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第20章 粉刷匠

2023-11-26 00:47:11 作者: 化肥袋子
  「一款遊戲,最重要的自然是遊戲角色。」

  「然後是遊戲內容。」

  「想做出一款優秀的遊戲,適當的遊戲故事不能缺少。」

  「如何設計一個遊戲故事?」

  「根據已知信息,一時間很難想出合適的遊戲故事。」

  「而且躺在被窩裡根本不可能做出什麼遊戲。」

  「既然現在做不出遊戲,那就先看看腦子裡有沒有合適的遊戲劇本。」

  「嗯……」

  「貌似啥也沒有……」

  「一片空白……」

  「那麼問題再一次回到原點。」

  「原點是什麼?」

  「不知道。」

  「這不重要。」

  「玩家要是有時間玩遊戲,那究竟會玩什麼遊戲?」

  「關於這個問題,我們從過去玩遊戲的經歷中就能得到答案。」

  「玩家當然會玩好玩的遊戲。」

  「或者適合個人的遊戲。」

  「假設條件允許的話,我們也可以做一款遊戲出來。」

  「雖然一邊看著棉被,一邊說話有些奇怪,但是現在睡不著沒辦法。」

  「遊戲角色可以是一位白髮蒼蒼的粉刷匠。」

  「遊戲世界是一個大都市。」

  「大都市名叫彩虹市。」

  「玩家可以控制粉刷匠去給客戶上色,或者做其他事。」

  「使用刷子的次數越多,得到的經驗越多,等級也會越高。」

  「粉刷匠達到50級後,可以獲得稱號——粉刷之王。」

  「粉刷匠得到稱號之後,客戶就會源源不斷找上門。」

  「這時候,遊戲幣已經很充足,於是玩家可以讓粉刷匠在遊戲世界中蓋房子。」

  「蓋完房子,就會觸發遊戲裡的終極任務。」

  「終極任務是守護房子,不讓房子在即將到來的末日中被怪物的火球砸壞。」

  「直到遊戲世界重新和平,任務才算結束,達成新的成就。」

  「這時候讓粉刷匠在天台吃燒烤,就會觸發神秘彩蛋。」

  「神秘彩蛋可以是清空所有遊戲存檔……」

  「這樣的遊戲,製作可以的話,應該會令不少人印象深刻。」

  「遊戲操作應該簡單點。」

  「但不能讓粉刷匠的操作少於三項。」

  「粉刷匠在彩虹市里,遇到人之後,可以選擇與其溝通,也可以選擇與其暴力溝通,還可以選擇用刷子與其溝通。」

  「其他選項需要玩家自己添加。」

  「這樣的遊戲才會讓玩家感到自由。」

  「玩家如果讓粉刷匠在遊戲中襲擊路人,粉刷匠就會看到幾個積極的條子衝過來。」

  「這個時候可以反抗,也可以進行戰略性轉移。」

  「反抗多數情況下會吃槍子,跑得慢後背也會吃到槍子。」

  「所以,不想讓粉刷匠吃到槍子,就不要讓粉刷匠襲擊路人。」

  「玩家想要擊退遊戲裡的怪物,只能把刷子丟向怪物。」

  「丟刷子是個技能,需要玩家在日常的遊戲中自主修煉。」

  「粉刷匠一開始丟個刷子的殺傷力,只能打敗一隻小鳥。」

  「丟刷子的終極威力,卻誇張得令人不敢置信。」

  「玩家如果讓粉刷匠把丟刷子的技能練滿,這時候丟個刷子就可以轟出一個大坑。」

  「一個坑至少可以裝下一個籃球場。」

  「丟刷子只是粉刷匠攻擊敵人的手段之一。」

  「粉刷匠還可以用刷子把敵人染成綠的。」

  「敵人被染成綠色後,就會失去戰鬥的勇氣,就會倒在原地任人宰割。」

  「但這個玩法對遊戲裡的怪物比較殘忍,不適合大多數女生。」

  「當然,粉刷匠在路邊把破損的電話亭刷成黑色後,電話亭就會自己跑回家沖涼,但一些遊戲幣會掉落在原處。」

  「這樣設計遊戲,會給玩家帶來意想不到的體驗。」
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