第325章 下午茶4

2023-11-22 03:11:20 作者: 曉夢星風
  下午茶時間非常的爽,非常的高興,非常的愉快,非常的快樂,我已經找不到什麼好的形容詞來表達我現在的心情了,我只是想跟大家在一起,我實在是興奮一場,我實在是快樂的不得了,只有快樂這個死纏心,我現在的感覺高高興興的在這裡吃這些美食,吃,和大家說點愉快的話題,這不就是人生存在的價值嗎?我就不知道各位存在的價值是什麼,如果跟我一樣的話,就證明你們是個積極樂觀的人,而積極樂觀的人在這個地方在這個地點就已經達到了人生的巔峰,人生的第一方面,就是說你可以無憂無慮的享受這個悠閒的時光,而不不是拼了命的去辛苦的去工作,而是辛苦去工作的價值和代價就是和這個和對應的,我知道你會說什麼能量守恆定律能算守恆定律,在這一方面對我來說我一無所知,我這個人的智商並不是很高,但是我知道這個簡單的道理我是明白的,我快樂還是我悲傷,我幸福還是我痛苦,我辛苦還是我勤奮,我這個知道的清清楚楚,而這些東西真是真實的感受,真實的感受就是在身體當中的這些細節的細節當中的每一秒每一分每一刻,都體會著人生百態,人生百味!

  我知道大家又會說我們打遊戲當中的會體驗非常的多,各種各樣的體驗都是會有的別人秒殺的那種感受,把別人秒殺的那種感受和別人在那邊鬼撞鬼,驚訝那種感受就是捉迷藏一樣,你找你找我我找你,你躲著我我也躲著你,就比如說打cf或者是當年的那個CS的打槍戰遊戲一樣,你要知道那些東西你只要一露頭就會被人一下子抱頭,但是你現在的話,如果你偷偷摸摸的躲過去,在一個陰暗的角落裡面冒著別人突然走在你的身後跟背後對著你的時候,你就會知道,啊,我的人生地縫已經到了,我這個時候就可以輕鬆的把它幹掉!

  在你克隆班級的那一刻,我不知道你的心情是怎麼樣的,反正我是很愉快的,因為那是一種成就感,就是像那一種像下汽車的遊戲一樣,已經計算到了別人的動態,別人會在什麼時候做成什麼樣的工作,比如說當年的CS遊戲那款,CS遊戲青年的一個叫沙漠之城的那個地圖,那個地圖可以說是房屋的幾萬回了,而在那個地圖當中,一個叫a門,一個叫b門,這兩個門可以買一包,作為匪徒的一方,他們的任務就是如果說你不需要把別人全部殺光的話,你也可以去選擇去買保而買保這個遊戲的一個經典的這個東西,就是說避免對方的話,因為怕死都不出出頭,而賣報這個任務非常的有意思,非常有意思,非常有樂趣啊,你把這個包賣在那個固定的地點以後,如果說你守住了,在幾十秒鐘之內,如果說ba對方的人沒有過來拆包的話,那你就贏得了這個遊戲的勝利,而這樣的話就避免了對方打這麼拋光局,這樣的話就不會因為一個超時間的對戰而變成了一種平局,或者是沒有意思的,看誰多死誰贏死多,這種感覺就出來了,這種時候的話我就想知道到底的話,這個遊戲的精髓之後,在於什麼地方呢,這個遊戲精彩的地方就在於讓大家都知道這款遊戲究竟想幹什麼就定想做什麼,而不是說你只是在裡面一天到晚就是不知道想幹什麼,在裡面瞎游瞎逛瞎走,也可以去地圖裡面,甚至迷了路了出不來了,然後你就會去汽油這塊遊戲你會放棄啊,這可不就是開發者想要的那個結果,另外經典的遊戲就是實在一個簡單便捷,不要搞得太複雜,讓大家一起去操作,任意上手很容易進入角色,就像看一本小說一樣,不需要華麗的詞藻去對策,而是需要它簡簡單單的就是讓你看得懂,而且一進去就很容易進入角色,讓你就感覺到這個說的是一個事情,而且跟著這個事情就會走往下情節,你會期待這個情節現象究竟是什麼樣一個情節究竟會有什麼樣的一個發展,而對方究竟會對你怎麼樣,你又會對對方怎麼樣,這種就是感覺非常的良好,這種感覺就會讓你覺得代入感代入感就是一個遊戲或者叫小說的一個這個劇情,包括電影也是一樣,你必須要有代入感,有個主人公,不管是男主角還是女主角,你必須把它代入進去,如果說你連代入感都沒有的話,那這款電影或者是小說都是失敗的,包括遊戲的道理全都是一樣的。

