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第1218章 競爭力

2023-11-23 00:23:55 作者: 四方通行
  CSC的交流,還有他們的戰術布置,都是之前這些精英隊員沒有見過的。

  雖然說很多職業隊伍的交流也是軍隊般的交流,但是和CSC這樣的還是有很大的區別。

  核心點就在於指令的執行還有隊伍的默契程度。

  鹿瑞就一個簡單的指揮,幾個隊員瞬間就能明白他是什麼意思,然後 進行戰術的展開。

  這樣的默契度沒個2年時間無法做到。

  ……

  時間進入到6月之後,中國區的Major名額也都產生。

  這一次棄權的隊伍只有CSC一支,但是有好幾支隊伍都受到了影響。

  來到國家隊的隊員基本上都是強隊的核心隊員,受到了一定程度的影響。

  Minor中國區預選賽MTX,TYG也都把握住機會直接晉級Major!

  國家上的數支隊伍也都有不同的解決方式,部分棄權,部分選擇以一個二隊陣容參賽。

  不過這個不那麼星光熠熠的Major比賽,還是吸引了很多人的目光。

  因為這個Major很有可能會誕生一個新的世界冠軍……

  這幾年的世界冠軍,都集中在CSC,Satan以及EG的身上。

  其中3年多以來總計10個,CSC拿到了其中的7個!Satan收穫1個,EG2個。

  但是這一次的Major,CSC和Satan都宣布棄權,EG戰隊的主力陣容也全部被徵召進了國家隊,只是以一支二隊來參賽。

  可以說這一次的Major99%會誕生一個新的世界冠軍。

  就是不知道哪支隊伍會獲此殊榮。

  於此同時,國家隊的集訓過程之中,藍隊也出現了很多方面的問題。

  主要的問題還是在配合方面,幾個人都是來自不同的隊伍,現在要將這5個人捏合成一個團隊,還是要重新建立體系。

  而且紅隊和藍隊的陣容不同,沒有辦法統一制定轉移體系。

  有的地形適合CSC這邊發揮,有的地形就不適合。

  所以無論是任何項目,國家隊教練都不是一個好乾的活。

  就拿俱樂部教練來說,俱樂部教練,他手下的隊員配合默契,而且他的調整都能夠迅速實施,覺得誰不行就和老闆說直接換掉。

  但是國家隊就得悠著點辦了。

  周揚和教練組成員還是將主要的精力放在了藍隊的體系構建之上。

  ……

  6月中旬!

  所有賽程規劃以及第一屆首爾電競世界盃的賽程也被全部放出!

  亞洲賽區雖強,國家也多,但是僅僅只有5個晉級名額,預選賽分預賽和決賽。

  7月2號是決賽,中國隊作為種子隊伍是直邀決賽的。

  預選賽的決賽是18進5,然後是2天的比賽,1天4場比賽,2天8場。

  是線上的預選賽。

  然後8月15號電競世界盃開幕。

  16號就開始榮光的小組賽,Major賽制,打三天的小組賽,總積分前18名進入到總決賽之中。

  然後榮光項目的總決賽是壓軸大戲,。

  比賽時間是8月29號。

  3天的決賽,每天4場,總共12場。

  這個賽程大家也沒有太多的意外,不過每天4場比賽的話,和之前5場還是有一點區別。

  所有賽程也標註了出來。

  預選賽決賽,第一天藍隊出戰。

  第二天CSC紅隊出戰。

  小組賽三天第一天紅隊出戰,第二天藍隊出戰,第三天看情況,如果已經確認晉級了就派藍隊出戰順帶磨合隊伍。

  決賽第一天藍隊出戰。

  後兩天都是CSC來打。

  總體的比賽安排就是這樣,大家也沒有任何的異議。

  對於藍隊的隊員來說,他們也不覺得自己會輸給這個世界上任何一支隊伍,必須得做到他們該做的事。

  因為選手名單還沒有上報,所以沒有辦法看到世界上其他強隊的名單。

  但是可以知道的是,韓國隊非常非常強,有奪冠的實力。

  他們的陣容是以GenG,SKT然後T5,KT的隊員組成。

  而且韓國隊伍的培養模式很接近,導致無論是哪幾個韓國隊伍的精英組在一起,都會磨合的非常快,這也是他們的優勢。

  另外就是巴基斯坦隊。

  他們隊伍內有Somnus和Anx的雙核,算是一個小威脅,但是整體的實力和陣容厚度肯定不如中韓。

  巴基斯坦這個國家一聽上去好像不太是產電競選手的國家,但是實際上這個國家無論在哪一個方面都絕對不算弱國,軍事力量也能在世界排的上號。

  ……

  至於全部人員名單,周揚也沒有做出更替。

  因為這12名隊員還是非常令他滿意的,況且現在也沒有什麼更好的選擇了。

  國家隊的集訓並沒有公開,就連職業戰隊也很難探到國家隊的消息。

  不過國家隊的藍隊還是和幾支職業隊伍約了訓練賽,比如MTX,TYG,ISO這樣的國內隊伍。

  在個人能力上,藍隊的隊員肯定占著巨大的優勢。

  但是不斷的和職業隊伍戰鬥,也是為了磨合隊伍,培養隊伍的默契和反應速度。

  繁花這名新人的表現也越來越好,但是畢竟才16歲,而且今年是他的第一個正式賽季,他對於外國隊伍的風格特點就不是很熟悉。

  這是一個隱患。

  繁花沒打過世界賽,沒有和世界上的高手切磋過,不知道對手的風格。

  而其他的11名隊員或多或少都有交手過,這一次雖說是國家隊的比賽,但是隊員還是那麼些個隊員,頂多以國家的名義重新排列組合。

  對對手來說中國隊或許更麻煩。

  在俱樂部的時候他們都對CSC沒有太好的辦法,別說在國家隊了,而且中國隊那邊確定是CSC打主力,無疑冠軍的最大熱門。

  這一次中國隊是被挑戰的一支隊伍。

  ……

  除了榮光國家隊這一邊,其他的幾個項目周揚也和幾個領隊有溝通。

  DOTA2和LOL兩個MOBA遊戲不需要操心太多,國內的隊員就算不在一個隊伍里,也經常在遊戲中一起玩,而且MOBA類的遊戲需要的交流並沒有榮光這麼多,更多的是看體系和個人能力。

  比賽之中的配合,是建立在個人能力之上的,什麼時機出擊,什麼時候集火,還是和榮光不同。

  其他的3個項目,團體項目CSGO,中國隊的競爭力實在不強……

  中國好的槍手都湧入到了榮光比賽之中,CSGO這種傳統的FPS遊戲從頭到尾中國這邊的競爭力就沒有強過,能走多遠,得看簽位如何……

  除了榮光比賽是積分賽以外,其他的項目都是淘汰賽賽制,16進8,8進4……

  另外的2個個人項目FIFA以及星際爭霸2,也都是團體賽的賽制。

  FIFA是體育類遊戲,足球遊戲,每支隊伍出戰三人,然後各進行1V1的對決。

  然後得分相加決出勝負。

  比如三場比賽的比分是1比1,2比2和3比3,那麼總比分就是6比6,需要按照足球遊戲之中打加時和點球大戰決出勝負。

  如果能夠直接分出勝負那就能直接出結果。

  星際爭霸2的賽制也和往年的國家杯賽制一樣。

  也基本上是3個人打全部比賽,具體賽制就不細說了。

  這兩個項目中國隊伍還是有一些競爭力的,畢竟是個人項目,而且他的偶然性是有的!

  以弱勝強,在團體性的遊戲來說概率也有,但是並不大,但是這兩個項目有很大的機會。
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