第191章 毫不留情
2023-11-21 04:12:12 作者: 喝一杯紅酒
「天河網絡那群逼可真TM夠狠的!天極那跟我一共兩百多個成品號,全TM給封了,號裡面的金幣都TM沒來得及賣出去,不止我們大風車他們的工作室帳號也全給封了,而且TM還是封IP,跟機械碼,真TM狠!老王你那也全封了吧。」接通電話,從手機裡面傳來一陣氣急敗壞的聲音。
聽見電話那邊傳來的話,王安一愣,隨即臉色大變。
都被封了!?
跟電話那頭詢問了兩聲,王安掛斷電話後,跑到電腦旁邊。
「艹,都被封了!」
檢查完後,整個工作室內,凡是掛自動腳本的帳號,全軍覆沒。
開遊戲工作室,通過打金,打材料賺錢,基本上是不可能靠人工的。
純粹靠人工的話,首先你得給手下開工資吧,其次就算按照一天10小時的工作時間來算,這10小時裡面人工也不可能全部專心的進行遊戲打金,而且相比於腳本自動化,同時操作的帳號用腳本比人工要有效率太多太多了
簡單來講你要是工作室里的帳號,全部是人工來打金,那別說賺錢了,你不虧成狗就算你牛逼了。
同樣用腳本容易被遊戲運營商找出破綻,然後統一性的封號,這是很正常的一件事情。
比如說XX-XXXX這些同意代碼,以及一群註冊時間相仿,且ID極為雷同的都有可能是工作室的打金帳號。
另外如同『搞設計可關鍵了』『挖黃金檔和更好』這種亂七八糟,一看就是臉滾鍵盤出來的名字,除了一些對於ID不重視的玩家,一般這種ID也都是以工作室的打金帳號居多。
一般對於這些遊戲工作室,運營策劃一方面對於這些人深惡痛絕,但一方面卻又離不開他們。
因為對於一款遊戲而言,不可能永遠都是火熱的,伴隨著版本的更迭,更多好玩、而且畫質更好的遊戲出現,從火熱慢慢變涼是一定的事情。
但這個變涼對於遊戲運營團隊而言,可是關係到他們的KPI考核,以及月度獎金的事情。
而一般的考核大多數就是分為在線人數、平均在線時長,以及平均充值額數這些。
有很多的遊戲有什麼連續簽到禮包,還有在線時長送獎勵的設定,就是為了在線人數而做的設置。
但普通的玩家,對於一款遊戲的在線數很顯然是杯水車薪,這時候工作室的效果就體現出來了。
遊戲運營跟策劃他們,需要工作室龐大的打金號來充當『玩家』,完成他們的KPI考核制度。
所以一般而言,官方對於工作室基本上睜一眼閉一眼的態度,當數量達到一定地步的時候,遊戲官方就會封禁一批工作室的帳號,而封禁的這一批是比較明顯的那種,比如名字統一格式的。
但封不會一次性封完,總會給工作室留一些漏網之魚,讓他們繼續創建新增小號。
工作室從源頭上,你的確沒有辦法直接的制止,但檢測工作室,至少對於那種自動掛機打金的工作室,想通過系統檢測出,其實並不是多麼困難的事情。
因為大多腳本的存在,都是機械性的,只是看遊戲廠商遠不遠投入精力,時間,以及決心去做了。
畢竟雖然工作室是一款遊戲的毒瘤,但某些做遊戲的團隊又真的需要工作室來幫他。
天河網絡的辦公室裡面,楚河坐在會議室裡面,看著DNF團隊的眾人。
「其餘遊戲公司,或許有一些潛規則,但在天河網絡中將會傾盡全力打擊第三方,維護一個乾淨的遊戲環境。」楚河看著眾人乾脆直接的說道。
「各位的待遇,包括項目成功的獎金,我絕對不會虧待各位,無論是早年的紅月傳奇、以及彈彈堂,還有後來的饑荒、江湖等一系列的項目,獎金還有分紅上面我從來沒有虧待過團隊,這一點我相信所有天河網絡的人都看在眼裡。」楚河看著眾人意有所指的說道。
某些遊戲公司,因為遊戲的利益上面,可能會從內部出現某些蛀蟲,以職務之便來為自己謀利,實際上這也算是行業里的一個潛規則了。
但楚河卻絕對不允許這種事情發生在天河網絡的遊戲中,關於遊戲成功後工作室團隊的分紅獎金,楚河自認為即便是在世界範圍內也絕對是頂尖的了。
