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第288章 這就是自己想要的遊戲

2023-11-21 04:12:12 作者: 喝一杯紅酒
  大量的收購工作室,包括工作室原有的外包或者項目,一些耗時比較短的依舊在進行,但一些長計劃的楚河更願意支付違約金取消掉。

  至於QD工作室的話,楚河也很想要看看他們能夠給自己帶來一樣什麼樣的演示DEMO,如果無法打動他的話,那麼計劃楚河也不會通過的。

  至少在演示DEMO裡面,遊戲要讓楚河感覺到有趣才行。

  同時在國內玩家與媒體的一片熱議之中,關於荒野大鏢客的中文配音也在秘密的進行之中。

  相比於全部NPC包括路人NPC,都有自己的不少對話相比,荒野大鏢客需要的配音演員實在是太多了。

  不過好在只要有錢,這些問題就都不是問題了。

  用了差不多一周左右的時間,所有的配音演員就已經選擇好了,將會陸續來到金陵的麒麟園區裡面,進行配音的錄製工作。

  當然一些中文配音的台詞,還是經過修改的,畢竟有一些台詞實在是太那個了。

  期間不少國內外的媒體,都有想要採訪楚河,以及天河網絡,至於主要目的的話,當然是為了探究荒野大鏢客的開發進度,只不過都是被楚河給拒絕了。

  遊戲還沒有做好,採訪什麼呢?有什麼好採訪的呢?

  當然也有不少的狂熱玩家前往了金陵的天河網絡進行參觀,甚至還有一些國內的玩家組團來到了洛杉磯的黑光工作室,希望能夠得到一些關於荒野大鏢客的最新消息。

  當楚河得知了後,非常開心的見了他們,然後帶領他們參觀了一下黑光工作室,至於荒野大鏢客的最新消息。

  不好意思,看看宣傳片跟預告片,還有遊戲大海報就行了。

  隨著時間,先後索尼直系的戰神還有小島秀夫的死亡擱淺,分別公布了遊戲的發售日期,而微軟的光環也公布了發售時間,跟索尼的戰神為同一天,顯然雙方已經默契的準備來一招真刀真槍的較量了。

  而暴雪甚至在冰封王座之前就已經秘密開發的魔獸世界,已經正式開啟內測了。

  一個龐大的艾澤拉斯大陸,已經開始向全球的玩家打開大門了。

  不僅僅是北美區域,包括華夏在內各個國家的遊戲代理公司,已經開始向暴雪接觸,希望能夠拿下當地的代理權。

  而國內的話,企鵝跟網億兩家可以說是其中的先鋒軍了,先後給暴雪開出了一份天價的代理費用。

  同時遊戲雖然還沒有正式的開放測試,但因為已經在進行限量內測的了,國內的一些遊戲工作室也已經將其當做目標進行瞄準了。

  如國內的銀山工作室,宣布將開發一款MMORPG遊戲,至於遊戲的風格武俠,而且並非是原創的武俠IP,而是原本銀山工作室的經典之作,只不過這一次不是宋金之戰的背景了,而是往前推進來到了大唐時期以安史之亂作為遊戲的背景。

  對於MMORPG這一塊的渾水,天河網絡並沒有要去混一下的意思,而且以天河網絡自身的研發力量也不用說借什麼魔獸的東風了。

  …………

  暑期間科隆遊戲展正式召開,同時索尼的戰神、微軟的光環也正式面向全球發布。

  只不過這一次的科隆遊戲展,出乎所有人的意料,那就是天河網絡並沒有出席這一次的展會。

  關於天河網絡的消息,除了正在舉辦的四大季度的絕地求生職業聯賽,以及楚河每周推特發布的一些關於荒野大鏢客的消息,就好像是突然沉默了一樣。

  時隔多年再次出現的士官長,拿下了首月510萬近乎誇張的銷量數據,而索尼的戰神作為新生代的IP也絲毫不遜色,在奎禿子暴力殺戮,以及讓玩家手沖的停不下來的劇情,讓其銷量達到370萬,緊隨光環之後。

  毫不過分的說,這兩款遊戲放在過去的任何一年裡面,都是一個龐然大物,而今年確實聚集到了一起。

  同時作為年貨系列的使命召喚、戰地以及刺客信條,今年似乎都是作為陪跑的存在,一點水花都沒有掀起來。

  雖然三者的銷量都是百萬級別以上的,但在戰神跟光環的衝擊下,還是稍微遜色了一些。

  無數大作的衝擊下,似乎讓國外玩家已經暫時忘記了,還有一款天天畫大餅的西部遊戲。

  但國內玩家,卻不是那麼健忘的。

  『臥槽,今年的遊戲,簡直神仙大戰!』

  『楚總,你的荒野大鏢客啥時候出啊?再不出,我錢包就要被掏空了。』

  『別急,別急,在做了,在做了,沒看我們科隆遊戲展都沒有去麼?』

  『話說,天河網絡沒參加科隆遊戲展,真的是因為在認真做遊戲,而不是不好拿宣傳片,跟未完成的demo去忽悠我們麼?』

  『就你機靈,瞎說什麼大實話!』

  關於國內玩家的討論,楚河啥玩意都不知道,唯一知道的東西是他現在忙得很。

  不僅僅是關於荒野大鏢客的項目,包括前不久收購的QD項目,還有龍祖那邊的新項目,現在他都要關注一下。

  雖然都不用他全面跟進,並且負責,但光是關注也是非常累人的事情。

  至於科隆遊戲展的話,官方的確也邀請天河網絡了,包括單獨的展區以及發布會大廳都是有的。

  但楚河想了想還是拒絕了前去參加,因為實在是沒有什麼東西能夠拿得出來了。

  同時天河網絡說真的也並不需要藉助科隆遊戲展,進行產品跟知名度的推廣了,這是建立在自身實力的底氣上面。

  「這,這可真是太真實了。」

  會議室裡面,楚河試玩著荒野大鏢客的測試DEMO嘴角抽了抽的說道。

  如同楚河之前給出的設計理念來說,遊戲要儘量貼近真實,整個遊戲團隊的工作人員,可以說吸收了大量關於西部時期的知識。

  比如路上隨處可見的大小便,甚至你無聊的時候,還可以在街邊的糞山上面炸糞。

  比如遊戲中你是一個法外狂徒,你有匹馬,但是在你的馬死了之後,可不會向一些遊戲一樣,呼叫一下馬匹就又會回來。

  丟失在野外,你不去找它,就永遠不會回來了;遭受意外,你的馬死了,那就是真的死了。

  同時在時遊戲中受傷前去找醫生救治,還不是所有的醫生,都能夠治好你的,你還可能遇到一個不那麼靠譜的醫生,把你醫著醫著給醫死了。

  但,不可否認的是,雖然還是未完成的,甚至還有不少的BUG,但在試玩DEMO中,楚河已經體驗到荒野大鏢客帶來的樂趣了。

  這就是自己想要的遊戲。
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