第316章 浪漫傳說
2023-11-22 03:11:20 作者: 曉夢星風
之前說了那麼多多選操作的概念,下面我們就具體來演示一下什麼叫做多線操作!
首先我們進入遊戲界面,然後的話選擇新手模式,然後開始遊戲。
接下來的話就是單線操作,這個大家都明白,先找一些簡單的建築可以造農民,也可以造一些挖礦的小鬼,這些都不是問題,因為是菜鳥都會的東西,我們就先略過了。
接下來的話很快就進入更野怪的戰鬥,這些東西在你造出最低等的病以後就會產生這些病,每個都會像簡單的智商一樣的話,靠近攻擊他的那些敵人,他會增長防衛,除非你給他發出指令,待在原地不動,負責的話,他會在一定範圍之內巡邏,這也是非常有趣的一件事情,這個不像有些遊戲當中那些兵會到處亂跑,他們呢是可以接受指令的,反而呢這些指令有背叛的可能,並不會水權不變,因為呢,他們有一些智能aI的思想在裡面作怪,而這個就是一個忠誠度的問題,忠誠度高的這些士兵的話是不可能違反你的指令的,但是忠誠度低的一些士兵的話,是有紀律違反力的人員,如果說違反多了就證明他的忠誠度非常低的這個忠誠度並沒有一個具體的素質,只是你憑自己的經驗和感覺呢,也是就是這款遊戲的魅力所在,如果說什麼事情你都會告讓你知道的話,他有個什麼具體的範圍的話,那模糊之美就沒有了。
現在很多遊戲都要講究這一個概率問題,因為的話要給一些拼命玩下門和一些免費玩家們一些獲勝的機率,比如說市場比賽當中,如果你讓他們一場贏不了的話,他們就會棄掉這款遊戲,或者說贏個一場和兩場,一次一次的話,這樣有些人可能會留下來,但是流失的玩家比例還是很大,所以說一般來說要給他們3~4場的身體,這樣的話他們就會覺得這場遊戲還是很有意思的,但是現在問題就來了,如果你讓他們贏了三四場的話,那就是那些充錢的玩家們只能影像一個六七場的樣子,你看六七場對他們來說這並不是一個可以接受的概念,但是這個時候你就需要非常有意思的,就是你要平衡這款遊戲,就是需要把數據弄一些水分出來,如果說你讓這個YC市場的玩家的話,只不過是在跟電腦在玩,而他們卻卻誤以為自己是個人類玩家,在玩這樣的話他就會覺得唉,很有意思,我就算不花錢也可以贏得一部分的比賽,這樣的遊戲遊戲真的很有意思,我可以,就像商場裡面一樣,很多人並不在裡面買東西,他在裡面走來走去,看看這個,看看那個,白白這個白白那個也許幫你拉一點人氣,而別人並不知道他們這些人並不花錢在裡面,但是他們會以為這些人實際上是你的顧客,這個時候引流這個關鍵的身體就做好了,而這個時候打遊戲也是一樣的,一個遊戲當中免費玩家越多,而以社會玩家們就會覺得這個遊戲很有意思,因為我可以去練菜鳥,對不對?如果說他們一個人單機在裡面很厲害,有什麼意義呢?對不對?他們究竟是戰勝誰產生什麼樣的成就感呢?這樣的話他們就沒有任何的意思可言了,所以說玩遊戲是一個人與人之間鬥鬥鬥智鬥力的一個過程,而並不是一個人和電腦之間有非常無聊的活動,如果那樣的話一份遊戲也算失敗了。
那麼王哥照你的話來說,現在我們這款遊戲究竟是處於什麼樣一個境界呢?因為我們感覺雖然說這位都是人類玩家,但是現在人類玩家當中究竟有沒有有一些異變分子混進來,誰也不知道,也許的話他們和我們長得一模一樣,實際上是複製人呢,有可能的話是人造人,如果是這樣的話,所以分清楚他們呢,我們現在需不需要去參照一個設置一個儀器把他們檢測出來呢,當然了,我也許是杞人憂天,但是既然在這麼一個特殊的時期,在這麼一個特殊的環境裡面,任何事情都是有可能的,經過了這麼多的風風雨雨的話,我們現在也是見過世面了,遊戲當中遊戲的這種全新影像設備當中,實際上它是任何事情都有可能發生的,都是一個概率問題,就像量子力學你們一樣,它是不確定性原理造成的,如果說我們一定認為非黑即白的話,那就已經中了圈套了,我們要抱著一切都有可能的那種態度去對待的話就是說你自己也要懷疑,這個時候就很有意思了,很有可能就會進入一個全新的世界,全新的經濟當中而不會像以前一樣固定住自己的思維,發散性思維非常的重要。
