第253章 文明VI

2023-11-16 11:58:17 作者: 可口的橘子
  《跳躍之王》做完,結算獎勵,王劍獲得了3000積分和一次抽獎機會。

  一次抽獎機會,獲得了一枚【理解力果實】,可以幫助快速理解一款遊戲的內容。

  這個月的隨機策劃書也刷新了。

  「嗯……這次會抽到什麼呢?」

  在王劍期待的目光中,隨機策劃書的外形變化為一本極為厚重,看上去像是精緻裝訂的歷史書樣的書本。

  封面上,是一尊石頭雕塑的巨人,他呈現出跪地的姿態,山川河流在他的腳下看上去無比渺小,在肩膀上托舉著一個巨大的像是藍星的球體,視覺衝擊力極強。

  王劍目瞪口呆:「驚了!」

  上次抽獎抽出來《英雄聯盟》,他還以為下次抽到S級遊戲不知道要什麼時候呢,沒想到這麼快就來了。

  【《席德·梅爾的文明VI》遊戲策劃書,8000積分】

  【

  遊戲:《席德·梅爾的文明VI》

  類型:策略

  標籤:回合制/經營/模擬

  製作難度:S

  遊戲簡介:

  遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向資訊時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

  】

  買就完了!

  王劍買完策劃書後,閉上眼睛,足足過了十分鐘才把信息流在腦海接受完,大致對《文明》這款遊戲有了個初步的印象。

  不過看著策劃書封面上的標題,在主標題上還有「席德·梅爾的」幾個小字。

  一般來說,很少有遊戲會在前面加上一個人的名字。

  王劍有些好奇,在剛接收的《文明》相關內容搜索了半天,也沒找到這個問題的答案,嘗試和系統溝通道:「為什麼這款遊戲的前面還有一個人的名字?席德·梅爾是誰?」

  沒想到系統還真回應了:【10積分】

  王劍爽快地支付了積分,頓時明悟。

  席德·梅爾是一位著名的遊戲製作人,他創立的遊戲公司MicroProse一直都是開發駕駛模擬類的遊戲,比如開飛機,開潛艇,在當時都是備受玩家好評的經典,席德也因此積累下了很高的人氣。

  在他的新遊戲《海盜》中,相比駕駛模擬,這款遊戲更偏重於經營和養成,屬於換了一個新領域。因為擔心新類型的遊戲會讓玩家覺得陌生,希德的合作夥伴比爾·斯蒂利找他進行了一次對話。

  比爾提議,把希德的名字加到遊戲名稱里。這樣一來,那些喜歡他製作的模擬遊戲的玩家就會知道《海盜》是希德製作的,就有可能願意試試這款遊戲。

  而實際效果證明這個主意確實很好,《席德·梅爾的海盜》賣得相當不錯,這可以稱得上遊戲界最早使用粉絲經濟的例子了。所以,後來他們公司的遊戲也都採用了這個方法,久而久之,也就變成了一種慣例,即便公司經過收購,重組,這個慣例還是保留了下來。

  王劍抽到一枚【理解力果實】,剛好直接給《文明VI》用了,對這款遊戲的理解也頓時明晰了很多,一邊思索著,一邊把獲得的理解記了下來。

  《文明》屬於典型的4X遊戲。所謂4X,即4個以ex為開頭的單詞。

  explore,探索。4X遊戲的地圖上有戰爭迷霧,玩家需要逐步探索地圖才能了解周圍的情勢,比如敵方動向,地區資源,這些都是一開始無法獲知的。探索地圖的過程,也伴隨著未知的收益和風險。

  expand,擴張。4X遊戲裡的一大目標就是擴張自己的勢力,不僅可以是明面上的領地,也可以是無形的威望,比如讓其他的城邦對你讚嘆不已。

  exploit,開發。換個有華國特色的詞說,就是「種田」。王劍在玩這種類型遊戲的時候,就屬於不喜歡打架,自個發展的類型。你不打我,那我們相安無事。你要是敢打我,我先把你收拾了再去發展。

  而《文明》中,除了征服勝利以外,還提供了各種不同的勝利方法,喜歡種田的玩家,就可以選擇科技勝利或者文化勝利。

  exterminate,征服。征服勝利不用多說,野蠻的武力或者精湛的外交都可以讓敵人屈服,不過往往外交這事還得歸到武力上。

  先打一架,拳頭即是真理!

  在藍星上,也有4X遊戲這個概念,其中最為著名的就是《王國崛起》系列,王劍還在《王國保衛戰》中給一位英雄添加了《王國崛起》里的台詞,做了個小彩蛋。

  不管是探索、開發還是擴張、征服,這其中的每一個環節都需要玩家付出大量的時間和精力,因此,4X類的遊戲都是時間殺手。而《文明》更是恐怖級別的時間收割機,能讓玩家開上一局,不知不覺中抬頭一看,嗯,怎麼天亮了?嗯,怎麼天又亮了?

  王劍覺得,《文明》超越其他4X遊戲的最為迷人之處,就在於它是以一個文明的發展歷程作為遊戲的核心內容展開。跨越了人類從原始到現代的文明長度,涵蓋了多個文明體系的廣度,讓這款遊戲擁有一種天然的歲月與歷史的美感。

  或許在上學的時候,很多人會不喜歡歷史課,覺得歷史課枯燥,但那只是因為老師講課的方式令人犯困,沒有人不喜歡看歷史故事。

  尤其是在《文明》中,玩家可以親自觸摸歷史,參與歷史,看著自己的所操控的文明從遠古時代一個弱小的村落,耕種農田繁衍生息,訓練勇士抵禦蠻族的侵擾,為了文明的昌盛而孜孜不倦地研究科技,攜帶著香料和陶器的商隊與鄰國友好貿易交流,有時又為了爭奪資源和領土大打出手……經過種種艱苦卓絕的奮鬥,最終發展為一片連綿的城市,一個宏偉的帝國。

  遊戲中的一切,讓玩家能感受到有血有肉的歷史,觸摸文明的脈絡,這種獨特的魅力是其他4X遊戲所無法比擬的。

  本來說過年找個主題是團圓的遊戲,但是沒找到合適的,就來個殺時間的《文明》吧,過年不愁沒遊戲玩了/滑稽
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