的要因為極端的兩極分化鬧革命了。
至於設備成本、運營成本什麼的,倒是可以從其他方面給予補償,將售價什麼的儘量壓下來,不過可以預見這是一個長期的扶貧工程,更多的還是畫餅給人希望,以穩定民心的那種。
所以在經過一番協商之後,一直毫無動靜的遊戲官方總算是發布了一則公告,表示之後還會有更多的名額陸續開放,不過可能是另外版本的遊戲了。
儘管如此,卻還是讓很多人覺得看到了曙光,最奇妙的就是,就連猛烈抨擊的風波都一下子消退了很多。
取而代之的是各種利好消息的出現,很多人都開始唱讚歌,稱頌思維加速技術將會帶來的巨大變革。
好譬如說在一場緊急手術之前,能夠為主刀醫生們爭取八倍的時間,討論完善方案,而不是倉促上陣之類的,只要運用得好的話,絕對是有利無弊的!
在各種各樣的官方媒體發聲,網民們自發性的言論支持,包括部分政府官員在內的言論洗禮之後,紛紛奠定了同一個基調,使得民眾們的情緒有了很大的轉變。