第534章 難度拉滿

2023-11-21 07:40:47 作者: 提布的熾炎
  進場時候,不可能去打利爪觸鬚,只能賭運氣。眼棱隨機的目標,不是被擊飛,或者擊飛人身旁的目標,就沒有影響。

  運氣不可能百分百,這次進場還是躺了兩個人。

  萬幸,躺的兩個不是治療,一個兩個都是術士。

  沙漠流浪者鬱悶:「為何我和人生會這麼倒霉。」

  人生如若初相見道:「一定是克蘇恩嫉妒我們比它帥。」

  李天澤道:「躺了兩個術士,也好,反正你們腿短,跑不贏雷射。」

  一下三暴擊,暗影主宰跟著流淚:「為何我們術士,沒有閃現。」

  人生如若初相見道:「下次不如我們給自己綁石頭,這樣就不怕死了。」

  沙漠流浪者道:「這提議不錯,正所謂死道友不死貧道。」

  腿短的術士撲街兩個,影響不大,可以繼續打下去。

  進場以後,大家迅速按照上周的安排分區域站位。

  李天澤道:「眼球觸鬚出來了,立馬打掉,不要讓人被鞭笞死。」

  一次8個眼球觸鬚,不管不顧,會死8個人。

  除了眼球觸鬚,還有不斷鑽出來的利爪觸鬚。

  「被利爪觸鬚擊飛的,第一時間跑回去硬抗,然後迅速把觸鬚打了。」

  李天澤被利爪觸鬚擊飛,他迅速閃現回位,避免中眼棱帶著隊友一起撲街。

  在第一階段,威脅最大的依然是眼棱。

  李天澤道:「大家注意保持10碼外站位,特別是被擊飛的人,一定要第一時間遠離隊友。」

  克蘇恩之眼的眼棱,其實挺智能的,特別喜歡點名被擊飛的人。

  李天澤接著道:「看到有人向你飛來,不要傻了著,可以稍微後退。」

  大家一邊保持距離,一邊把觸鬚打了。

  打觸鬚浪費不少dps,克蘇恩之眼打的效率並不高。

  李天澤心中計算雷射時間:「雷射要來了,近戰注意提前遠離,MT也要躲。」

  其實打克蘇恩,近戰比遠程更難站位,在黑水裡面,特別容易距離過近,導致被眼棱連。

  很多團長不喜歡帶侏儒近戰打克蘇恩,就是因為侏儒進黑水,會被黑水淹沒,不好看清楚侏儒位置,容易距離過近讓眼棱把人連死。

  克蘇恩之眼變紅,會有動畫效果,這期間可以給近戰和MT反應的時間。

  特別是主T,就站在眼睛下,不提前躲,特別容易被雷射秒。

  「順時針,近戰就沿著黑水移動,遠程按照現在的站位,平行移動,一邊走,一邊打。」

  克蘇恩之眼的雷射,移動速度不算太快,要不然腿短的職業會罵娘。

  大家跟著雷射轉圈,就像一群老爺爺老太太,圍著一棵樹打太極。

  雷射是180度旋轉,繞半場,當雷射結束,第一階段除了進門以外,最大的難點來了。

  克蘇恩之眼變回原樣,會重新使用眼棱,由於雷射讓大家的位置變化,許多人位置重迭,在眼棱來時候,來不及分散。

  「臥槽!」

  不是一個,是很多個臥槽。

  克蘇恩的眼棱點名,大家沒有及時分散,被眼棱連死了好幾個人。

  李天澤急忙指揮道:「速度分散。」

  雷射轉眼棱,不是簡單的指揮吼一吼,大家就能立馬分散開來,這與進門一樣,需要熟練度。

  魔獸世界很多團本boss機制打法其實都有個共同特點,需要肌肉記憶,所謂肌肉記憶,就是無數次嘗試獲得的熟練度。

  克蘇恩雷射轉眼棱就是如此,需要大家憑藉感覺,就能夠找准位置,分散到10碼以外。無法做到這點,場面必亂,大家會猶如無頭蒼蠅亂撞,最後導致快速減員,甚至滅團。

