第96章 心之所向
2023-11-21 16:28:04 作者: 趙拉拉
賽前最後的準備階段,江尋沒有布置太明確的戰術,只是讓楊凱在前期多幫下路,以此來限制呂蕭之的西部牛仔。
趙思思雖然認定趙閻閻同樣有必要多針對一下,但結合他本賽季不太穩定的發揮,也只能認可了江尋的安排。
11點會展中心開放,觀眾進場,12點比賽正式開始。
隊標巡遊環節,瀾躍還是沿用鯊魚潛海的動態投影。
玲瓏則是以隊標鏤空玲瓏球進行巡遊。
「歡迎收看斗魂職業聯賽,這是常規賽的第六場,江瀾瀾躍主場對戰昆海玲瓏的比賽,今天我們有幸請到的解說嘉賓是沈遠龍騰戰隊的教練,王建彬王指導。」
「大家好,我是王建彬。」
解說台上的王建彬笑著帶打了招呼,給人感覺很是沉穩。
「天氣預報說江瀾今天有暴雨,兩隊的城市名又都跟水有關係,估計這場江與海的比賽註定不會平凡好的兩隊選手入場了,王指導就這場比賽而言,你更看好那一邊?」
男解說照例詢問一下嘉賓的傾向。
「不太好說,這兩支都是比較看狀態的隊伍,如果玲瓏這邊趙閻閻能夠發揮作用的話,我更看好玲瓏一些。」
王建彬沒有把話說死。
「這邊大數據顯示,趙閻閻回歸玲瓏至今整體狀態都在逐漸好轉,希望這場能打出的更高水平,帶來觀眾一場精彩的比賽好了,話不多說,雙方進入最後的調整環節,技能裝備選擇都是相對比較常規的,首場人員陣容也都是主力出場。」
隨著解說的介紹,現場觀賽大屏上斗魂兩個字的logo跳了出來,預示著比賽即將開始。
輪換區,玲瓏教練高志鵬跟江尋分坐兩側。
高志鵬是數據團隊出身,沒有職業選手經歷,跟江尋並無交集。
所以見面一波商業互吹之後,也是找不到什麼話題好聊。
讓江尋有點在意的是,自打進屋高志鵬就將筆記本電腦放在膝蓋上,時不時敲擊幾下鍵盤,像是在記錄比賽信息。
江尋瞅了瞅自己手裡的小本本,頓時有種不太專業的感覺。
可聯想到許豐也是用小本本記錄比賽要點的,一下便又打消了這個念頭。
昆海四院,泡了一茶缸濃茶的老張,推門走入保安崗亭。
「老張你可算來了,這都要開始了,哪個是趙閻閻,我怎麼看不明白呢?」
老年保安指著屏幕,詢問說。
「暗月狂想就是趙閻閻好像是這個id吧。」
老張拉過椅子坐下,不太確定的說。
「啥是挨地?」
「就像你上網下象棋,總要有個名字吧。」
老張說完,拿起茶缸蓋子,吹了吹溢出的熱氣。
「竟說那些個洋詞,不就是網名麼.哎你別說這些名字起的都挺有意思,七千七百五十五.微笑劍客還有叫阿呆的。」
老年保安扶著老花鏡,感覺很是新奇。
「年輕人起名肯定會活潑一點.你這枸杞我來兩個。」
老張說著,從桌上袋子裡抓了一大把枸杞,放入了茶缸中。
「九宮雲霧.這個聽起來,不像是年輕人能起的網名啊。」
老年保安疑惑的問。
老張整個人忽然一怔,手上剛要扣上的茶缸蓋子,啪嗒一聲滑落到了地上。
他起身湊近屏幕,微微搖頭,口中念叨說:「不可能」
江瀾會展中心,讀取畫面結束之後,場內接連響起了三次應援聲。
導播不嫌事大的分別給了趙閻閻跟呂蕭之特寫鏡頭,觀眾席上的氣氛頓時有點躁動。
張哲仍舊是常規開局,樹叢造塔。
玲瓏這邊並沒有針對,三人在下路插眼,有點圍繞下路打的感覺。
「西部牛仔經過休賽期的兩次加強調整,已經是本賽季出場很高的後期職業了,不知道王指導對這職業有什麼看法?」
開局比較平淡,解說就從最近比較熱門的職業里找了個話題。
「目前來看,也就呂蕭之能玩出感覺來,其他選手玩,總覺得差了點什麼。」
沈遠龍騰以後期位聞名,王建彬能這麼說,算是很高的評價了。
「那瀾躍的李承歡呢?」
「極光劍士這個職業打後期位,中期的真空期比較長,不過如果團隊體系比較堅實的話,還算是個不錯的選擇。」
問選手對比,對方回的確是職業差異,這讓男解說有點意外。
王建彬不想拉仇恨的理由也很簡單。
去年沈遠龍騰聯賽排名第10,今年定的小目標是打進季後賽。
瀾躍現在的強勢崛起,不僅打亂了很多強隊的賽程節奏,龍騰這種排名在中段的隊伍也受到了不小的影響。
這種時候怕的不是跟瀾躍打,而是瀾躍注意到你並給與足夠重視。
王建彬認為瀾躍每次比賽幾乎都能看到新戰術,實在鋒芒過露。
不過既然這種新戰術砸誰都是砸,用來去對付別的戰隊不好麼。
對王建彬來說,減弱存在感,不去吸引不必要的關注,也是求勝策略的一種。
啪!
