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第468章 令人諷刺的棄牌!

2023-11-24 00:27:16 作者: 水果中的瞳神
  【魅魔】在爐石背景中的確有著魅惑人類的可愛外表,而且戰鬥力十分強悍,4點攻擊力可以擊殺掉大多數5費以下的生物。

  然而治療園的場上,分別是一名狗頭人,以及兩隻食屍鬼。

  這些東西從種族角度上來講,魅惑無效……

  人家【魅魔】這東西也是術業有專攻,對付那些血高攻低的人類很好用,可是碰上這些異族,那搞不好就會變成18+,付費心悅用戶才能觀看的玩意了。

  【菌菇附魔師】一番拳打腳踢按死【魅魔】之後,被對方臨死前的反撲帶走。

  雖然折損一員隨從,但是治療園的場面依舊十分強悍,真正的後手3費回合里,6點場攻走臉壓制不說,花費法力水晶所召喚出的隨從同樣充滿著強大的戰鬥力:

  先是一波【靈魂灌注】的前戲,注入了特別的力量之後,身負+2/+2屬性增益的【聖光護衛者】隨之登場!

  原本只有1費1/2普通身材的小小【聖光護衛者】,經過BUFF加持,裸裝3/4而且還能利用自身特效獲得成長,已經成為了BOSS級。

  如果「靈魂殤」敢放任這東西生存下去,搞不好就是分分鐘給養出來個十幾攻一腳踢死人的玩意。

  治療園的一番操作下來,搶血自然是基本目標,至於場面上的爭奪更不用說,依舊牢牢掌握著主動權:

  將「靈魂殤」寄予厚望的【魅魔】用隨從交換的方式處理掉,而自己新召喚出的【聖光護衛者】無論身材還是功能性,都是絕對超模的存在。

  施加更對手的壓力更大,如果說上個回合還是不解場就會崩盤的話,那麼這個回合就有可能變成「不解場會死」。

  ……

  交換回合來到「靈魂殤」的棄牌術這邊,眼瞅著對面場上不減反增的隨從壓制,「靈魂殤」頓時感覺他別說腦殼疼了,渾身上下就沒有一處不疼的地方。

  手裡沒有AOE法術,前期費用匱乏又沒法快速鋪場,這兩隻【開心的食屍鬼】簡直都快要騎到他頭上跳舞了,可他偏偏一點辦法都沒有。

  畢竟「靈魂殤」雖然說對這套神秘的強大卡組不是很了解,但是基本的戰鬥策略和側重點他還是明白的。

  對方明擺著是以「治療」這個效果作為驅動點,那麼毫無疑問的,所有攜帶治療關鍵字,尤其是受到治療增益的隨從應該都是重點跟核心,必須要進行處理。

  因此,「靈魂殤」手裡那發珍貴的【靈魂之火】肯定是保不住的,在沒有隨從站場的情況下,想要處理對方的高威脅目標,只能使用直傷牌。

  先手方第四回合,四分之一的法力水晶拿去給【靈魂之火】充能,1費打4剛好擊殺【聖光護衛者】,外加棄牌填充一次任務進度,至於剩下的3點法力水晶還想去處理【開心的食屍鬼】?

  「靈魂殤」默默地低頭看了看他的手牌,然後流下了名為弱者的淚水……

  睡吧,夢裡啥都有。

  這就是棄牌術在前期沒有【開啟傳送門】的時候,陷入場面劣勢會遇到的一個極大問題,嚴重缺乏返場能力。

  治療園【開心的食屍鬼】都這麼為所欲為了,然而棄牌術就是拿他一點辦法都沒有,只能咬牙強「撮一口」,用英雄技能過渡回合,看看能不能抽到什麼有用的東西。

  再度獻祭出2點生命值,終於過到了一張AOE卡牌【褻瀆】,「靈魂殤」這才勉強算是鬆了口氣。

  即使【褻瀆】需要修血調整成等差數列才能清場,至少也算個機會,總比被兩隻【開心的食屍鬼】活活踢到死要好吧?

  上回他初見這套神秘卡組的時候,記得對方不是還有1血【巫醫】以及2血的【烈焰小鬼】等生物嘛。

  理論上來講再挨揍一兩個回合,說不定對手一個不慎就搞出了等差數列,加上「靈魂殤」自己手裡的卡牌,還是有機會完成清場。

  ……

  不過轉手來到治療園的4費回合時,對方毫不猶豫召喚的【吸血蚊】卻是把「靈魂殤」給拍的雙眼一黑,差點當場暈倒。

  【吸血蚊】,4費,3/3,野獸,戰吼:對敵方英雄造成3點傷害。為你的英雄恢復3點生命值

  又特麼是個身材3/3的傢伙!

  有毒吧,你的手裡的其他雜毛隨從呢?!

  打量著對手場上又一次整整齊齊站好的三名3/3白板,靈魂殤真的感覺這戰鬥沒法打了。

  兩隻【開心的食屍鬼】中間夾個【菌菇附魔師】,他忍了,反正6攻打臉就一個回合,30點生命值一點都不痛;

  兩隻【開心的食屍鬼】中間夾個【聖光護衛者】,他又忍了,反正還有22點生命值,還能再挨會兒揍;

  兩隻【開心的食屍鬼】中間夾個【吸血蚊】,他……忍不了了啊!

  6攻又6攻,這特麼都被踹臉踹死了,又拿對面一點辦法都沒有,真的好氣啊有木有!

  「靈魂殤」感覺這場戰鬥從2費開始,他的牙就沒鬆開過,咬緊牙關再抗6點傷害,生命值被壓到16點之後,捏著手裡的【褻瀆】,他給自己定了個心理目標:

  這個回合抽到了一張【狗頭人圖書管理員】,相當於等差數列裡面的「1」,那麼接下來只要找到一個數字「2」就能將場面全清。

  肉疼地再撮上最後一口,生命值跌破15點,當「靈魂殤」看到自己終於抓到夢寐以求的2血隨從【薩瓦絲女王】的時候,簡直眼淚都快流出來了。

  【薩瓦絲女王】,2費,2/2,野獸,每當你棄掉這張牌時,使其獲得+2/+2,並重新置入你的手牌

  還好,他的戰鬥還有那麼最後的一絲希望,只要他撐到下個回合,還有翻盤的機會!

  說來也真是諷刺的不行,【薩瓦絲女王】明明是一位需要被棄置掉才能變得強大的隨從,結果使用棄牌術的「靈魂殤」卻不得不將其打出來尋求破局,而【鮮血女王蘭娜瑟爾】那種要從手牌中召喚的隨從,卻被輕而易舉地棄置。

  對比之下,棄牌術還真的是十分具有黑色幽默的意思。

  ……

  個人純吐槽啊,如果讓水果來說需要什麼樣的手遊的話,那應該是:

  沒有日常任務捆綁玩家、沒有純尬聊的愚蠢主線劇情,優秀的畫面和特效、打擊感、動作感,豐富的遊戲性,各種裝備、技能搭配不同可以產生不同的效果流派(如暴擊流、先攻流、猥瑣流、反擊流、召喚流等等,這個例子可以用8年前的《世界OL》來形容,不是單純的數值提升,戰鬥力提高XXX那種無聊的氪金點),再加上一些合理的社交性,一些合理的組隊1+1>2,最後再給遊戲內容劃出難度分布,這就應該是一款足夠讓人欣喜的手遊了……吧?

  至於氪不氪金這種問題,還是那句話,如果遊戲做得真的足夠好玩,玩家們搞眾籌也能把開發者養活的白白胖胖,不是嗎?(類比隔壁DBM)
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