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第330章 只狼:影逝二度

2023-11-16 11:58:17 作者: 可口的橘子
  【系統結算中……】

  【

  遊戲:《走廊》

  製作難度:A

  綜合水平:S+(心理恐怖遊戲的巔峰之作,真實的畫面強化了代入感,細節的音效強化了陰森恐怖的氛圍。每次走廊循環都會產生一定的變化,牢牢把握住玩家的心態,施加的壓力逐漸增強,讓玩家慢慢變得心驚膽戰,直到最後徹底崩潰。)

  玩家喜愛程度:A(對平時不怎麼玩恐怖遊戲的玩家來說過於刺激,如果想感受恐怖可能會選擇觀看主播雲遊戲)

  積分獎勵:500(A級製作難度基值)×4.8(S+級綜合水平加成)×4.2(A級玩家喜愛程度加成)=10080

  抽獎次數:1次(5000積分多一次抽獎機會,最多3次)(半成品遊戲策劃書只有基礎獎勵)

  】

  「一萬積分,爽到!」

  王劍本來還挺開心的,結果看到抽獎次數只有一次,頓時有些傻眼!

  半成品遊戲策劃書?

  沒錯,當時購買下《P.T》策劃書的時候,系統就告訴他了這是一個並沒有真正完成的遊戲,所以A級策劃書的積分也只要2000。

  王劍鬱悶了一瞬:「好吧,我還以為占了系統個小便宜呢,結果是扣到這兒來了。」

  不過能讓這麼多玩家感受到恐怖遊戲的魅力,做出來就是值得的,更不用提《走廊》還幫羅帥和相親對象之間拉近關係了呢。

  這麼想著,王劍頓時心情愉悅起來。

  「抽獎抽獎!看在我幫人牽紅線攢人品的份上,來個手辦不過分吧?」

  只有自己能看到的虛擬轉盤在空中浮現,王劍期待地搓搓手。

  骨碌骨碌~

  抽獎轉盤轉動的速度漸慢,王劍的眼睛越睜越大,離指針五格的物品就是個穿著校服的萌妹子手辦,看情況,好像還真的有機會!

  「加油,加油!再轉過去一點!」

  轉盤一點點挪動,指針滑過一件女裝,又滑過一包紅茶,最終恰恰好落在了手辦上!

  「NICE!果然,平時多攢攢人品,關鍵時刻是不會辜負你的!」

  王劍興奮地一揮拳頭。

  立即從系統空間中,取出了手辦欣賞一下。

  妹子是茶色的波浪捲髮,兩邊用紅色的蝴蝶結綁成雙馬尾,穿著淺褐色的上衣和灰色的裙子,提著一個黑色的書包,微微歪著頭笑著。雖然胸口很平,不過有種青春的活潑感覺。

  【

  道具:白井黑子手辦

  功能:被動技能【空間感】,使員工在設計遊戲地圖時,對於空間和景致的表現力+5%,不同區域間的連貫性+5%

  使用方法:將手辦放置於顯眼處。

  說明:啊……哈……!↑姐姐大人↓太激烈啦……啊!↑(夢囈)

  】

  奇怪的備註被王劍自動忽略過去了,看著技能描述,眼睛一亮:「空間感,這個技能不錯啊!」

  地圖設計雖然是遊戲中非常基礎的一個內容,但是重要性不容忽視。

  首先是地圖的架構,要考慮一片地圖後面有什麼背景故事和歷史,這關係到整張地圖的地貌、輪廓、特色建築和補給點等等。

  假如說設計一片地圖是獸人居住的國度,獸人往往和野蠻、武力等等聯繫在一起,那麼地圖也要突出這種特色,像是終年不化、刮著凜冽寒風的雪山,挺拔的松樹,粗獷的沙漠,都給人環境惡劣,在這裡的生物也是堅韌頑強的印象,而建築也需要要突出獸族特色,比如巨大的帳篷,獸牙的裝飾。

  當玩家踏入一片地圖的時候,他就會對這裡的環境擁有一個初步的印象,大致猜到這裡是什麼情況。

  對景致的表現力增加,無疑能讓遊戲的代入感增強很多。

  而區域的連貫性,則是遊戲地圖的設計中,不能讓玩家如無頭蒼蠅一般逛了半天找不到路。

  簡單如《走廊》,玩家就在一條走廊上一直向前走就行了,而對於那些更複雜的開闊地圖,則需要一些指引。這種指引不一定是明晃晃的箭頭,比如玩家走在小巷裡,遠處有一座顯眼的鐘樓,那麼他會自然地朝著那個方向走去。

  優秀連貫的地圖設計,會讓玩家自然地經歷著劇情,自然地打怪成長,來到下一個地點。

  王劍笑眯眯地欣賞了半天手辦,將手辦收回了系統空間內。

  明天就給擺到手辦架里!

  「這個月的隨機遊戲策劃書能抽到什麼呢?」

  王劍打開積分商店,看著封面變幻莫測的隨機策劃書,深吸一口氣。

  熱手完畢,輕輕一點!

  策劃書固定下來,竟然是一卷展開的捲軸模樣。

  捲軸的背景,是在夜色背景下,古香古色、看起來很有歷史感的閣樓。

  而這閣樓,此時竟然燃燒起了熊熊大火,火焰洶湧翻騰,與寂靜漆黑的夜色形成了鮮明的對比。

  一名身穿粗布衣服,扎著沖天小辮,背負一柄長刀的武士,默默看著這火焰,似乎正準備踏入其中。

  王劍愣了一下:「櫻花武士?」

  英雄聯盟里的亞索靈感來源就是櫻花武士,王劍為了亞索這個英雄,還特意補習了一些武士的知識,此時看到策劃書封面上的背影,頓時認了出來。

  【《只狼:影逝二度》遊戲策劃書,8000積分】

  【

  遊戲:《只狼:影逝二度》

  類型:動作

  標籤:潛行/困難/類魂

  製作難度:S

  遊戲簡介:在遊戲中你是「獨臂之狼」,一個名譽不再、傷痕累累的忍者,一個從死亡邊緣撿回一命的戰士。你效忠守護繼承古老血統的年輕皇子,與危險的葦名一族以及眾多兇惡之徒為敵。年輕的皇子被抓走後,為挽回榮譽,你將不畏死亡,踏上危機四伏的征程。

  探索生死衝突不斷的16世紀後期,感受殘酷的日本戰國時代,在黑暗、扭曲的世界,與威脅生命的敵人對峙。活用義手裝備各種致命武器,大顯忍者身手,在血腥對抗中潛行、上下穿梭,與敵人正面激烈交鋒。

  復仇雪恥。奪回榮譽。巧妙殺敵。

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  王劍的眼睛頓時睜大,興奮無比:「又一款S級的遊戲,動作類!?哇,碉堡了!」
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