探進樹叢的傀儡人偶,給了張哲一巴掌,接著就跑開了。
張哲有點氣不過,可他正在造弩箭塔,只能無奈承受。
啪!又是一巴掌。
神經病啊
張哲在心底悲憤的吼了一聲。
趙閻閻的技能攜帶,是人偶師里對操作要求最高的雙控流。
與只專注強化傀儡人偶的控偶流派相比,雙控流更偏向本體與傀儡的均衡性。
也就是本體跟人偶都具備一定的強度,但因為兩邊要同步操作的緣故,對操作的要求也會更高。
現在只有人偶在打張哲,還是打一下就跑,輸出能力非常有限,但騷擾跟搞壞心態的能力,確是一等一的。
等我到2級學泥牆,給你人偶圈起來打。
張哲已經想好了下一步的對線策略。
雙控流因為比較均衡,傀儡人偶前期的強度很一般,如果找機會將其打碎的話,那麼在下一個人偶召喚的冷卻到來前,趙閻閻就只能憑藉本體跟張哲對線了。
這無疑是一個巨大的對線優勢。
然而等到了3級,趙閻閻也沒用過人偶來前探騷擾自己。
有點等不及的張哲主動出擊,可在第一塊泥牆落地的同時。
人偶師本體一扯手上的銀線,人偶被迅速回拉。
「張哲的泥牆只造了三塊,傀儡從缺口逃出去了,看來這個機會選的不是很好啊。」
男解說有點惋惜的說。
因為一但趙閻閻的人偶被圍,那麼接下來兩人肯定誰都不能退讓,註定要強打一波的。
「時機沒錯,操作也沒無問題,是趙閻閻提前看出了張哲的動向。」
王建彬解讀說。
「這點還真沒看出來。」
解說一頭霧水。
「張哲最先造的泥牆,是造在人偶身後的,按照人偶師本體常規的對線站位來看,即便趙閻閻第一時間用控線人偶往回拖,也是會被泥牆阻截主的,而剛才人偶卻是從側邊被拉走的,也就是在張哲即將動手前,趙閻閻就已經開始了向側邊的走位,並且他走位的方向,還剛好是三塊泥牆僅剩的那塊缺口。」
「還有這種操作細節.」
男解說聽完分析,有點被震撼到了。
「江教練,你有沒有感覺?」余亮不太確定的問。
「嗯,張哲好像有點急躁。」江尋已然看出了不對。
「聽說以前有個統計,評選中單選手最不想對上的人,得票最多的人就是趙閻閻。」
余亮不免有點擔憂。
「就他那種喜歡戲耍對手的打法,別說中單了,其他位置也沒人想遇上。」
江尋補充說。
如果尹鐵的凝視打法讓人無奈的話。
那跟趙閻閻對線,就是一場對心態的嚴酷考驗。
江尋賽前在這方面沒有過度提醒,是怕張哲自我代入。
結果現在看來,就連一向心態平穩的張哲,似乎也同樣收到了一些影響。
「人偶的血量不多了,是個機會!哎呦,趙閻閻這時候剛好升到了4級,學了軀殼轉換把人偶換走了。」
面對解說僅針對場面的播報,王建彬也懶得去糾正了。
職業賽場上那有那麼多剛好跟僥倖,這是趙閻閻最擅長的導演打法。
與追求場面上的優劣相比,趙閻閻在對線期更喜歡故意製造一些破綻,來引敵人自己上鉤。
戲耍敵人之後,可能並不會拉開明顯優勢,但對手的心態卻很難不為所動。
一但心態起伏比較大,將過多的個人情緒帶入比賽,就剛好正中了趙閻閻的陷阱。
當年被他戲弄了一整局的選手,當場砸滑鼠摔鍵盤的大有人在。
這種陰柔妖異的打法,讓其在圈中名聲很差。
