第441章 最強英魂
2023-11-21 20:26:34 作者: 一根干扣面
聖光天使伊莉莎白,自帶聚變矩陣,乃是科技與魔法的結晶,她自己無需出手,即可對敵人造成高額傷害。
而且伊莉莎白普攻回血,續航能力很強。
因此,湯麵決定將希望寶石給她。
「伊莉莎白,這是希望寶石,對你很有幫助。」
小白妹驚喜不已,仍不忘感謝:「謝謝哥哥,我不會讓你失望。」
穿上紅六階深紅突擊套,四件裝備共增加6180點攻擊、84850點生命,以及套裝的百分比屬性,21%攻擊、25%生命、5%閃避、6%暴傷、6%技傷、2%減傷。
伊莉莎白基礎屬性高,直接成為湯麵的最強英魂。
聖光天使伊莉莎白(光明陣營十四星英魂,300級法師系):光明神族加西亞王朝的公主,融合科技與魔法的天才少女;
生命3807269,攻擊88003,防禦1792,速度1398;
技能一:
聚變機炮:主動技能,對隨機4名敵人造成280%的攻擊傷害,並對所有受到傷害的敵人附加聚變裝置,持續3回合(聚變裝置會在敵人施放主動技能時引爆,使敵人受到自身最大生命25%的傷害,最高不超過伊莉莎白攻擊力的3000%,不可迭加);
微型飛彈:普通攻擊變為對隨機1名敵方英魂造成120%攻擊傷害,額外造成敵方最大生命值20%的傷害(最高不超過伊莉莎白攻擊力的1000%),回復自身傷害量30%的生命;
防禦機甲:生命增加40%,真實傷害增加100%,破甲增加100%,減傷率增加30%,速度增加80;
聚變矩陣:回合結束時,對所有敵人造成各自攻擊力300%的傷害,並降低所有敵人10%受到的治療效果2回合,恢復伊莉莎白自身最大生命值15%的生命。
綜合戰鬥力:733300點。
伊莉莎白防禦屬性不高,換算後是29%的防禦減傷,紅六套加2%減傷,被動技能增加30%減傷,飾品希望寶石增加30%減傷,合計高達91%的減傷率。
比如敵人造成100萬傷害,伊莉莎白僅承受9萬點生命損失,普攻回復生命,每回合再回復生命,續航能力極強。
正是這一點,伊莉莎白雖是法師系,卻非常能抗!
此外,她傷害能力簡直爆表。
主動技能是範圍攻擊,附加造成生命上限百分比的高額傷害,雖然受伊莉莎白自身攻擊限制,但限制比例是伊莉莎白自身攻擊的30倍。
沒有職業科技,寶石和飾品不加攻擊,伊莉莎白攻擊力仍高達88003點,30倍就是264萬,可以說傷害上限很高。
普攻有額外傷害,又是生命上限百分比。
最狠的還是「聚變矩陣」,伊莉莎白存活,每回合必對敵人造成傷害,享受敵人的攻擊加成。
就是說,伊莉莎白被控制,依然有超高的傷害。
為了充分發揮伊莉莎白的特性,湯麵將希望寶石給她,高比例加血量、減傷、免控,並提升100%治療效果。
有高額減傷的伊莉莎白,治療效果提升100%,就是打不死的存在。
阿葵算是能抗能打,伊莉莎白對她全面碾壓!
不是阿葵弱,而是伊莉莎白太強了。
光明陣營至尊,就是這麼霸道。
如果說還有誰對伊莉莎白有威脅的話,那就只有帕米拉。
相同配置的話,一對一單挑,帕米拉必輸無疑,因為帕米拉的生命回復,根據毒藤纏繞的目標來計算,纏繞目標越多,帕米拉越能堅挺。
一對一,帕米拉最多纏繞伊莉莎白自己,纏繞一個目標,帕米拉的回覆量跟不上伊莉莎白的被動傷害。
必須是一對多,而且起手控住伊莉莎白,其他英魂不夠強,至少不能反控帕米拉,就是充當帕米拉的血包。
那種情況過於理想化,不現實。
直白點說,同配置的帕米拉,有機率勝過伊莉莎白,但機率不高。
至於其他英魂,不必跟著湊熱鬧。
除非是數量碾壓……
培養出十四星聖光天使伊莉莎白,湯麵算是一隊成型。
一隊六個英魂,三個能抗能打,最強的伊莉莎白,其次是阿葵和分身,帕帕妹負責打控制,莉莉絲負責引爆傷害。
至於第六個英魂,凱特琳和莫妮卡備選。
對付強大的生物,比如九星以上的BOSS,需要凱特琳出場,偷攻擊限制目標,其他英魂安心打輸出。
碰到虛空超能者,讓莫妮卡出戰。
莫妮卡半血眩暈目標,可爭取時間,以調整戰術。
亦或者,阿葵和分身合體,就能騰出一個出場名額,凱特琳和莫妮卡都能出場,都需要根據敵人來調整。
同時出場六個英魂,湯麵的總戰力將高達350萬!
失落荒原中,基本上可以橫著走,除非招惹到大型勢力,然後被人圍毆,或者惹了傳奇英雄,不過那是自尋死路。
湯麵那麼怕死的人,當然不會那麼干。
總戰力350萬,面對虛空超能者,可勝過95%的玩家,餘下的5%,就是神豪玩家,或者善於騷套路的高玩。
對比玩家,湯麵的英魂品質並不差,自由度更高。
他就差在職業科技……
如此一來,湯麵以後的路徑越來越清晰。
下一步方向,一是準備職業科技所需的英魂,二是繼續培養英魂,培養現有主力英魂的分身,阿葵、帕帕妹和伊莉莎白。
莉莉絲的功能是引爆傷害,不需要分身。
試想一下,六個十四星伊莉莎白合體,25%的全屬性加成,減傷率將超過100%,承受攻擊只會強制扣血1點,那是怎樣的畫面?
當然,100%減傷並非牢不可破。
英魂屬性,有兩種克制減傷,即破甲和真實傷害。
破甲屬性不影響技能、飾品、裝備的減傷,但可以削減防禦屬性帶來的減傷,將防禦屬性打成「負數」,帶來額外傷害加成。
至於真實傷害,直接無視減傷,額外增加真傷百分比的攻擊傷害。
比如伊莉莎白,她的攻擊是88003點,被動技能增加100%真實傷害,當伊莉莎白攻擊目標時,無論造成傷害多少,都會額外增加88003點固定傷害,不享受暴擊、暴擊傷害、技能傷害加成。
真正無敵的英魂,並不存在。
有伊莉莎白相助的湯麵,綜合戰力大增,培養自身的事,必須提上日程。