這個問題你問的很好,在這款節目當中,今天我要詳細的說一下,第一專題節目當中這個知識性啊是非常重要的,發散性思維是什麼意思呢?就是說你要把一些你能想像得到的事情,都把它考慮進去,這個時候的話就非常的全面了一個人,那發散性思維越強大的人他就能考慮的越全面,而一個遊戲開發者發散性思維越強大,一個遊戲的自由度也就越高,劇情很可能就不會一成不變。我記得以前玩過一個非常好玩的遊戲叫做浪漫傳說,浪漫傳說說太多說的意思就是這個意思,當然了,如果說你一開始比如說去攻下一個古堡,這是遊戲當中必須要做的一件事情,但是在這款遊戲當中,對不起,不是這個概念,你可以用這個城堡,任何時候都可以來,你可以去幹些別的事情,你現在就可以在城堡裡面睡大覺,可以和你的子民們吹牛,甚至你也可以和墓園裡面的那些守墓人交流交流一些古代的一些事情,歷史上的一些奇聞異事和野史,這些事情都可以干,作為也有很多可以作戰的地方,可以打怪升級的地方,而且一開始的時候當你等級低的時候,比如說你的刀劍等級只有一級甚至三級的時候,在這些地方的怪物們也是很弱的,他們是也會升級,但是他們會跟你同步,只要你變得厲害了,他們也會變得厲害,這是非常有趣的一個設定,而並不是像有些傳統,有些人來講,一個基礎上的怪物,永遠是一個固定的等級,而你到了更高等級的時候,如果你突然貿貿然闖了進去以後對不起你肯定會會被打敗,而且會死的很慘,也許一個最弱點的小怪物碰你一下,你就已經被秒殺了,這樣的遊戲體驗是很差的,這款遊戲當中並不會出現這樣的現象,因為它是4月度很高的一款遊戲,所以它就考慮進去了。
也就是說任何一些地圖只是會根據你當前的實力高地來改變遊戲的難度,你可以對劇情進行自由的選擇,你也可以對打怪升級的地圖自由選擇,這樣也許怪物的外形會變,但是他們的屬性和力量等級其實是跟著這個固定的規律變化的,也就是說你一起的時候他們也在1~3級之間,你三級的時候他們要3~5之間,雖然說等級他們永遠合理,差不多只比你高那麼一點點,但是你通過裝備技能的一些優勢B股過來以後你會比他們再高那麼一點點,也就是讓你有一種成就感,經過了一番努力打敗他們的那種成就感,這款遊戲做了10分的成功,因為的話他們每年都會有大量的粉絲被收購進來,這款遊戲直接已經出了十幾單了,為什麼呢?就是認為就是說遊戲當中的成就感獲得感非常的好,設定的非常有趣,而且還有一個非常有趣的那個內容,就是說它的閃燈泡技能,就是說你在發出下一次工具之前,如果你使用的是普通攻擊的話,那就有很大的概率會產生一個新的技能,前提條件是這個敵人的話,目前來說對你還是比較難的,而你正好運氣比較好,正好達到了那個概率,然後你就會出現一個新技能。這個心肌梗塞頭上會出現一個大大的燈泡,屏幕上的音效就是剛剛衛生,然後的話有一個華麗的技能效果就會出來,比如說是人跳起來的話向其猛烈的發出攻擊或者是人在雲里闖下來以後花心攻擊或者是轉身攻擊踢腿攻擊,總之就不是青年在那揮一下刀那麼簡單了,這就是一個傳說當中的辛勤的領悟,而最厲害的技能甚至是會在天上劃出一條龍來,劃出一條縫來,然後的話龍鳳呈祥。
黃龍劍,南嶽雪花劍嫉妒羅侯劍,這些都是有可能在刀劍類的技能當中領悟出來的新技能,而千手觀音啊,龍城烈火拳,這些都是在還有不動明王權,這些都是在空手技能之下有可能會使出來的絕招,當然了,還有一些什麼裂空拳裂縫腿一擊必殺,樓上長這些東西都是有可能的,因為這些東西啊,都是說在新技能當中有可能會領悟出來的新技能,而你要不停的使用空氣,有些的是需要前置技能的,在一些前提性能使用的次數達到一定程度之後,有可能會引發出來,它的引導,技能引導技能就會產生的話,一種燈泡現象,而這個時候就叫做密保,已產生了明確階層的那種可能。