但不得不說,論表現也是真的強。
「好可惡啊,怎麼有人這麼玩遊戲的。」
張哲鬱悶的說。
「下路壓力有點大,你多撐一會吧。」
楊凱也是沒有太好的辦法。
下路呂蕭之跟輔助姜田不斷的激進搶攻,打的蕭澤李承歡無比難受。
要是不去頻繁幫的話,只會加劇局勢的惡化。
「我去幫你。」
「趙思思別感情用事,你先穩住上路。」
蕭澤趕忙提醒。
他知道趙思思很想幫忙,超乎平常任何時候。
可要是連上路都出現問題,那真的沒法玩了。
「張哲你先穩住心態,嘗試不要跟著他的節奏打。」
趙思思也覺得自己有點莽撞,告知完便繼續認真對線了。
不要跟著他的節奏,這是個什麼打法?
張哲觀察了一下地圖,感覺現在除了隨時會冒出來的玲瓏打野,就只有他跟趙閻閻了。
算了,就當他不存在好了。
張哲改變了對線思路後,任憑趙閻閻如何撩撥,都不再起攻擊念頭,直接安心補刀發育了。
在對方這種見縫插針的騷擾下,想線上起弩箭塔圍堵打壓制,自然是不太現實。
於是張哲選擇了塔下造塔,應對玲瓏打野來抓中路。
這一手防範效果可謂顯著。
使用輕靈騎士的玲瓏打野柴雲浩,乾脆就不去了,選擇跟楊凱死磕下路。
本來這麼玩下去,瀾躍是有機會平穩度過到中期的。
可5分鐘時,呂蕭之抓到了一個機會。
玲瓏下野一起發力,不僅雙殺了瀾躍下路,更是借這機會入侵了瀾躍下半野區。
上路方面,郝諭的蠻族戰士一身純肉出裝,似乎就是專門為了牽扯住趙思思,故意這樣玩的。
這讓極力想幫瀾躍擴大優勢的趙思思尤為不爽,可一時也沒什麼太好的辦法。
「不知道是不是錯覺,我感覺瀾躍好像整體上都被玲瓏給壓制住了。」
男解說不太確定的說。
「鋒芒盡露,早晚會被人針對的,不過新組建的瀾躍連十場常規賽的樣本都沒打滿,就被別人研究透了,這點我是沒能料到。」
王建彬給出了看法。
想在常規賽拿下更多勝場,有條不成文的規矩一定要遵守。
那就是強隊著重研究強隊,弱隊著重研究弱隊。
簡單來說就是,碰上大概率會贏跟大概率會輸的戰隊,沒必要花心思在它們身上。
儘量去研究與自己贏面比較均衡的隊伍,這才是足夠務實的選擇。
至於瀾躍,全隊大換血後連十場常規賽都沒打滿。
比賽樣本不足,實力層次不明,最多也就遇上常規針對一下。
如此充分精準的戰術針對,讓王建彬頗感意外。
「那延伸來想的話,會不會是根據前五場的表現,玲瓏將瀾躍視作了一個很難忽視的對手?」
男解說試探問。
「有一定可能,畢竟像瀾躍這種打誰都拼盡全力的隊伍,在聯賽里已經不太多見了。」
王建彬分析說。
張哲的安逸時光,在雙方到達了六級之後,就迎來了終結。
趙閻閻開始變得更具侵略性了。
而張哲的弱勢表現,是由大招差異決定的。
趙閻閻的靈魂掌控使用後,在規定時間內對單一目標打滿五次攻擊,就能造成一次最大生命值的百分比傷害,外加長達6秒的被掌控時間。
這跟只有地形阻隔效果的萬里長城相比,單體殺傷能力實在是強出太多了。
技能方面的弱勢,還只是一個因素。
那種不斷挑撥情緒,激起敵方怒意的遊戲方式,也讓張哲有所顧忌。