第345章 忍者龍劍傳3
2023-11-22 03:11:20 作者: 曉夢星風
上去我們給大家介紹了勇者都用這款遊戲,而且一直介紹到了游泳勇者斗惡龍這款遊戲的第3款。
這第3關是大冰原大家也知道了,滑不溜溜的上去就會往前滑,然後的話想要轉一個方向的話請注意了,並不是那麼容易的,你並沒有自主轉方向的能力,必須的話,通過一種契機才可以轉掉方向,也就是說它的背面像傳送帶一樣,你在這個傳送帶上,只有跳到另外一個反方向的傳送帶上,你才可以換一個方向繼續行走,而這個地方有很多的陷阱和巨坑,這個裡面只要掉下去的話,你就絕對沒有生還的機會。
而且的話同時還要躲掉很多的敵人,這些敵人可不會管你到底形容能力是不是正常的,他們該攻擊還是攻擊,該用他們的軌跡移動,還是用他們的軌跡去移動,然後的話帶著他們的子彈來了,帶著他們的孩子來了,帶著他們的朋友來了,帶著他們的老婆來了,帶著他們的,七大姑八大姨他們都來了,他們來了他們來了,他們就是壞蛋他們都來了!
當然了,其實的話還是有機會過關的,一開始你玩的時候覺得很絕望,根本就沒有機會過去,甚至的話有的人開始汽油了,因為那時候的玩家來說,汽油並不是一件很常見的事情的話,因為確實是很多遊戲難度都非常的大,如果說你動不動汽油的話,那你就沒有什麼遊戲可以玩了,而不像現在的玩家那麼任性,有幾千幾萬的遊戲,可以玩的話,隨隨便便玩遊戲,不好玩了我就可以汽油,所以說現在的遊戲這就是為了什麼因為玩家麼是大爺呀,玩家麼,動不動就說我要汽油,那你看怎麼辦呢,你只要把遊戲打到降低呀,然後讓他們的話不要起油,特別是才開始還沒有完成你的時候一定的話難度非常低的,簡直就沒有任何難度,只要你動動手指就可以去翻過去的那種觀看,有什麼意思呢,我就覺得很多時候你不要說有些開發商設計的不好,而是完全是因為現在的玩家太挑了。
直到這個時候你們才知道以前的遊戲有多麼經典,但是的話動不動就去死很多,動不動就失敗,這種企業是十分讓現代的玩家呢,操作可實在是太強大了,實在是無以去適應現在的這個遊戲節奏的以前的那個遊戲節奏的,當然了,我是想跟你們說一句話,就是說如果真的想玩的話,懷舊的話還是要玩以前的遊戲,因為那些遊戲才會讓你真正體驗到遊戲的本質,優秀的快樂,遊戲的巔峰,當然了,我跟你們這麼說,你沒回去的時候我說的太誇張了,但是的話也知道我們這個年齡的人說話其實很中肯的,我們的話就是以自身真實的體驗來說話呢,但是如果青菜各有所愛,有人喜歡這種類型的遊戲,有人喜歡那種類型的遊戲,所以說沒有一款遊戲可以適應所有的玩家,就是說一個廚師他不可能操作所有人來吃的菜,道理就是這樣的。
然後這個大賓館那我們繼續往下打,中間的話有很多很變態的觀察是需要連續跳躍的,對了,我現在再要著重介紹一下跳躍這個所有一搞遊戲的一個精髓所在,他在跳躍當中的話可以做很多的變異的操作,可以跳躍中攻擊跳躍者防禦跳躍跳躍中的話進行移動,當然了,跳躍的好的話你就可以事半功倍,跳躍的不好的話分分鐘死掉。
然後的話這裡面有很多的獎勵道具,都是需要在跳躍當中用的時候,那小刀子劃划過去,劃到最後把這個燈展給劃掉,以後的話掉下來的那些道具,一些好的武器,一些好的一些加血的刀具,全都是好這種方法呢,因為以前的遊戲的話並沒有太多的道具,到底就是那麼幾種,要麼就是加武器的,要麼就是加血的撐血的,就是讓你可以多活一會兒時間,要麼呢就是加人呢,以前還有這個命這種說法,就是說你死掉一個人的話還可以再來一個人,這種那種橫版遊戲當中的話都是加密是比加血還要重要的,因為一條命可以有很多血,而一點點的血並不能代表一條命,如果掉到血壓底上的話,無論有多少血的話,都是活血化驗死掉的,所以的話面試必須選擇這個,大家一定要清楚這個定義,這個在所有的河馬觀光遊戲當中都是通用的,這個關並沒有什麼別的區別。