  如果在你遊戲升級或者獲得裝備的時候,你心裏面一點點的自豪的成就感都沒有的話,那這款遊戲很很顯然是失敗,就是設計師有問題的時候他已經得到挫折,他肯定是哪邊出了問題,他需要好好的去整改,要不然的話這款遊戲將沒有生命力,很有可能在半年以後就會關服和服,甚至的話就是消失到最後的話就是把所有的電卡退還給別人的玩家,這樣的感覺非常的挫敗感,這樣對於一些公司的老闆來說是損失巨大的,如果說他們不把這個問題好好的捋一捋的話,以後我們再去失敗的話,他很可能就會破產,我我就不知道破產以後會不會跳樓了,但是這個問題已經不嚴重了,因為那會和這個玩家已經被他的感情就傷害了,如果這個時候一款遊戲你已經不抱有信用的話,那對你的人生可浪費了多少,因為你這款一款遊戲通常來講就是花了很多的時間,很多的金錢去經營的,而已經玩了很幾個月甚至十幾年的玩家,如果突然一下遊戲關服了以後對他們的傷害是巨大的,就算把錢退給了他,但是浪費的時間和那種精神上的一種感受再也回不過來了,當然了,對一些成語遊戲的玩家來說,他肯定是一件好事,但是對於那些對遊戲與家人生活之間的平衡掌握的非常好的那些玩家來說,這是一種巨大的損失,因為遊戲也是他生命當中不可分割的一部分,對不對?

  他好像現在大行業市場的好,所以遊戲就開始玩的時候都會幫助你的話,這種遊戲就意志而過度,遊戲的話,相信對我的這種感覺就是說要告訴你1萬塊錢就不能成立進去,不能說任何事情都要有數,如果說人家超過5%以後就會傷害別人,傷害自己,傷害家庭,那就主要是你自己你真的想起來就不一樣了,如果說你不把這個事情做好的話,別人怎麼想起來這個,那麼你回答的有些東西在哪個地方呢?下午他這個時候就是說打遊戲是一個非常重要的項目,但是我們不斷的去打擊這樣的一些一些大型遊戲,然後這一塊太激烈了的話,我們就把我們展示的矛盾完了,以後我們今天討論矛盾是非常重要的一件事情,但是的話在遊戲機理解當中的矛盾和現實生活當中的矛盾是不一樣的,如果他連續一些男人帶來的那個現實的問題呢,我再問一句話他就是不一樣的,就是就像那個上面三個人一塊打的那種感覺的話是真的兇殘,我可不想讓大家變成這樣的一個良性的孩子,對性格也沒有什麼好處,我希望大家都是平和的人,如果下半年就是任何人都是自己生活都是容易的,人,這樣的話大家的話互相在一起的話非常的愉快,每個人都是談笑風生,每個人都是面帶笑容,這樣的事感覺都好,這樣的話大家在一起的話無話不談,無話不說,都不願意成為每一個好朋友,都成為人生的知己,這樣的感覺非常的美好,我就希望這個學生永遠不要過去一樣的時光,永遠停留在這一刻,但是我知道這是不現實的,因為的話畢竟過一段時間以後我們還要去休休息休息完了以後吃飯完了以後還要去下副本,因為的話這個時間就逼著我們必須這樣的作息,就相當於召集完我的工作一樣,不做不行不做的話我們吃什麼呢,對不對,我們需要獲得7分,如果沒有積分的話,我們就沒有辦法去買菜,米油鹽,沒有辦法去吃吃喝喝,沒有辦法享受美好的生活,這就是工作和娛樂之間的一種對立的關係,雖然說更好的生活是我們永恆的追求,但是不工作的話你就沒有這麼好的追求,所以說什麼時候能把工作當成快樂一樣那種感覺的話,那就是人生到達了最新的境界,當然這種人也不是沒有,但是我相信只有在一些藝術家和一些對樂器非常感興趣的人才,有可能大多數的人的話,如果只是做一些重複的勞動的話,那那個時候工作對他來說其實是一種煎熬,因為他只是枯燥的重複這樣一種勞動,並不會給他帶來任何的快樂,會不會你也像他一樣,每天一上班就想著下班呢,想著中午吃飯呢,想著下班的那個時間到達那,到了快下班成熟時間你去洗手呢,如果這樣的生活你能適應的話,那就說明你這個人的靈魂已經徹底的廢掉了,你讓人不會再有很大的發展。
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