天河網絡成立至今,項目成立也不少了,各大團隊中光是分紅獎金就已經有不少拿到接近七位數的獎金了。
跟國內某大廠,遊戲團隊只能拿死工資,不說公司期權,就是項目分紅都撈不到的待遇相比,楚河覺得自己給出的待遇絕對是一流。
但如果在這樣的情況下,還有人搞小動作,楚河不介意給對方來上一下,以往的項目大多數都是從創業初期一直跟自己乾的老員工,而且那些遊戲實際上因為遊戲本身的原因,想要搞小動作也搞不起來。
但DNF就不同了,本身作為一款網遊,而且還是經濟鏈完整的網遊,再加上整個團隊大多數都是業界其他公司跳槽過來的,對於一些行業里不好的東西,萬一弄到DNF的頭上,那絕對是災難性的打擊。
「另外技術部準備相關的材料,想辦法弄清楚外掛的來源,然後聯繫法務部,直接進行起訴,同時順帶著也起訴一下遊戲中相關的工作室。」楚河看著眾人說道。
聽見楚河意有所指的話,DNF裡面項目組的眾人心裏面不由得一凜,隨即有人道:「楚總,工作室的話,很難起訴,而且多半也不會成功的。」
「具體的你們跟法務部溝通,還有其他部門溝通,這些我不懂,總之要表現出我們天河網絡的態度。」楚河看著眾人說道。
這些東西他不懂,反正自己給出要求了,要不然公司招聘那麼多人,組建那麼多部門是用來幹什麼的?
一點用都沒,那還不如全部解散,就留個市場部跟研發部以及客服部跟運營部就好了。
「新版本的情況如何了?」說完關於遊戲中工作室,還有外掛的問題,楚河看著眾人問道。
馬上就到國慶節了,新版本的內容應該也差不多了。
「已經完成了,關於深淵玩法,還有史詩碎片這些,都已經測試過了,同時關於國慶大禮包,以及國慶時裝套也已經設計完成了。」團隊的眾人將五個職業的套裝在PPT上面展現出來,同時旁邊還有關於時裝帶的屬性。
「時裝的屬性稍微削弱一點,30%的增幅太強了,10%~15%的範圍正好,另外時裝的屬性不要帶入PK場中,關於PK場裡面的裝備屬性同調做好。」楚河看著團隊的眾人說道。
完全的公平,如果DNF是一款收費或者買斷遊戲的話,那麼當然要確保。
但本身DNF就不是一款收費遊戲,而且更不是純粹如反恐精英,DOTA類型的競技遊戲,道具收費是必然的。
「楚總,國慶期間的活動獎勵,是不是太好了?光是全部的活動任務做完,以及滿級後贈送的深淵邀請函,玩家就能夠直接拿到大約1000張。」團隊裡面有人看著楚河說道。
對比與其他遊戲的活動獎勵,楚河制定的活動獎勵,真的相比下太優越了。
「史詩又不能夠賣,也不能夠交易,布甲、皮甲、輕甲、重甲、板甲,五種不同的防具,再加上每個防具中還分不同的套裝,5大職業,總共超過20種不同類型的武器,再加上我們設定的史詩爆率,跟疲勞值設定,1000張就想要爆出自己想要的史詩裝備。」楚河聞言,笑了一聲搖搖頭。
1000張就想要畢業?
白日夢都沒你這麼做的!
1000張能夠刷一個自己用的史詩散件,你就燒香拜佛去吧!
剛出的河洛,我從早上5點鐘起來體驗到7點然後去上班,說一些自己的看法吧,拋開情懷還有國產加持這些元素,實際上它並不算一款合格的遊戲,甚至還有一些糟糕,比如說了一萬年的優化問題,視角問題、以及糟糕的配音,一些BUG、還有不怎麼人性化的設計,比如手柄的說明,我真的是沒看懂。
但同時參考國內單機環境的話,不得不說一個悲觀的事實,那就是在太吾繪卷這種小製作遊戲以遊戲性成功的例子下,河洛這種首次嘗試『3D大地圖無縫』的類型失敗,那估計以後國產單機的廠商,都會考慮一下了。
相比於千萬級的大投資還有可能失敗,為什麼不去用這些投資做五款,十款太污那樣的遊戲?哪怕其中有一款成功,就都回本了。
說這些不是說太污不好,相反太污可以算是國產中的非常精品的作品了,而是說國產遊戲想要有屬於自己的3A,不能一直是如太污這樣的小規模製作。