然後的話,如果你玩的好的話,一開始的三條命的話,那最後的話也許通關的時候甚至有5條命,7條命10條命都是有可能的,因為的話每隔個幾分鐘就會有那種加密的那種獎勵關卡,如果你能把握好機會的話,把它都獲得的話,那你就可以的話突破,一開始三個人民的上線,這樣的話呢,最後你也許玩玩遊戲,有時候發現你的人越來越多,根本就死不完,當然了,這種超級玩家超級光環可不是所有人都可以實現的,除了我們老王哥的話,他們能把這些打成這種出神入化的地步,其他人的話就就想也就想把遊戲打成這種造型的,哪怕是我也頂多只能多兩三個人出來啊,老王哥可以多出10個人出來,這簡直就是遊戲的巔峰,簡直就是把遊戲開發者的程式設計師,他的這個頭腦的下把格子都下掉了。
接著聊第3關大病源,到了最後的話就是非常變態的,全都是陷阱,全都是敵人,然後的話還在放子彈,我就不知道這些到底該怎麼過,其實當時我確實是過不了的了,因為是左一次右一次死亡以後不停的在本子上弄一張紙,弄一下本子去記哪個難點該怎麼操作,左岸左幾步向右幾步,什麼時候跳躍,什麼時候發攻擊,發什麼樣的武器,子彈獲得什麼樣的裝備,然後在什麼什麼時機,然後碰到什麼情況再去走,如何應對這種東西,記得大概後後基本以後我終於過了第三方的大病原因,但是我們還還想著重強調一下它後面的那個boss實在是什麼樣的強大的那個boss強大到什麼地步了呢,我覺得最後發現用不了舒坦了,簡直就是變態啊,因為那個在打boss的時候作為全世界你看阿boss的話,它是不獸道那個傳送帶的影響的,只有玩家才受到傳送帶的影響,這個就是十分變態的,這叫區別對待,就是兩種情況,簡直就是讓人的話,簡直就是感覺到不公平,但是沒有辦法,必須因為遊戲設定就是讓你這樣子的話,然後boss就是可以無視地形,而玩家就是受到經濟影響,這種情況之下你只有掌握好自己靈活的技巧才去做戰勝敵人。
這個時候武器裝備的重要性就體現出來了,如果說你用了武器不好的話,你根本就沒有可能攻擊到boss一下,然後的話如果你有好的武器的話,雖然你可能在不好的位置,但是你也可以隨手對他的一個深水對了,這首歌我就想告訴你,其實你是在天上的,啊boss是在腳下是在你的腳下,如果說你沒有草下攻擊的武器的話,這個時候你簡直要下來,就是找死魚在boss身邊,根本就沒有讓你移動的空間掉在旁邊,他就相當於裡面就沒看著他,只要他碰碰他的小手指就可以把你彈到128,000里之外,這時候你連死都不知道怎麼死的,我只想告訴你一句話,甚至於這個時候就很有用了,它是從高往下的一個拋物線,而你站在上面的小樓梯上面的時候,你可以輕輕鬆鬆把滲水丟了下來,而跳出了一定的位置的時候,落腳點就沒有了。
然後就來到了大概是第4關,我記得在前幾款遊戲當中,第4關已經是非常難的了,但是實際上第4關的難度是根據第3關大病變來講,我認為還是容易了一點,因為不知道為什麼經過了第3關的洗禮以後我打第4關的時候花的時間並不多,大概只用了大概一個小時不到的時間就通過了,第4關,第4關的話是有很多的話速度非常快的敵人,他們身手非常的靈活,就是躲閃非常的困難,實際上的話這是有一些規律可行的,有很多的牆壁可以依靠,如果你躲在一些死角上面,等他們走了以後再去出去的話你會安全許多,並不是所有的敵人都需要擊殺,只需要擊殺個別,身上帶有比較好的獎勵的體驗就可以了,大多數的情況下你就可以逃命為主,把命保住了以後過這個也就是時間的問題了,而且機關的boss難度也並不是非常的大,他們只不過是利用機型來收你,但是的話跟第3關的難度並不一樣,你可以在他面前跳來跳去的,你也可以有一些誤差的,這個班的要求並不是特別的高,而是在看也是在看你是不是獲得了特定的武器,那就是最終的特定武器就是回血Bill.
因為迴旋鏢這個東西的話,實際上對他來說是需要去穿梭蹦極的,因為它是在牆壁後面的,普通的武器的話是根本供不破這塊牆壁的,只有弧線磚的穿牆功能才可以。