  第一次眼棱死了幾個人,第二次眼棱就死了幾個。

  第三次眼棱,更為致命,點名的是近戰。

  近戰轉黑水。把自己轉暈,有些近戰不僅扎堆,還和鐵峰距離過近。

  這下好了,一個眼棱下來,死一堆近戰,順便把鐵峰害死。

  倒T了,加上半團人撲街,這一次克蘇恩的戰鬥,已經可能宣告滅團。

  「大家速度滅,我們重來。」

  滅團在李天澤的預料中,第一階段就是進門成功贏一半,雷射轉眼棱快速分散成功贏另一半,把這兩件事做好,就可以順利進入第二階段。

  第二階段,那是第二階段的事,先把第一階段的克蘇恩之眼推掉再談。

  「哈哈,我把武器下了。」最後時刻,老七七把武器下了。

  凍手凍腳道:「瞧你那個出息。」

  老七七道:「你懂個屁,這叫做勤儉持家。」

  死亡渣子道:「你這叫做,工資上交,妻管嚴。」

  老七七可能是國王之谷,金第一多的玩家,奈何他有氣管炎的毛病,還是晚期那種,把全部金都上交了。

  這事在無畏內部,經常被人拿出來調侃,老七七每次都是臉不紅、心不跳、氣不喘回道:「我這是愛老婆,你們這群單身狗,一輩子都不會懂。」

  滅團了,跑屍體,打克蘇恩滅團,沒得救,只能跑。

  快速跑屍體,傳送到雙子皇帝房間,然後回到克蘇恩房間回復。

  李天澤鼓勵道:「上一次大家打的已經很好了,這是我們打的最好的一次戰績,大家再接再厲,爭取可以儘量多堅持一會。」

  沒有指望一晚上推了克蘇恩之眼,這個cd內能夠推掉克蘇恩之眼,見到克蘇恩本體就是勝利。

  重振旗鼓,再來一次。

  這一次進場有點瑕疵,死了三個人。

  順利進場以後,前期只要對付觸鬚,大家可以穩住,當雷射來了,就會亂。

  雷射一結束,還是不太熟悉節奏的大家,又沒有及時分散。

  不及時分散,結果自然就是滅。

  「不要急,再來。」

  釋放跑屍,一氣呵成,回到副本,再來一次。

  今晚,就和克蘇恩之眼剛到底。

  第三次,還是在第一次雷射後滅團,這一次比前兩次要好很多,一次被連死的人沒有之前多。

  繼續!

  第四次,在第一次雷射後,就死了幾個人,沒有滅團,可以繼續往下打。

  又堅持了90秒,第二次雷射來了。

  這次雷射後,大家又亂了,然後,接著滅。

  連續滅四次,讓大家終於找回了,開荒的感覺。

  鐵峰道:「這個克蘇恩有點意思,已經很久沒有滅了這麼多次,連第二階段都見不到的boss。」

  把上個cd滅團的次數算上,一團在克蘇恩第一階段,已經滅了十多次。

  十多次滅團,克蘇恩之眼的血量還有50%左右,距離打掉克蘇恩之眼,見到克蘇恩本體,任重道遠。

  李天澤道:「大家回到克蘇恩房間門口後,原地休息5分鐘,大家該上廁所的去上廁所,該交公糧的交公糧,今晚還要和克蘇恩的眼睛,奮鬥到底。」

  凍手凍腳:「我去交公糧。」

  老七七:「我也去,算了,我要一小時,時間不夠。」

  上古之神就是有排面,可以把全球第一團隊,卡在第一階段。

  不急,其他伺服器還沒開門,有的是時間給無畏浪。

  按照其他伺服器開門的進度,估計無畏快把克蘇恩推了,他們才剛開門。

  「原始版本的克蘇恩,確實難。」

  作為過來人,李天澤必須承認,原始版本的克蘇恩,是他認為60年代,最難的boss,整體強度高於神哈卡。

  神哈卡難度要是95分,原始難度的克蘇恩,難度絕對拉滿,是滿值100分。
關閉