首頁 >幻言•仙俠 >異維文字遊戲 > 第156章 淺談解謎和鬥智類作品的區別(下)

第156章 淺談解謎和鬥智類作品的區別(下)

2023-11-23 11:27:20 作者: Dr.黑顧問
  我要給大家安利的是一部剛連載不久的黑白鬥智漫畫,《金錢呼吸依存症》,講的是男主父親失蹤,他得到父親遺留下的一部手機,與手機一同到來的是一位神秘助理還有每周翻倍的巨額債務。手機里的錢能通過發票的形式購買包括人命在內的一切,男主只有通過參加一個個智力遊戲贏錢才能存活下去。

  會推薦這部才連載11話漫畫的原因很簡單,雖然開頭的信任按鈕遊戲在其他鬥智漫畫和小說里比較常見,但作為主角參與的第一次遊戲,對手不是笑裡藏刀目光短淺的傢伙,主角也沒有盲目信任到被騙才開始反攻,雙方在開局都能理智地分析局勢並試圖達成表面的共識從而算計對方這點我覺得是比較難得的,另外這位作者的畫風也挺好看。

  好了安利就到這裡,畢竟這只是一部才連載了11話的漫畫,它的未來還有太多可能。

  我發現有些人經常會把推理類和鬥智類的作品搞混,將其歸於一談。然而這兩者本質上的區別是,前者是讓主角去解開已經被設下的謎題,主角的任務只有尋找答案並找出布局者,僅此而已。而智斗類作品則是敵人設下一個謎題,而主角則需要反設一個更大的局反將敵人一軍。有的人可能沒明白這兩者區別在哪,推理類作品主角的使命是必須將敵人設的局解開,而鬥智類的主角並不一定需要解開敵人是怎麼設下的陷阱,他們只需要製造一個更大的局利用眼下的局勢讓敵人踏入陷阱,換言之智斗類作品的主角往往和敵人(反派)要幹的事情沒什麼兩樣。

  從主角的類型來看,鬥智類作品的主角往往都是「惡人」。諸如《彌留之國的愛麗絲》《欺詐遊戲》《朋友遊戲》《嗜謊者》《賭博默示錄》《狂賭之淵》這一類鬥智類作品,其主角可能內核和目的是善良的,但他們表現出的手段往往是卑劣無恥的,因為智斗並不是其中一方解開謎題即可,而是在解開謎題後再設下另一個謎題誘導對方下坑,這個過程往往充斥著欺騙,而且必須是同時充斥裝好人和裝壞人的欺騙。在這種情況下,將自己奉為聖母反而是不討喜的表現。

  而推理類作品則相反,主角(多為偵探和警察)們可以是正直且善良的,因為他們要做的只有解開謎題,而並不是置他人於死地。如果把推理類作品簡化為偵探解開兇手的謎題,那麼智斗類作品則是兩個兇手想著如何用除暴力手段以外的方法殺掉對方。

  我很喜歡看這類高智商類型的作品,不過相比推理類而言我更喜歡看智斗類的,畢竟我也曾試圖跟著偵探一起思考,但畢竟我是個悲觀主義者,然後等到結局揭曉時總覺得某些需要一些巧合搞出來的手法有點牽強……至少能推理出來很牽強。而智斗類作品就不怎麼需要計較這些了,總歸是老千層餅了,雙方想到幾層是作者的自由。不過我還是比較喜歡那種不需要讓對手考慮「他到底有沒有這麼做」的思維鬥智(雖然越簡單的規則就越不得不這麼展開,簡而言之就是信任遊戲),而比較喜歡有關布局和探尋規則漏洞的鬥智。

  這裡又要說到另一層,那就是同類型作品中電影、動漫、小說和漫畫的區別。我這人有個毛病,在看小說時會試圖把小說里的情節在腦中轉換成動漫和漫畫形式,而看動漫時又會想換成漫畫和小說的話該怎麼分鏡和表達。但有的作品總是以最適合它的方式呈現出來,讓我無法以其他的方式更好地將其表達。就拿異度侵入來說,它很好的利用了動漫,或者說畫面帶來的優勢,能夠在一些看似平常的畫面中自然地添入伏筆,那些乍一看很自然的伏筆一旦轉換為小說就不得不單獨拿出來講,就會給予讀者警覺。另外某些聲音上的伏筆也是,在看動漫時很容易直接忽略,但一旦換成小說就會被無限放大引起警覺。而異度侵入除去利用了在畫面和聲音上可利用的伏筆外,很多非常絕美的鏡頭在同類型的電視劇也是很難見到的,這是動漫獨特的優勢:畫出來的一些不現實的景色往往不容易造成違和,給人一種震撼感。一般電影如果有足夠經費也可以達成這種效果,不過電視劇的特效往往不能盡人意,而且推理類的作品大都是小成本作品,劇情上也很難需要如此美麗宏達的背景。而換成小說的話,在那種緊湊的對話中突然拿出一段話來介紹背景的華麗和震撼,至少以我的文筆是覺得很違和的。

  emm……好像又變成推薦異度侵入了。

  異度侵入終究是一部科幻推理類作品,即使它的主角是三個連環殺人魔,但從性質而言它依舊是主打推理,最後一集與boss的智斗從智斗類作品來看是不盡人意的,也就屬於《心理罪》抓兇手的水準(畢竟jw的動機從一定程度上致敬了七宗罪,這種犯罪題材的片即使最後有與罪犯的智斗,也無法改變其推理片的本質)。

  說了這麼多其實都是我一人的拙見,畢竟說白了就是來水兩章的,主觀性極重,都算不上科普,如有其他意見,那也是好的。
關閉