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第292章 真心是做不到啊

2023-11-21 04:12:12 作者: 喝一杯紅酒
  等到楚河拿到從EA那邊得到的反饋,已經是一個月之後的事情了,期間就連TGA的大名單都已經公布了。

  包括去年參加TGA的小島秀夫,以及楚河都不會在這一屆的TGA上露面,這一點讓無數玩家粉絲們都有些意外跟傷心,同時在楚河的推特跟微博評論下面,都有來自於世界各地的玩家呼籲楚河參加這一屆的TGA。

  當然請願歸請願,已經安排好日程的楚河,不可能說別人希望他參加,他就去的。

  不過相比於小島秀夫的話,楚河自認為自己還是比較厚道的,在半個月前無數小島粉絲的哀嚎聲中,小島秀夫代表死亡擱淺官方正式發表了一則通知,那就是關於死亡擱淺跳票的消息。

  無數粉絲得知了死亡擱淺跳票的消息後,可謂是一片哀嚎,然後楚河的微博包括推特就已經被玩家大軍給攻陷了。

  『楚總,楚總,小島的死亡擱淺徹底擱淺了,荒野大鏢客不會也跳票吧?』

  『楚總TGA上會有荒野大鏢客的消息吧?最受玩家期待的遊戲,荒野大鏢客已經被提名了耶。』

  『楚總,荒野大鏢客究竟會不會有PC版本啊?』

  大概在鬧騰了一兩天後,楚河默默的發了一個推特跟微博。

  『大家不要慌,不要急,荒野大鏢客是不會跳票的。因為我們還沒有決定究竟在哪一天進行正式發售。』

  ?????

  What?

  無數玩家看著楚河的推特跟微博徹底驚了。

  怎麼會有這樣的人?

  正確的劇情不應該是官方宣布荒野大鏢客的發售時間,然後來一波引導麼?

  你為什麼會這樣理直氣壯的說出,你們根本就沒有決定好哪一天正式發售?

  然後,玩家們鬧騰的更歡快了。

  而成功帶起了一波節奏的楚河,則是在黑光工作室裡面看著傳到自己手裡的文書要求哭笑不得。

  這是EA給到楚河國內責令更改意見,大致意思就是遊戲還是可以過審的,但是還要更改一點東西,其中必須修改的地方有61處,建議修改的地方共計超過100處。

  比如一些血腥暴力的內容需要更改,還有部分劇情也要更改,包括遊戲中的粗口這個也要改。

  同時在遊戲中有一處場景中有中國人的戲份,但在遊戲裡面那些中國人怎麼能還留著辮子呢?

  這有礙於國家形象啊,必須得改。

  看見這些要求後,楚河也不知道自己該怎麼說了,遊戲中的確有華人NPC的角色,而且在英語配音中,這些華人角色說的還不是英語,而是地道的廣.東話。

  至於這方面的內容,倒不是楚河來製作的,而是整個遊戲項目組,根據歷史文獻資料等等,真正加入的。

  那時候大清還沒亡呢,而且當時大量沿海地區特別是以閩粵地區為主的人民被『美好的自由夢想』謊言騙往美國西部,雖然看上去很糟糕,但這的確是當時在美國西部的華僑們真實的寫照。

  當然除了這些國內審核部門還是表達出一些意見的,比如遊戲的精神主旨就挺好的。

  遊戲中故事之中,所謂的美國精神,變成了對高高在上政府行徑的鼓吹,以及對底層弱者人權的肆意踐踏,所謂的警察代表不了正義,而所謂的黑幫匪徒則又並非一味邪惡。

  遊戲的故事可以說是狠狠的踹了幾腳所謂的『美國精神』。

  但,這些東西,有的真的改不了啊。

  苦笑的將EA發送過來的修改書刪除,楚河也沒有辦法了,真心是做不到啊。

  真要按照那個修改書大修一下,基本上遊戲的味道就已經變了。

  原本提供給國內的版本,基本上已經是屬於特供版了,在不影響遊戲的劇情跟玩法還有框架的前提下,已經將能夠修改的基本都已經修改過了,還不能夠過那就只能夠說沒法達到要求了。

  算了沒有辦法過審就沒辦法過審吧,反正國內玩家又不是玩不了遊戲,最多買遊戲的時候困難了點,但有某寶這些電商買盤子這種事情還是難不倒玩家們的。

  要知道以前在國內有遊戲機禁令的時候,都有大批的玩家找代購搞港版、美版以及日版的主機,現在禁令解除,一個遊戲沒有國內發行又怎麼會讓玩家們退縮呢?

  而且之前求生之路,還有絕地求生不都是沒有過審麼?

  然後楚河又看了一下,一些特殊國家審核的要求,影響不大的就給他修改一下,來個特供版本,真要是犧牲遊戲的味道這些,那就乾脆放棄好了。

  將荒野大鏢客的事情處理完後,楚河看見了一個留言消息。

  龍祖工作室那裡新項目書已經完成,並且發送過來了。

  「這個遊戲估計也過不了審吧,張克他們是徹底放飛自我了麼?」

  楚河看著張克發送過來的項目書,不由得感到一陣無語。

  按照項目書裡面對於遊戲的初畫描述,楚河基本上已經看見遊戲成品後,究竟是什麼樣子了。

  整個遊戲的背景被放在架空世界中,當然雖然是架空世界,但整體明顯還能夠看的出是西方文化的背景。

  雖然表現出了極強的求生欲望,但本身的遊戲設計而言,這根本是不可能過審的。

  高自由度的遊戲方式,很經典的好萊塢式劇情表現,遊戲唯一的賣點就在於主角的塑造,以及動作表現上了。

  大概是受到了戰神的影響,基於遊戲的動作視覺表現,張克很明顯的借鑑了戰神跟鬼泣這兩種遊戲的風格。

  試圖將華麗與暴力結合在一起,從一兩張原畫就能夠看得出,至於最後能夠做成什麼樣子,那就要考驗其團隊的能力了。

  當然遊戲裡面也有一些比較有趣的地方,比如通過殺戮其他NPC吸收他們的記憶,慢慢揭露主線任務,以及吞食一些NPC,直接取代他們,這看起來都是蠻有意思的地方,還有就是龍祖他們對於遊戲的設計。

  整個遊戲都是可以破壞的,平衡性完全拋去,就是為了將『爽』發揮到極致。

  一個很冒險,但卻又很新穎的嘗試。
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